《精靈寶可夢》新作消息匯總 - 精靈寶可夢:Let's Go! 皮卡丘

2021-01-15 葉子豬遊戲網

在今早的官方發布會上,寶可夢公司和任天堂共同公布了《精靈寶可夢(Pokemon)》系列的新作——《精靈寶可夢:Let's Go! 皮卡丘(Pokemon Let’s Go Pikachu)》和《精靈寶可夢:Let's Go! 伊布(Pokemon Let’s Go Eevee)》。新作依舊保留了雙版本的設定,並將於今年11月16日正式登陸Nintendo Switch。雖然本次的新作擁有很多核心系列的特質,但是並不是一款核心向的作品。此次公布的《精靈寶可夢:Let's Go! 皮卡丘/伊布》與我們去年在E3上見到的,並不是同一款遊戲。真正的核心向續作會在2019年下半年推出。

近期以來,我們整理了許多與《精靈寶可夢:Let's Go! 皮卡丘/伊布》相關的流言,現在看來,它們中的大部分都是真的。新作是基於1998年的《精靈寶可夢:黃(Pokemon Yellow)》製作的,它同時引入了《精靈寶可夢:紅/藍(Pokemon Red and Blue)》《精靈寶可夢:太陽/月亮(Pokemon Sun and Moon)》等核心向系列遊戲,以及手遊《精靈寶可夢:Go(Pokemon Go)》中的元素。與《精靈寶可夢:黃》的設定類似,玩家將在新作中重返關東地區。遊戲將與《精靈寶可夢:Go》進行聯動,你可以通過藍牙來傳輸手機上的初代寶可夢。

任天堂表示,他們將會在《精靈寶可夢:Let's Go! 皮卡丘/伊布》中加入一隻全新的寶可夢。

《精靈寶可夢:Let's Go! 皮卡丘/伊布》可以通過單一的Joy-Con來控制,同時還支持體感操作。定價為4980日元「精靈球Plus(Poke Ball Plus)」,也會和遊戲同時發售。新作取消了隨機的野外戰鬥,並加入了雙人合作模式。

「新作將《精靈寶可夢:Go》中直觀的捕捉方式,和核心系列的RPG玩法結合在了一起。此外,它的畫面也有了顯著的提升。」寶可夢公司的國際市場部經理艾文·基(Elvin Gee)在發布會上這樣說道。

本作的製作總監増田順一(Junichi Masuda,長期擔任《精靈寶可夢》系列總監、製作人、作曲者)表示,新作的設計目的並不只是要與《精靈寶可夢:Go》聯動。他更希望能夠通過這款遊戲,讓更多的孩子接觸到《精靈寶可夢》系列。

「作為我們在Nintendo Switch上推出的第一款作品,它更像是一個簡化版的遊戲。我們做了許多工作,來使它變得更加易於上手,」增田說。「我們發布這款遊戲的目的,是為了將Switch推廣到更多孩子和休閒玩家的手中。那些本系列的硬核玩家們,其實並不是這款遊戲的首要受眾。」

基也說道:「無論是遊戲的操作、設計、畫風,都是面向那些從未接觸過本系列的新玩家的。」

下面,就讓我們一起來看看有關《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/伊布》的詳細介紹吧。

遊戲玩法

就目前來看,《精靈寶可夢:Let's Go! 皮卡丘/伊布》更像是加強版的《精靈寶可夢:黃》——它們的故事同樣發生在關東地區,而且寶可夢的數量也都是151隻(新作包含寶可夢們的阿羅拉形態)。訓練師之間的戰鬥,也與核心系列基本一致,只是野生寶可夢的出現方式發生了很大的變化。《精靈寶可夢 Let's Go!》中的野生寶可夢們將會在地圖上四處遊蕩,而不會像之前一樣隨機出現。當你點擊這些寶可夢時,畫面就會轉變為類似於《精靈寶可夢:Go》的風格。無需戰鬥,你就能通過精靈球來捕獲它們。捕捉的成敗將由你投擲精靈球的技巧來決定。這明顯借鑑了《精靈寶可夢:Go》中的設定。鑑於增田已經引入了《精靈寶可夢:Go》中的投球玩法,這樣的設定也就不足為奇了。

投擲精靈球的動作可以通過Joy-Con和精靈球Plus的體感操作來完成,精靈球Plus還能用來操控遊戲和攜帶寶可夢。但是目前,任天堂還沒有公布掌機模式下的操作方法。

訓練師之間的對戰,還是我們熟悉的RPG回合制戰鬥。每隻寶可夢都擁有四個技能。

由於與野生寶可夢之間的戰鬥,是核心系列中培養寶可夢的重要方式。所以我們無法確定「努力值」和「性格」這兩項屬性,是否會在《精靈寶可夢:Let's Go!》中出現。增田說:「我們希望做出一個更加簡化的遊戲。稍候會公布更多的細節。」我們現在能夠確定的是,新作中訓練、培養、升級寶可夢的方式,都會與之前有所不同。

儘管玩家能夠將《精靈寶可夢:Go》中的寶可夢轉移到Switch上,但是關於「《精靈寶可夢:Let's Go!》能否與寶可夢銀行兼容」,以及「《精靈寶可夢:Let's Go!》是否會與2019年的核心向作品聯動」這兩個問題,增田和寶可夢公司都表示無可奉告。

新作中的皮卡丘會一直站在玩家的肩膀上,而伊布則會趴在玩家的頭上。這兩隻寶可夢將分別擔任兩個版本的主角。目前我們還無法確認它們是否能夠進化。

除了初始寶可夢以外,新作還會引入一些《精靈寶可夢:心金/銀魂(Pokemon Heart Gold and Soul Silver)》中備受歡迎的功能。玩家可以選擇第二隻寶可夢跟隨在自己的身後,還能騎乘一些大型寶可夢。

當被問及《精靈寶可夢:Let's Go!》是否包含聯機對戰和交易的功能時,增田說道:「遊戲當然會有交易的功能,這也是我們發布雙版本的重要原因之一。」

我們預計《精靈寶可夢:Let's Go!》中會有一些版本獨佔的寶可夢。現在的問題在於,它是否會同時支持在線和本地的交易與對戰呢?

合作模式

《精靈寶可夢:Let's Go!》首次在這個RPG系列中引入了雙人合作模式。當屏幕上出現某個標誌時,就代表雙人模式已經可以使用了。只需輕輕晃動手中的Joy-Con,2號玩家就能華麗登場了。一個有趣的設定是,2P會自動轉變成與主機相反的性別。也就是說,如果主機捏了一個男性角色,那麼2P永遠都會是一個女生。

一旦聯機成功,兩名玩家就能在同一個屏幕上冒險、戰鬥、捕獲寶可夢了。即使在戰鬥中途,2P也能加入遊戲並提供幫助。

增田向我們闡釋了合作模式的運作機制:「2P始終會是一名輔助角色,遊戲依舊是主機玩家的冒險。如果你的家中只有一臺Switch,又有很多兄弟姐妹的話,可以每人單獨存一個檔。這也許並不是一個準確的解釋,但我確實無法透露更多的細節。」

增田的目標之一,就是希望在《精靈寶可夢:Let's Go!》中引入一些《精靈寶可夢:Go》的特質,使它變成一個可以和父母、朋友、兄弟姐妹一起玩的遊戲。現在看來,易於上手的合作模式也許就是為此而生的。

2P將共享主機的寶可夢,戰鬥也因此變成了二打一。在收服寶可夢的過程中,如果兩名玩家同時投出精靈球則能獲得額外的分數。以上的這些信息的都是根據遊戲預告和增田的發言整理出來的,有關這個模式的更多細節,我們目前還不得而知。

雖然Nintendo Switch的在線伺服器將於今年8月上線,但是增田表示:「我們目前還沒有利用在線伺服器的打算。」

與《精靈寶可夢:Go》聯動

《精靈寶可夢:Go》中所有來自關東地區的寶可夢(以及它們的阿羅拉形態),都可以通過藍牙轉移到《精靈寶可夢:Let's Go!》裡面。增田表示,如果你在《精靈寶可夢:Go》中捉到了一隻閃光寶可夢,那麼它將會以同樣的形態出現在《精靈寶可夢:Let's Go!》中。至於那些戴帽子的皮丘、皮卡丘、雷丘能否保持它們原本的外觀,目前還是未知數。

從《精靈寶可夢:Go》中傳輸過來的寶可夢們,會出現在遊戲中的「精靈寶可夢:GO牧場(Pokemon Go Ranch)」裡。玩家必須重新收服它們。這個機制有些類似於五代中接收四代寶可夢的「寶可夢傳送工廠(Pokemon Transfer Lab)」,玩家能在其中不斷地嘗試收服傳輸過來的寶可夢。這個說法尚未經過官方證實,值得一提的是,被傳輸到Switch上的寶可夢們將無法回到手機上。

我們尚不清楚任天堂將會如何處理,那些被傳輸的寶可夢們的數值。此外,我們在發布會上了解到,擁有《精靈寶可夢:Let's Go!》的玩家可以向《精靈寶可夢:Go》發送禮物,還能在手遊裡遭遇「特殊的寶可夢」。

關於精靈球Plus的細節

精靈球Plus是一款全新的設備,由球體和腕帶組成。它具備Joy-Con的所有功能,並將扮演類似於PokemonGO Plus的角色。你還能把《精靈寶可夢:Let's Go!》中的寶可夢們,裝進這個設備中。目前我們還不太清楚,它是否能夠攜帶除皮卡丘和伊布以外的其他寶可夢;也不清楚在發光和發聲以外,這款設備是否還具備其他功能。

以上就是發布會的所有內容,一旦有後續消息公布,IGN也會第一時間為您帶來相關報導。

如需轉載,請聯繫葉子豬 編輯部。

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