《十三機兵防衛圈》:6年磨一劍,香草社的成與敗

2020-12-16 bigfun的小火汁

文丨是英梨梨噠@bigfun社區

前言

《十三機兵防衛圈》,作為一款優秀的AVG遊戲,其2D和獨特的美術畫風在如今遊戲3D化的時代,確實稀缺。但遊戲玩法又不像以往香草社的2D橫版通關風格,遊戲整體感覺看了一部集合科幻,穿越,愛情,友情的高中生群演劇,《十三機兵防衛圈》中文版的發售日和《仁王2》和《集合啦!動物森友會》之間,可以說《十三機兵防衛圈》在這兩個作品相比冷門,但根據中國4月PS4遊戲銷量榜來看,遊戲銷量達到了第二名,可見該作還是很受玩家歡迎的。

故事介紹

《十三機兵防衛圈》的故事背景設定在現代的日本,而在一場名為「那一天(that day)」的事件後絕望席捲了整個區域。然而,初生牛犢不怕虎,一位名叫「鞍部十郎」的男孩站了出來並發起了反擊。

外媒的遊戲評價一致好評,Fami通更是給本作打上了38的高分,稱本作是本世代少見的作品,在以後的作品更是很難復刻《十三機兵防衛圈》。《尼爾》的製作人橫尾太郎表示就算Atlus(女神異聞錄)開發商死掉,香草社絕對不能死,因為香草社是日本本土的特色。多多支持香草社應該的。

碎片化的故事敘事

雖然12萬份的銷量在玩家眼中銷量很少,但作為一款以2D,AVG塔防玩法的遊戲來說,這個成績可以說相當了不起。香草社成功的做出了一個十三位出場人物都是主人公的群像劇的冒險遊戲。整個追想篇的信息都是採用碎片化敘事給出的,因此遊戲遊玩的過程就如同抽絲剝繭般,是個推理的過程。遊戲分為追憶篇,崩壞篇,究明篇。

遊戲裡的每個角色的每個章節都在不斷給你扔出新的信息給你去思考收集信息,可能你看懂了遊戲第一層的意思,劇情這時會給你一個反轉,多個角色來回穿越過去與未來探尋真相,反覆橫跳,第一次玩很難看懂劇情。每推一條思路,遊戲就會增加另一個思路給予你選擇。在詞條中尋找新的詞條,逐步理解遊戲的內容。所以遊玩過程中70%-80%的時間裡我都是處在一個一臉懵逼的狀態當中,故事對我來說很難梳理清楚。

塔防遊戲玩法

但香草社想讓遊戲玩法更豐富,當你推追憶篇故事情節到一定程度時,他會提示要先通關崩壞篇對應的關卡,才能順利解鎖後續的劇情,對於崩壞篇的遊戲玩法主要以塔防為主。遊戲採用了戰術界面的遊戲玩法,遊戲的整體都是抽象圖標陣列組合,遊戲的每一個關卡,敵人數量都非常的多,這時作為玩家的我會選擇雷射,炮塔,無人機等等去擊垮敵人,遊戲在攻擊戰鬥方面特效十分炫酷爽快,即使是這種抽象的圖標表達方式,也能讓玩家感受到了爽快感。

但遊戲每局時間限制在2分鐘,自己部署去攻擊敵人的操作時間是暫停的,經過自己一頓對敵人的狂轟亂炸,其實只用了幾秒鐘時間而已,遊戲的每個機兵也有不同的作用,近戰,遠程,輔助,空戰,每個機兵對不同的敵人單位攻擊都有不同的效果,通過技能點數提升每個機兵的能力,遊戲的連戰獎勵要達成官方給出的陣容排列,在達成目標才能獲得獎勵。作為一款以AVG劇情為主要賣點,塔防對戰玩法為輔的遊戲來說,《十三機兵防衛圈》的戰鬥部分已經及格,特別是「請你為我們唱首歌吧」當初打到那個關卡的時候我十分的激動了,歌姬配機器人打架,香草社真的是太懂人心了。

不同視角描述同一個故事

《十三機兵防衛圈》作為以劇情為賣點的遊戲,遊戲大體講述十三個少男少女開機甲打怪獸,拯救地球的故事,具體內容不劇透了,但為什麼那麼多玩家都喜歡香草社,喜歡《十三機兵防衛圈》稱為無法複製的神作呢,大體原因是因為他的故事講述方式很到位,13個角色故事的不同視角描述同一個故事是很難的,講好一個故事採用多視角多主角的遊戲也有不少,《GTA5》《底特律變人》《生化危機2》《428》《尼爾》等等的遊戲都有運用到這種故事描述方式。

但《十三機兵防衛圈》擁有著十三個主角,其劇本的難度是玩家難以想像的,每個角色都要對對應的故事與主角進行事件安排,儘量做到不會錯亂,光是劇本香草社就開發了三年,雖然說13個角色故事的不同視角描述同一個故事是很難,但遊戲裡的時間穿越才是遊戲內容的重點,這種來回穿越劇情,對於普通玩家來說根本看不懂遊戲在說什麼,而且往往會玩不下去,《十三機兵防衛圈》為了玩家有玩下去的動力,增加了劇情的密度,在遊戲內容裡的時間旅行,設定交代,情感交流,角色塑造在遊戲時長不多的情況下濃縮,再把遊戲裡的臺詞簡短化,清楚表達遊戲的內容,使玩家在遊玩中感到更加舒適,更容易讀懂遊戲內容。

科幻題材的致敬

既然是科幻題材,自然在表達故事細節上融入了大量的科幻題材的梗,例如ET外星人,終結者等等,而且遊戲作出這種對科幻題材的致敬,更能使喜歡科幻遊戲題材的玩家代入其中。13個主角都相連在一起,每個角色都有對應的角色矛盾,每個角色做的令玩家看不懂的事情其實是在為下一個角色作鋪墊,一環扣一環讓遊戲更加有層次感,遊戲的碎片化敘事,不對稱的遊戲內容在每個角色之間互相穿插,究明篇的內容更讓玩家理解遊戲的內容,使玩家更好在自己腦海裡理清遊戲內容,不斷挖掘故事真相,利用碎片化敘事的優點,把劇情的拼圖一片一片的拼接。

香草社的成與敗

6年的時間磨一劍,香草社為了開發這款遊戲,花費了大量的時間,作為現在3D開放式世界遊戲玩法的今天,香草社竟敢用2D的表現AVG手法,屬實少見,而且遊戲製作風險很大,很冷門。但還好香草社成功了,配合朧村正的美術風格和神谷盛治的劇本表現手法,香草社為了自己的藝術表達方式,做自己最擅長的事,一款遊戲的銷量可能會影響工作室後續的發展,但12萬份的銷量屬實有點少,希望喜歡AVG,而且有PS4的玩家,多多支持香草社,希望他們在未來能給我們帶來更多有趣的遊戲作品。

另外附上白金截圖,真心希望香草社未來越來越好。

相關焦點

  • 【《十三機兵防衛圈》IGN8分:香草社全新的視覺盛宴】
    懂球帝首頁>足球新聞> 【《十三機兵防衛圈》IGN8分:香草社全新的視覺盛宴】 【《十三機兵防衛圈》IGN8分:香草社全新的視覺盛宴】 我愛G胖G胖愛我 09-16 08:16 【《十三機兵防衛圈》IGN8分:香草社全新的視覺盛宴
  • 《十三機兵防衛圈》IGN8分:香草社全新的視覺盛宴
    由香草社製作,Atlus發行的冒險遊戲《十三機兵防衛圈》在去年11月28日發售,當時IGN日本為其打出了9.5分的高評價。今日(9月15日)IGN發布了對《十三機兵防衛圈》的評測。
  • 《十三機兵防衛圈》DLC未定!香草社新作確認開發!
    Atlus與香草社合作開發的新作《十三機兵防衛圈(13 Sentinels: Aegis)》憑藉著出色的質量收穫了頗高的口碑。近日在接受外媒採訪時香草社社長、遊戲導演神谷盛治確認已經開始投入新作的開發製作。
  • 香草社:新作開發中《十三機兵防衛圈》曾有DLC計劃
    日媒電擊PlayStation近日對香草社Vanillaware社長神谷盛治進行了採訪,外媒DualShockers對採訪的內容進行了總結,一起來了解一下。在採訪中,神谷社長談及了他們如何創造《十三機兵防衛圈》中的角色和一些故事元素,以及香草社處理2D動畫的方式等等內容。最後,還說到了《十三機兵防衛圈》的DLC以及香草社的未來計劃。神谷首先表示,《十三機兵防衛圈》的額外更多內容要取決於Atlus和玩家們的意願。在過去,神谷曾有一些DLC的設想,但由於開發工期延遲,這些設計最終還是取消了。
  • 香草社發布新賀圖慶祝《十三機兵防衛圈》歐美版發售
    為了慶祝科幻冒險遊戲《十三機兵防衛圈》在歐美地區發售,香草社專門為歐美版繪製了一張新賀圖。
  • 香草社社長:新作開發中 《十三機兵防衛圈》曾有DLC計劃
    日媒電擊PlayStation近日對香草社Vanillaware社長神谷盛治進行了採訪,外媒DualShockers對採訪的內容進行了總結,一起來了解一下。
  • 香草社《十三機兵防衛圈》:末世機甲竟細膩如斯?
    昏黃的暮光,林立的都市震顫的大地,飛奔的少女鋼鐵巨像揚起陣陣塵埃驚慌的人群四散而逃一切日常的終焉,竟來得猝不及防……遊戲名稱:《十三機兵防衛圈:序章》登陸平臺:PS4登陸時間:2019年3月14日《十三機兵防衛圈》的故事由香草社社長神谷盛治親自操刀,講述20世紀80年代平行世界日本的故事。突如其來的災難打破了都市的平靜,13名性格造型各異的少男少女就此展開了冒險,藉由巨大機器人「機兵」的力量來對抗侵略。青春校園+機甲,是日式少年SF永恆不變的主旋律。前所未有的「十三視點」龐大故事13個不同視點所構建的,必然是一個龐大而複雜的故事。
  • 十三機兵防衛圈評測:香草社細工出慢活,值得品鑑的藝術佳作
    《十三機兵防衛圈》由索尼獨家代理發行,是香草社作品,這款遊戲最近上線了,這個名字看起來有點費解,簡單來說,這是一個劇情冒險遊戲,遊戲中,少年們超越時空相遇,為了人類存亡二戰。這款遊戲時香草社七年前策劃,然後製作4年後作品,因此,遊戲的水平得到了廣泛的好評。一起來看看吧。
  • 為了主題買遊戲《十三機兵防衛圈》它究竟有多美
    文:龍哥濡溼魅影一個香草社的骨灰級粉絲既然因為一套PS4主題才玩到遊戲,真是慚愧。看了介紹,店家販售的是一套PS4遊戲主題,名字則是《十三機兵防衛圈》「什麼,出了?!」這是我的第一反應,自從去年玩過該作的付費體驗版以後,龍哥就一直期待著能夠玩上官中正式版。畢竟最近數月遊戲層出不窮,遊戲圈每天也有新的爆料,這一碼事也就讓我落在了腦後。
  • 如果有PS4,那就該去體驗《十三機兵防衛圈》
    2013年初, Atlus 方面就已經承認了來自香草社的《十三機兵防衛圈》企劃。 2013年 十三機兵防衛圈 新年賀圖 為什麼一定要是《十三機兵防衛圈》,而不是《十二機兵防衛圈》,也不是《十四機兵防衛圈》,其實就因為是
  • 《十三機兵防衛圈》官方設定集公布 預計11月發售
    今日(10月19日),ATLUS官方宣布將推出《十三機兵防衛圈》官方設定資料集、腳本集,這兩冊預計將於11月28日發售,資料集封面由香草社的平井有紀子繪製。  根據官方公開的介紹內容,此次《十三機兵防衛圈》官方設定資料集、腳本集將收錄登場人物設定以及官方腳本內容,此次資料集封面由香草社的平井有紀子繪製。
  • 《十三機兵防衛圈》IGN 8分 敘事極佳,全新的視覺盛宴
    儘管由香草社製作的《十三機兵防衛圈(13 Sentinels:Aegis)》發售已經近一年,不過IGN在近日才公布對其的評測結果,並給出了8分,優秀的評價。評測者認為,雖然香草社在戰鬥方面做出些不一樣的嘗試,但是敘事以及龐雜的角色無疑是《十三機兵防衛圈》快樂旅程中的重擔。
  • 《十三機兵防衛圈》原聲音樂CD即將發售 封面插圖賞
    本周我們曾報導香草社新作《十三機兵防衛圈(13 Sentinels: Aegis)》在玩家間很受歡迎,在日本地區目前正處於缺貨狀態,今天Atlus為遊戲的粉絲帶來了一個好消息,本作將推出原聲音樂CD,並且在下個月27號就要發售了,下面讓我們一起來看看吧。
  • 《十三機兵防衛圈》IGN 8分:劇情嚴肅 機甲世界給力
    《十三機兵防衛圈》IGN 8分:劇情嚴肅 機甲世界給力
  • 《十三機兵防衛圈》IGN遊戲之夏最新預告公布
    近日,《十三機兵防衛圈》最新預告在IGN遊戲之夏直播活動上公開,Atlus官方表示這次預告公開主要展示角色信息。 《十三機兵防衛圈》是由香草社工作室製作Atlus發行的一款冒險類遊戲,本作主要以13位主角的故事進行故事情節推動。
  • 《十三機兵防衛圈》原聲音樂CD封面插圖公布 2月發售
    香草社新作《十三機兵防衛圈(13 Sentinels: Aegis)》上線後在日本地區備受玩家好評,甚至已處於缺貨狀態。而Atlus則借勢宣布,本作將推出原聲音樂CD,於2月27號發售,封面插圖也一併公布。
  • 《十三機兵防衛圈》東雲諒子介紹 意志堅強的病弱少女
    《十三機兵防衛圈》東雲諒子介紹 意志堅強的病弱少女 時間:2019-08-02 13:23:50 來源:3DM編譯
  • 《十三機兵防衛圈》送審澳洲評級機構 或登陸多平臺
    根據澳大利亞評級機構公開的信息,香草社製作、Atlus發行的冒險遊戲《十三機兵防衛圈》目前已經送審為多平臺版本,這可能意味著該作有可能會登陸PC平臺。
  • 十三機兵防衛圈序章試玩:首發必入的遊戲增加了
    截止2020年2月,香草社最新的作品(上一步新作是2013年的《龍之皇冠》)《十三機兵防衛圈》的銷量終於破了10萬,這還是在經歷過一次玩家口碑快速上升導致缺貨,掏光了經銷商庫存的前提下。  在3月19日中文版即將上市之際,發行商ATLUS也很識相地放出了包含遊戲完整序章內容,買了正式版可以直接繼承存檔的試玩版,試玩版時長2-3小時。
  • 《十三機兵防衛圈》銷量太好 日本地區陷入缺貨狀態!
    上周我們曾報導過香草社新作《十三機兵防衛圈(13 Sentinels: Aegis)》受到了知名遊戲製作人櫻井政博的盛讚,他表示這款遊戲是獨一無二的,並且無法被模仿複製。並且本作在玩家間也很受歡迎,在日本地區目前正處於缺貨狀態,一起來看看吧。