導 讀 如果你問我目前最好玩的塔防遊戲是什麼時,我會毫不猶豫地回答你:是Ironhide Game Studios的《Kingdom Rush》(王國保衛戰)系列。如果你因為這只是一款手遊而對我的回答有所...
如果你問我目前最好玩的塔防遊戲是什麼時,我會毫不猶豫地回答你:是Ironhide Game Studios的《Kingdom Rush》(王國保衛戰)系列。如果你因為這只是一款手遊而對我的回答有所懷疑的話,昨天(2018.11.22)在App Store/Google Play雙平臺發售的該系列最新作《王國保衛戰:復仇》則徹底打消了所有人的疑慮:毫無疑問,這依然是一款製作精美、內容過硬的優秀塔防遊戲。我在發售之後的第一時間購買、遊玩並打通了這款遊戲,即便它在現階段仍有一些小小的缺陷,但不妨礙它成為我心目中的"年度最佳移動遊戲"。
本作的時間設定大概是在1代之後,2代之前(在1代之後是肯定的,2代與本作的故事之間的聯繫尚不明確),1代中的大BOSS維茲南藉助惡魔的力量逃出生天,開始集結自己的軍隊,展開對迪納斯國王及其王國的復仇。由於本作與1代的聯繫十分緊密,所以關卡中時長出現對《王國保衛戰》1代的
惡搞與致敬,比如教學關的地圖與一代最後一關的地圖完全相同,只不過維茲南的大本營已經被王國旅遊局改造成了遊樂場。。。
教學關
本作的過場動畫依然向前代一樣採用了漫畫的形式,而且作畫更加細膩;由於本作中我們要打倒的是曾經的戰友與同伴,Ironhide為了減輕老玩家們心理上的「不適感」,並沒有讓本作的劇情像前作一樣具有史詩感,而是極盡所能地插科打諢,在地圖中隨處可見的惡搞、neta和致敬以及在遊戲後期以敵人身份出現但又沒那麼嚴肅的一代老英雄們更是讓人會心一笑,在通關之後我居然更期待Ironhide的這部超長連續劇之後的劇情了。
(不過有一關出現了迪士尼動畫的彩蛋,鐵皮被寄律師函可能性微存?)
氣急敗壞的維茲南
不僅是漫畫,本作的畫風相比上一作《王國保衛戰:起源》又一次得到了全面進化。事實上對於一個塔防遊戲來說,其整體界面是很難同時做到「精緻」和「整潔」的,因為很多個敵人出現在同一條道路上時,操縱防禦塔的菜單界面和這麼多五顏六色的敵人混在一起本身就顯得非常雜亂,更不用說鐵皮的塔防遊戲裡還有「支援技能」和「英雄」這樣更為複雜的選項了。但令我感到驚喜的是,鐵皮的遊戲不論從遊戲的整體色調還是遊玩時的視覺效果都依然是那麼的「乾淨」,這還是在遊戲內容一代比一代複雜的前提下實現的。顏色鮮豔明快的大地圖界面讓人耳目一新,2D卡通畫風下掩蓋不住的是製作者的心血,無論是英雄掄刀揮砍時的特效還是火炮兵攻擊時在地上砸出的小彈坑都給人一種「哦這遊戲實在是太精緻了」的感覺,宛若明珠一顆,只需一手便能把握,卻又晶瑩剔透、溫潤如玉,叫人捨不得放下。
本作的地圖遊玩順序和一代正好是相反的,從地獄打到王國
本作的英雄頭像與「靈魂衝擊」(火雨)和「召喚呆頭鵝」(援軍)一起放在了屏幕左下角,旁邊的是英雄大招,道具則放在了屏幕右側,整個屏幕上的互動元素並不多,操作起來非常舒服;援軍從召喚士兵也變成了召喚小惡魔,靈魂衝擊相比起火雨傷害略低,不過有多段追蹤打擊,CD略快一些,總體來說效果基本持平。
英雄系統沒有什麼大變化,本作中的英雄保留了前作中的「終極技能」,並在此基礎上添加了一個「被動技能」,比如初始英雄維魯克的被動就是瀕死時急速恢復生命值;目前本作有3個免費英雄和6個
付費英雄,每個付費英雄的價格從2.99美元-6.99美元不等,最貴的6.99美元的黑龍甚至比遊戲本體都貴!不過據購買了的玩家說黑龍確實強到爆炸,終極技能居然是個全屏真實傷害AOE,看來各種花花綠綠的龍成為本系列每一代最強英雄已經是傳統了嗎。。
道具系統同樣沒有什麼變化,只不過每局遊戲只能同時攜帶三種道具,而且本作獲得的鑽石數量相比之前略微減少了一些,道具種類倒是多了不少,其中在地圖上召喚一個「毀滅者」(沒錯,就是一代王國關中的那個小BOSS)還是很酷炫的,其餘的道具效果都比較普通,並沒有什麼特別出人意料的效果。
本作的重中之重自然是全面革新的防禦塔系統了。在之前的《王國保衛戰》系列中,每一代中都有四種基本類型塔:箭塔、兵營、魔法塔和炮塔,每種防禦塔都有兩種不同的終極塔分支,比如三級兵營就可以選擇升級為甲高血厚的聖騎士兵營或攻擊力高並能投擲飛斧的獸人兵營,這些終極防禦塔都擁有可以升級的特殊技能(可以理解為該兵營的「科技」),毫無疑問這些東西都是完全免費的。
也正是因為如此,當我聽說本作中居然有需要氪金才能購買的防禦塔時,我對本作的質量是十分擔心的。不過,為了給前作補票,我在購買了遊戲之後也毫不猶豫地購買了70多塊的防禦塔合集包,玩過之後只能說:真香!
本作中取消了基礎塔,模糊了上述四類型塔的概念(雖然實際上還是有的),取而代之的是每一種塔都擁有自己的基礎形態。比如圖中的「暗影弓手」塔的地位等於前作中的普通弓箭塔,它同樣也具有四個等級,到了頂級之後你便可以升級其特殊技能——你還沒明白我什麼意思嗎?本作中所有防禦塔都是互相
獨立的!遊戲開始前你可以在主菜單界面更換本局中你想攜帶的防禦塔類型,到後面你可以解鎖第五個防禦塔槽位,也就是說每局你都可以攜帶五種完全不同的防禦塔開始遊戲,而本作中光免費防禦塔就有足足11種之多,再加上氪金包的5種塔共16座塔48項可升級的防禦塔科技,其中有終歸中矩的獸人兵營,三甲梆硬的黑騎士兵營,可以向二代機甲一樣自由移動的哥布林飛艇,範圍傷害的樹人地刺。。。這還只是防禦塔之間的單獨比較而已,要是加上不同防禦塔之間的聯合作戰和針對不同關卡需攜帶的不同防禦塔組合,以及日後可能推出的新型防禦塔,本作的可玩性已經完全超過了之前的任何一部作品,怎一個爽字了的!什麼?出新塔還要氪金?鐵皮出幾個我買幾個!
墓地可以不斷在其周圍產生不可設置集結點的大批小殭屍。對抗人海戰術時十分有效
由於防禦塔的具體類型被取消了,前作中的針對不同防禦塔而展開的科技樹自然也不能使用了,取而代之的是一套全新的防禦塔升級系統。圖中的四條分支從左到右分別是「防禦塔分支」、「英雄分支」、「援軍分支」、「靈魂衝擊分支」,其中只有援軍分支在岔路口不能「我全都要」,其餘分支都是可以點滿的。援軍分支可以讓你選擇是令自己的呆頭鵝具有遠程攻擊效果還是獲得更強大的攻擊力和血量,最後的科技甚至讓你在使用援軍時有機會同時召喚出一個巨型惡魔幫你作戰!
不過我相信有些人肯定覺得科技選項太少,這是因為本作中取消了用通關獲得的星星升級科技的做法,改為使用「靈魂點數」進行升級。在你第一次通過某個關卡後,不論你是否達到了三星,都會獲得固定數量的靈魂點數,最後一關甚至可以直接獲得10點靈魂點數,讓你一口氣把科技點滿,至於「三星」「挑戰」和「鐵拳」等高端難度則純粹變成了高端玩家們的追求,輕度玩家不需要刻意追求三星也能很舒服地通關,這對於
塔防苦手來說無疑是個好消息。什麼?你是高端玩家,你只想自虐?鐵皮特意為這些玩家準備了二周目「不可能難度」,至於難度如何就請各位高玩自行嘗試啦。
本作的關卡設計一如既往地出色,與場景的互動非常多,很多互動模式都體現出了設計師天馬行空的想像力和強大的地圖構造能力,大多數關卡都處在一種令人「在防守時稍微感到力不從心」的狀態,似乎離理想中的完美交叉火力總是差那麼一點,這就需要玩家合理地調兵遣將、分布資源才能達到完美防守的狀態了。不過由於本作中的英雄和防禦塔實力都相當強勁,我在一周目的過程中基本沒有遇到卡關的情況,甚至有一種過關斬將的爽快感,新入坑的玩家以本作為啟蒙作是非常不錯的。
如果你非要讓我說出本作的缺點,那我也只能說——東西太少啦!實在是不夠玩啊!本作目前除去教學觀只有16個關卡,如果從早肝到晚的話一天之內就能通關,雖然大家都明白日後肯定還會有更多難度更高、內容更豐富的支線關卡更新,不過就目前的情況來說非全難度黨在一周目通關後就很難再找到什麼新的樂子了。不過從結局動畫來看維茲南像是被洗白了——追求更大的力量是為了應對更
恐怖的威脅?那這個「更恐怖的威脅」是會做為下一作的BOSS還是直接在支線關卡中出現呢?如果真是後者話,那我可真是非常地期待了。
總體來說,《王國保衛戰:復仇》是目前市面上最優秀塔防遊戲的一部完美續作,它在保留了前作精髓和神韻的基礎上加入了更多內容,是遊戲變得更富有趣味、策略性以及可玩性,是Kingdom Rush這個系列自初代以來第一次真正意義的大變革,並使得這個系列衝破了原有框架的
束縛,向更成熟、更具有深度、更具有延展性的方向邁進。可以說,這是本年度我玩過最好玩的
手機遊戲。