暗黑破壞神2對於大部分90後而言,都是在小學時期有機會接觸過。但考慮到當時並不是一個網絡發達的時代,所以甚少有人會去討論他,更多的是憑藉一些攻略書去查看遊戲裡的一些策略。關於這個遊戲其實隱藏了不少秘密,比如奶牛關、比如超級大菠蘿、再比如超級六boss以及其他很多的很多。這些在遊戲中並沒有明確的指示,最簡單的一點比如奶牛關,我們曾經很多次踏入過崔斯特瑞姆但卻不知道身邊有一個叫維特的人,更不知道維特之腳可以用來合成特殊傳送門帶我們去奶牛關。相比之下更誘人的其實是超級6boss,在孩提時代你甚至不會聽到身邊的人跟你提起他們的存在。
如果沒有明確的指示恐怕誰也不會一次又一次炸女伯爵,召喚者跟尼拉塞克談心。對於大部分玩家而言能通關都已經值得慶幸,更別說去找這些boss一次又一次單挑了。就好比叫廣大仙劍一玩家使用風靈珠驅散桃木林的迷霧進去探索一樣,通關永遠都是廣大玩家的首要命題。所以我們既然連通關都無法保證的情況下,為何還要費這麼大的力氣去找這些boss一次又一次的談心?顯然不合邏輯。
在遊戲一開始我們都不清楚原來方塊還有那麼多的用途,更不清楚寶石原來可以用於鑲嵌裝備上增強屬性,一切的一切都是後來通過各種各樣的方式摸索出來的。說起來其實非常可笑,對於筆者而言最早期的願望絕對不是橫掃地獄難度,只是單純想看一下劇情。即便我們有足夠的毅力來到地獄難度又恰好找到了鑰匙,只要沒人告訴我們正確的打開方式,你也絕對不會知道。原來這鑰匙還能用來合成傳送門,門後面還藏著那麼多的秘密,這一切也只有等待部分肝帝來為我們揭曉答案了。
我們會時常談起這是一款老掉牙的遊戲,但是因為其經典之處我們依然願意花上許多時間去慢慢品味這款作品。對於大部分玩家來說,僅僅是橫掃地獄難度已經是一件非常艱難的事情。時至今日我們可以看到很多人在回顧這款作品,卻鮮有人願意在不開任何輔助工具的情況下從零開始橫掃地獄消滅6boss。
雖說這個話題被談論了太多次,但是我還是很希望能夠從零開始完成這個夙願!不知道各位讀者們有何看法呢。