大航海時代作為一代玩家的回憶,不僅是很多玩家首次對於大海與商業歷史的了解,同時也是心中的一種情懷。作為經典系列續作的大航海時代6最近已開啟測試,相信很多玩家都十分好奇這款手機上的大航海是否還是當初的味道,這裡就一起來看看大航海時代6的初體驗評測。
第一次進遊戲有介紹大航海時代的簡單OP
美術風格看起來依舊是是幻想水滸傳百年交織的主美おおつきべるの,他是從ol後期開始擔當大航海時代系列的主美,畫風還是比較契合的。
劇情界面裡角色均有2dlive,主要用於表情,無配音。
這代主線劇情的特色是玩家有一個能時空穿越用的地球儀,相較5代不太被接受的幻想海圖,這個從ol來的跳時間線倒還能接受一點,不過目前主線劇情都還在16世紀。
首先是航海系統,可手動也可以半自動,主界面類似4代的球型海面,有海上事件等
在世界地圖上可以進行自動航行,另外航海物資如果消耗完是強制回母港,算是不怎麼硬核方便新玩家的設定了
其次是海戰系統,相較5代的全自動卡牌對戰,這代的海戰基礎是ol來的,需要玩家自己手操,同時加上了5代的相剋系統和技能系統,整體趣味還是有的
但是沒有船隻碰撞系統和專門的白刃戰界面,這點令人遺憾
貿易系統上依舊是以4代為底子,根據5代簡化的。似乎有港口狀態因素,未詳細確認。
初期賺錢還是有點難的,任務獎勵也說不上高,而角色和船同卡突破又是幾千幾萬起步,肝點在這
另外港口被簡化了,這點倒是差評,雖然港口數量像ol那麼多,但是只有補給、貿易、據點交易三個功能
同時投資被簡化為買入交易品即可達成,希望後續能追加遊戲內容
探險的玩法目前來看依舊比較偏小遊戲,是大富翁走格子類型,陸地戰鬥全自動,簡單的卡牌對戰系統,最終可以發現發現物
探險部分在這代的意義裡,一是經驗給的十分高,比打海賊高多了,二是發現物獎勵論文,這個可以拿去做成經驗書
之後玩家可以在自己的港口裡蓋博物館來查看自己的發現物,參考ol的設計的話,這塊後續應該會再加點玩法
此外本作新增了「箱庭商會港」系統,允許玩家建設一個自己的港口(位置根據主線劇情會變化)
可以說各種遊戲的主要功能都集中在這裡了,除了常見的管理功能外,還可以自己以基礎價生產初級交易品(高級的看來可能還是去其他港口買方便)
還可以再加工交易品(ol來的),和其他玩家交易(類似地攤系統),造船等
氪金要素的話主要就是一個抽角色,十連保底一個SR,這個角色系統是基本從5代繼承過來的
每個角色分冒商戰三系技能,同卡突破等級上限和加技能等級,他們和船一起決定你的艦隊實力
其他氪金主要是開buff,秒建,開倉庫格子之類,十連一次2000鑽,每天日常獎勵400鑽左右,氪度中上,還是更吃肝度一點
而玩家戰力的另一個組成部分,即船,目前看來這塊完全無法氪金獲取
提督等級lv15後可以蓋造船廠,造船的方式是投入三種材料共5個進行隨機建造(這裡也能大建?),成品時間非常漫長,我造出一艘2級船都要20多小時,而縮短時間的道具可以氪金或者刷任務獲取
而造船用的材料只能貿易、生產加工、做任務給,無法氪金獲取(B測每個號能免費花兩萬日元但是氪金選項裡沒有任何船相關。。。)
船也分三屬性和自帶技能,有不同的傾向性,也可以同卡突破,目前沒看到船隻裝備系統。
其他內容的話,這個遊戲本質是帶聯網系統的單機,其他玩家不會出現在你的地圖上
和其他玩家的互動一是加入商會互動(其實是強制互動,因為其中一個日常任務是必須從其他玩家的交易所裡買東西,另外一點是升爵位的條件裡含商會貢獻度)
目前有2V2 PVP,這個帶天梯和獎勵,當然上位玩家肯定都是氪金戰神,以後會開4V4和PVE RAID
最後B測解鎖的內容是分艦隊,這個只能花錢委任航線,讓你同時操作兩隻艦隊刷怪刷任務或者貿易
至此B測遊戲內容完結,主線之開放到第二個角色的第二章,後續還有什麼內容未知
總體來說整個遊戲完成度不錯,在我個人玩過的手遊裡,氪金度中上,重肝(無體力系統)。
5代由於上市時候正好碰上頁遊退潮,加上幻想海圖這系統接受度偏低,整體玩法過於簡單,所以很失敗。
這個6代作為一個航海類手遊來看,基本的合格分是有的,比5代要好。但是我個人嫌棄目前玩法還略不足,希望後續能追加複雜玩法的系統
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(責任編輯:汪思來)