《反恐精英》20年

2021-01-15 陀螺電競

文/Totti

《反恐精英》系列遊戲自問世以來已經有了20年的歷史,這期間我們經歷了版本的改動,地圖升級與優化,也見證了無數的王朝興衰。

1998年的夏天,美國E3展上一款名叫《半條命》的遊戲從一眾豪強中脫穎而出,受到了玩家的一致認可。完美的開發水準和新穎的遊戲玩法幾乎無可挑剔。更令人沒有想到的是,V社直接將《半條命》的遊戲原始碼公開於眾。

由於開源的架構,玩家可以基於大框架內創造各種各樣的MOD,這樣的遊戲環境也為日後CS系列的誕生提供了充足的養料。正因為如此,許多基於半條命引擎的MOD如雨後春筍般層出不窮,而反恐精英(Counter-Strike)也是其中之一。

20年的時間,CS也從當初的Beta版本一路更新換代,直到變成今天《CS:GO》,原本青春洋溢的L337戰士也變成了油膩的中年大叔。20年的時間,CS也在不斷的變化,唯一不變是玩家的熱情和競技的初心。

1

槍械、經濟系統不斷升級

《反恐精英》作為一款硬核射擊遊戲,槍械自然這個遊戲中必不可少的元素。無論版本怎麼變遷,M4A1射速較快且彈道穩定、AK47價格低廉但火力強大、AWP一擊致命彈無虛發都是我們不變的回憶。

從1.5升級1.6版本,CS迎來了兩款新型槍械——Gaill和Famas。著兩款新槍的出現也使得比賽戰術出現改變。早期的CS 1.6中沒有強勢的手槍與微型衝鋒鎗,步槍在比賽中裡佔據著主導的地位。而這兩把售價分別為2250與2000元的步槍的出現,極大豐富了半起局的起槍策略,同時增加了比賽的觀賞性。

此外1.6添加了一個頗具爭議的道具,它就是防爆盾,這個道具在之前或之後的版本中都沒有再出現。當然這是一個非常具有創意的更新,CT方可以擁有一塊幾乎免疫任何子彈傷害的盾牌。但由於未經過詳細周密的測試,防爆盾存在的的平衡性問題以及大量的BUG,使得我們在比賽中根本無法見到它的身影,但它依然是我學生時代在機房的重要回憶。

《CS:GO》版本發布之前,不論是職業比賽還是玩家自己娛樂時,主力槍械的選擇往往很有限。而《CS:GO》中則增加了多款槍械,在豐富玩家選擇的同時,進一步增加了遊戲的趣味,CS不再只是AK、AWP、M4的天下,AUG、CZ75、P90、MAG-7這些槍械帶來了更多的樂趣和改變。《CS:GO》槍械和經濟平衡調整最大的版本。

《CS:GO》槍械繫統取消了基礎手槍的購買權限,使得匪徒無法在手槍局購買USP完成一些特定剛槍戰術。但CZ75的出現彌補這一空白,低廉的價格,優秀的射速。都使《CS:GO》初期各大賽事的手槍局異常精彩。

就像MOBA遊戲中英雄強度不斷被調整一樣,CS系列遊戲對於槍械的平衡性也始終也在進行調整。V社對AUG做出價格調整,讓更多的玩家接觸這把槍械。如今冷門的AUG已成為CT目前最常用的槍械之一。

《CS:GO》槍械的聲音與外觀也在不斷做出調整,越來越貼合現實。在《CS:GO》剛問世的時候直接沿用了之前的槍械聲音。但在2016年針對不同槍械V社做出逐步調整。這對《CS:GO》來說無疑一項巨大的改動,甚至剛剛更新聲音時,全世界玩家都對此爭議很大。但隨著對新聲音的熟悉,大家才發現CSGO更新後的槍聲,每款武器都有了自己專屬的聲音,更加保真也更貼近現實。

不同於之前版本,《CS:GO》的經濟系統也做出了更新。針對狙擊槍的威力巨大和衝鋒鎗射程短的情況進行了修改。AWP擊殺賞金更新為100塊,而微衝的擊殺賞金則有600塊。這一決定也讓《CS:GO》的經濟系統更加良好。在對面沒錢買槍的時候,可以用微衝來攢一波經濟。

同時《CS:GO》與以往的版本最為不同的是增加了皮膚的概念。每個武器都有多種多樣的皮膚,而每個皮膚都有不同的品質和磨損度,也決定著這些皮膚的價值。不同的磨損度決定武器的新舊程度,這樣每款皮膚都幾乎是獨一無二的。最後,《CS:GO》中的部分武器具有StatTrakTM計數功能,記錄你使用這款武器所有的擊殺數。

2

地圖持續更新,更加貼合賽事

CS賽事和遊戲幾乎在同一時間產生。2000年11月,CS 1.0正式發布,隨後的一個月CPL就在歐洲和美國舉辦了兩次CS比賽。就在這次比賽之後,地圖也成為玩家關注的焦點,比賽圖的概念應運而生

CS誕生初期,僅有4張「cs_」系列的人質圖,直到後來才誕生了第一批「de_」系列的炸彈圖de_dust(沙漠)、de_nuke(核子危機)和de_prodigy(奇觀)。De就是英文單詞「demolition」的縮寫。直到正式版本的發布,又誕生了de_train(火車)、de_cbble(古堡)、de_aztec(阿茲特克)三張經典的比賽地圖。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持著比賽圖的地位,而其它四張圖則很快退出了歷史舞臺。

de_train

De_dust是根據當時流行遊戲《軍團要塞2》改變而來的地圖,這種風格也一直延續到了de_dust2中。De_cbble的故事設定為一座古老的城堡,滿場植被叢生也讓玩家感到聲臨其境,但是進攻路線單一,讓熱愛匪徒的玩家叫苦不迭。De_aztec也是初期經典地圖,其美麗的古代遺蹟風景和淅淅瀝瀝的小雨深受玩家的喜愛,它的最大的特徵是長長的吊橋和運河。

de_aztec

然而當時的比賽地圖太大了,比賽節奏被強行拖得很慢,也影響了CS的觀賞性。2001年到2004年,CPL開始針對觀賞性修改比賽規則,時間從每局5分鐘不斷縮減為1分45秒。比賽地圖過大然不適合CS加快的節奏、戰術的實施,賽事方也開始挑選競技性更強的地圖。

2001年上半年,de_dust2與de_inferno同時進入玩家的視線,它們憑藉著地圖緊湊、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性廣受歡迎,更是直接入選比賽地圖庫。一直到CSGO時期,兩張地圖重新製作,中間十幾年的時間一直是雷打不動的比賽圖。它們也與de_train和de_nuke組成了1.6時代最經典的四張比賽圖,稱之為「老四圖」,中國玩家無數夜晚就在這四張圖的循環中度過,對這四張圖比自家小區還熟悉都不誇張,取得了空前的成功。

de_inferno

CS賽事組織方的發展也影響到了比賽發展的趨勢。但是CS初期比賽條件差,電腦少,很難進行大量的比賽,大賽規則都是採用BO1對陣的雙敗淘汰制。但隨著科技的發展,賽場條件也漸漸變好,更合理的BO3在淘汰賽階段得到普及。官方地圖中僅有「老四圖」適合電競比賽,肯定不滿足賽事方的要求,因此各賽事主辦方另闢蹊徑,自行開發地圖並作為比賽圖。

作為CS比賽舉辦最成功的組織者CPL,他們開發的地圖對後來發展起到不小的影響。CPL旗下最成功的三個作品是de_cpl_mill 、de_cpl_strike和de_cpl_fire。這三張地圖畫面美觀、平衡性好,遊戲性也不錯。而隨著發展,de_cpl_strike保留結構,重製畫面演變成了現在的Mirage,是最平衡、最優秀、最受玩家喜愛的地圖之一。

de_cpl_strike

12-13年是1.6向《CS:GO》轉型的艱難時期。各個賽事組織方對比賽地圖的選擇都是謹小慎微,因為發展初期的《CS:GO》地圖平和性還沒有的到改善。進本都是Nuke、Dust II、Train、Inferno這四張以及偶爾出現的Mirage、Season等地圖。其中前四款地圖就是對原版地圖進行了修改,去掉影響比賽性的迷霧效果以及多無的建築物。

《CS:GO》歷史上的第一個Major,2013年DreamHack冬季賽。V社首次提出了現役地圖組的概念,並將Nuke、Dust 2、Inferno、Train、Mirage五張圖填充進比賽圖庫。這時V社也開始自己控制《CS:GO》比賽的規則制度。

2013年下半年重製歸來的Cobblestone、全新的Overpass和由CS1.6世界冠軍Volcano製作的Cache相繼出現在比賽裡。2014年它們一起進入現役地圖組並取代進入重製的Train,到此為止8張《CS:GO》生涯服役地圖全部問世。

overpass

此時V社採取一張比賽地圖重製完成再進行下一張地圖的製作,也相繼完成了Train、Nuke、Inferno的重製,始終將現役地圖組保持在7張。這也是眾多職業選手認為可以將觀眾的觀賞性與戰隊戰術開發訓練工作量較好地平衡的比賽圖數量。

3

浮浮沉沉,王朝更替

CS的大型賽事多到眼花繚亂,ESWC、WCG、IEM、Dreamhack...,著一大批的賽事也證明了CS在電競項目中的實力。而20年的發展,我們也見證了太多王朝更替。真正的國際賽事應該從2005年算起,那一年全世界各地強者如雲。

2005年12月,WCG世界總決賽的舞臺上,wNv在無數中國觀眾的吶喊助威下,一路過關斬將,捧得冠軍獎盃。比賽階段先手淘汰Team9、Project_kr等世界豪門。jungle的精準狙擊、Alex的冷靜指揮、mikk、tk和sakula三人的火力支援,讓無數觀眾看得如痴如醉。這也是中國CS站在世界之巔的一年。

隨後的幾年,世界CS戰隊一直是百家爭鳴,你方唱罷,我登臺。在2009年,迎來了Fnatic的巔峰傳奇,f0rest、GeT_RiGhT、dsn、carn以及Gux組成的無敵陣容,它們在當時他們幾乎包攬了各大賽事的前三。一年豪取6個冠軍,包攬獎金超過百萬美元。

Fnatic之後,時間也來到CS1.6發展的後期,國內更是青黃不接的年代。這時一支獨立國協戰隊橫空出世,他們就是NAVI。而他們的當家明星——makeloff擁有著無人企及的AWP造詣。他的槍快到讓人窒息,準到讓人絕望,中國玩家也送給他一個外號「小馬哥」。

在makeloff個人能力的支持下,NAVI在2010年可謂隻手遮天。面對他的AWP,Forest也被狙得連吐苦水,甚至在比賽公屏爆出口。隊內還有手槍王子Edward,USP 7發子彈5個頭刷屏至今都讓人記憶猶新。當然,還有他與老隊友Zeus至今依然在Navi效力,當初是NaVi雙子星,如今卻變成了玄冥二老。

2012年的賽事已經是《CS:GO》的時代。雙子星f0rest和GeT_RiGhT轉型《CS:GO》,並招入Fifflaren、Xizt和Friberg三位CSS選手,加入NIP戰隊。從2012年9月到2013年4月,NiP創造了《CS:GO》歷史上最長的87連勝的紀錄,GeT_RiGhT和f0rest在2013年年度評選中也分列第一、二位。這樣的成績一舉奠定了NiP信仰隊的地位。

而2015年註定屬於Fnatic。15年的首個Major——ESL One卡託維茨上,這支王者之師以全勝姿態晉級決賽,在決賽面對宿命對決般的瑞典內戰時,Fnatic沒有再給NIP上演科隆奇蹟的機會。在Olofmeister捧起冠軍獎盃的一刻,仿佛宣布著他巔峰期的到來。

《CS:GO》的舞臺上巴西人也不甘示弱,由1.6老將Fallen和Fnx帶領的LG在MLG哥倫布上以黑馬的身份一路殺入決賽奪冠。隨後戰隊全員加盟SK。很快他們就登上了另一個巔峰。2016年的ESL One科隆 Major,SK以Major衛冕冠軍的身份參賽2016年的科隆,作為Major衛冕冠軍的他們自然是當屆賽事的奪冠熱門,當然SK也沒有讓支持他們的粉絲失望,在ESL One科隆的賽場上,他們一路過關斬將,以絕對的統治力奪冠。這一次SK奪冠的經歷也被外界看作是《CS:GO》職業圈中最具統治力的奪冠經歷之一。

在CS的歷史中,丹麥一直是一股不可忽視的力量,從1.6時代的MTW到《CS:GO》時期的dignitas、TSM,再到現在的Astralis、North。A隊的實力是有目共睹的在去年的major神擋殺神,在隨後兩屆Major更是蟬聯冠軍。三冠王的實力毋庸置疑,經濟的把控、戰隊的紀律性都已經做到了極致,Astralis也正在續寫著自己的王朝。

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