大家好,我是第六君。
牛仔改版之後,輔助能力削弱許多,但自保能力大幅度增強。改版之後,他勾住板子之後的加速,和奈布的護腕差不多,但可使用的次數,比護腕要多。
他的鉤子的判定也改變了,以前蓄力之後,是以屠夫為目標,而現在,他的落點是以準心瞄準的方向為落點。這個判定的改動,對自保能力,是一次巨大的增強。利用這個機制,他可以玩出紅蝶延遲的飛的感覺,瞬間從屠夫面前消失,其可怕程度,和當初第五人格BUG跳小王子雜技演員相比,有過之而無不及。
本次推送就和大家簡單介紹一下,牛仔的「延遲飛」。
01牛仔延遲飛的方法和原理
改版之後,牛仔勾屠夫後的落點改變了,以前的落點是以屠夫的位置為標準,而新版牛仔的落點,是蓄力成點的那個方向為落點。
所以,我們可以在瞄準屠夫之後,移動準心,改變落點。如果屠夫處於高低差地形的邊沿,我們就可以把屠夫當成跳板,會落到屠夫意想不到的地方。

可以偏移的角度大概有30°左右,所以在實戰中很使用。
練習熟練了之後,我們可以在蓄力成點之後,快速轉動屏幕,只要角度正確,就算那個點消失,牛仔也一樣可以觸發BUG鉤。 這個效果,很好像紅蝶的延遲飛。所以, 我將這個小技巧叫成牛仔的延遲飛。
02名詞解釋:
延遲飛:紅蝶常用的技巧,求生者消失在視線的一瞬間,頭頂的紅色標誌還會有短暫停留,這一瞬間使用剎那生滅,求生者無法通過回頭來打斷。
蓄力成點:當牛仔用蓄力勾瞄準屠夫時,如果把蓄力拉滿,準心會變成一個點。當準心成點的時候,必定能命中屠夫。
03實戰應用
有高低差的地方,有特殊地形的場所,牛仔都可以發揮出其不意的效果。
一,湖景村大船
利用湖景村的大船的高低差,有好幾個點位可以使用。只要屠夫靠近大船的邊沿,牛仔都可以用蓄力勾,直接跳下船。
如果在湖景村大船船艙的樓梯口附近跳下去,這個落點更舒服,剛好落在板子下面,且旁邊就是大船的外側樓梯。 這一跳,屠夫基本上是沒辦法快速抓到你了。

二,月亮河公園站臺
月亮河公園的站臺,是牛仔表演BUG鉤的完美舞臺。

這個站臺上有很多稀奇古怪的玩法,很斷屠夫節奏。可以用屠夫當跳板,直接跳到站臺對面,也可以用屠夫當跳板,直接從不可思議的角度跳下站臺。

如果再配合過山車,那樣真的很無敵。
三,裡奧的回憶,跳大房
裡奧的回憶,大房的走廊,大房的內側樓梯和外側樓梯,只要和屠夫位置理想,都可以踩著屠夫的腦袋當跳板,直接跳下樓。 因為時間和篇幅關係,裡奧回憶的點位就不做動態圖了。
04牛仔「延遲飛」技巧總結
授人以魚不如授人以漁,其實牛仔的點位不需要刻意去記。只要明白原理,就可以自己慢慢摸索。 最後,再總結一遍,牛仔「延遲飛」的要領。
只要當屠夫處在特殊地形邊沿時就可用。就算是空地,用延遲飛的手法來跳山羊,也會比正常降落落點遠很多(處於屠夫攻擊範圍外)
一,攻擊範圍內有屠夫之後,蓄力拉滿成點。
二,點可以拖動屏幕左右偏移大概30°左右。不斷調整和屠夫的距離,同時,把點拖動到你想降落的點位。
三,鬆手釋放技能。
總得來說,牛仔牽制能力真的增強了很多。輔助能力也真的減弱了不少。他已經不再是那個我們認識的牛仔了。雖然牽制能力變強了,可屠夫很少會開局頭鐵追牛仔。
在情懷上,想起牛仔的調整就會感慨,第五人格這個遊戲的風雨驚變。不過,既來之,則安之,新版牛仔的延遲飛,也許能讓牛仔玩家找到新的樂趣。