當年讓遊戲廳老闆內心抓狂的遊戲機,全特麼是賠錢的貨

2020-12-22 街機時代

遊戲廳時期,老闆最喜歡見到的是什麼呢?沒錯,那就是連續投幣的土豪玩家出現。

說實話常年在遊戲廳中瞎混的人,三分之二以上都是窮小子。無論是社會閒散人員還是學生,基本上都掏不出幾個錢。而這群玩家們最大的樂趣,就是將遊戲幣的價值最大程度地發揮出來。

在90年代初期物價便宜,此時的錢很值錢。一塊錢就可以買很多東西,吃飯絕對管飽。如果是買遊戲幣的話,一般就是四個,部分地方是三個。不手殘,一塊錢勉勉強強還是可以支撐一下午或者一上午的。要是手殘,一個小時之內全部敗完也正常。

圖片來自網絡,如侵刪

遊戲廳經常都會出現一些土豪玩家,他們平時也沒怎麼練過,也不會去圍觀,更不會什麼竅門,就是拿遊戲幣砸,直接砸通關,期間不知道耗費了多少的遊戲幣。沒幣的時候,馬上叫老闆拿一盒過來。而此時我們的內心是羨慕的,能給我一個遊戲幣就好了。

此時的老闆絕對是笑得合不攏嘴吧!

此時圍觀的我們也能享受,畢竟遊戲廳時期大神少,很多遊戲的後面關卡都是陌生的,通關畫面更是見都沒有見過。能夠在遊戲廳看到一款冷門遊戲的通關畫面,將會成為未來很多年炫耀的資本。

土豪玩家們玩得最多的,應該是麻雀、賽馬、水果機、老虎機、撲克,以及其他上分的博彩機。看著他們大把大把的輸錢,幼小的我都會覺得暴殄天物,這些錢要是用來玩遊戲,得玩多久啊!顯然土豪的世界我們不懂。

而這些機器,才是真正意義上的遊戲廳核心。

還記得那時候賽馬機旁邊總是站滿了人,一旦有人中幣,就會聽到叮叮噹噹的退幣聲音,那種感覺實在太美妙了。不管誰中幣,小玩家們都會過去蹭一個,此時贏家心情大好,不會吝嗇,當然不是所有人都這麼好說話。

不過遊戲廳並不是所有遊戲都給老闆「帶財」,其中就有一些不但不賺錢,還讓老闆賠上電費的遊戲。但這些遊戲往往又擁有超高的人氣,屬於是遊戲廳必備。

那麼最不受遊戲廳老闆待見,卻偏偏人氣火爆的遊戲都有哪些呢?

《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》絕對是其中的佼佼者,偷分、複製道具都是常規玩法,發展到後期甚至還出現不少一幣通關的大神。在遊戲廳的意義非常重大,算是為街機時代劃上了一個完美的句號。

這兩款遊戲老闆絕對是不賺錢的,但偏偏又是最火爆的遊戲,幾乎所有的遊戲廳都是必備。稍微有點經驗的幾個玩家,都可以輕鬆通關,而每次玩的時間都長達一個多小時。

後來玩家們才知道IGS的遊戲,都不大適合遊戲廳的正常運營,這種投幣的方式根本無法盈利。直到後期的插卡機出現,才終於有了最正確的收費方式:玩遊戲算時間,單獨買卡。插卡機在街機廳沒落幾年後出現,也曾火爆了一段時間。只是當年的遊戲廳玩家們,或許已經沒有機會接觸了。

《西遊釋厄傳2》《三國戰紀2蓋世英雄》《三國戰紀3》都可以在插卡機上玩,這種將收集、養成和技巧相結合的體驗,絕對遠遠超越了遊戲廳時期的最初版本。

CAPCOM的經典四小強,在遊戲廳雖然比較火爆,但能通關的玩家屈指可數。大部分玩家都是幾分鐘就交代了。人氣又高,又能吃幣,老闆自然喜歡。不過並非所有清版過關遊戲都對老闆很友善。

《電精》《快打旋風3》絕對是老闆的噩夢。因為這兩款遊戲都給了玩家上帝模式,賞玩的時間是玩家自己決定的。

《電精》可以使用機器人無敵,然後每個場景都可以將時間磨光再走。一局下來至少都是一兩個小時,而機器僅僅吞了一枚遊戲幣。

《快打旋風3》就更無恥了,無限鞭屍無限刷命。一般人也就兩三條命就足夠通關了,本身難度也不大,但人心都是貪婪的,必須將命獎到最多才走。而在鞭屍這個過程,時間就像是被禁止了一樣,一局玩個兩個小時都很正常。

還記得當年遊戲廳出現過《龍與地下城-暗黑秘影》,但是在之後發現了輸入名字獲取秘寶的BUG,導致大批玩家可以通過這個方法通關。不過即使如此,遊戲的人氣還是不高,其他遊戲廳沒有。

甚至還有類似《鐵鉤船長》《異域戰將》《劍豪》《暴風小子》這些,通關後還能通關的遊戲,幾乎讓老闆抓狂。稍微有點技術,就可以輕輕鬆鬆玩一下午。

其實通關之後還能繼續玩的遊戲有很多,但是都會大大提升難度的,而這幾款遊戲則不會。

飛行射擊遊戲的流程都比較短,通關之後一般都還可以繼續玩,但是難度都會翻倍,甚至連一關都打不過。

對於一般玩家來說空戰類遊戲都是幾分鐘打完,但偏偏有的遊戲卻給角色加入了保命的技能。這也就造成了成堆大神的出現,遊戲時間也大大延長。

《雌虎戰機》《戰區88》為飛行射擊遊戲加入了血槽和買賣系統,大大提升了生存能力

《死亡之星》和《幕巡航》可以將子彈抵消

《空戰之路》只要吃到子彈,就可以臨時保命。子彈累積多了就是炸彈。沿途隨時都有子彈,在關鍵時候用來保命。

擁有超強蓄力的《紅狐戰機》,在飛行射擊遊戲中殺出一條血路。

《雷電》,只要子彈吃滿級,基本上通關壓力。遊戲廳能通關的人太多了。

要是「雙劍合璧」的話,那就是天下無敵了。就算是BOSS也扛不住。

《雷鳥之翼》,強行反彈敵人的子彈。這在街機遊戲史上可是非常罕見的。而這個設定大大提升了飛機的存活能力。

正是這些保命技能的存在,大大延長了飛行射擊遊戲的體驗時間。而在這些遊戲中,最最讓老闆煩躁的遊戲則是:《威虎戰機》《雷龍》。

《威虎戰機》不僅玩的時間長,還特別費機器。搖炸彈這個設定,不知道讓老闆壞了多少根搖杆。而遊戲有好幾層保險,可以通過輔機吃子彈,可以通過炸彈保命,兩架飛機還可以合併。遊戲關卡極多,玩久了之後就很乏味,因此很多時候都會有玩家主動讓位的情況。

也正是這個原因,導致這臺機器看似人多,但吃幣效果不好。

曾經被老闆下架了很多次,但又因為人氣高不得不再次上架。

而另一邊,《雷龍》則是高手玩家們的最愛,通關之後還可以繼續通。遊戲的難度比較適中,因此當年不少玩家都可以一幣通關。

還記得有一次,進入遊戲廳就看到一個小鬼在玩《雷龍》,起初並沒有在意。買了兩塊錢遊戲幣,揮霍了一兩個小時之後準備離開,看到那個小鬼居然還在玩,而且看分數明顯沒有中斷過。如果人人都是這個技術,老闆想不破產都難啊!

如今僅存的街機遊戲廳中,清版過關遊戲基本上都消失了,取而代之的則是各種熱門格鬥遊戲。多人對戰,消耗遊戲幣也是比較快的。而這樣的遊戲,也只能勉勉強強支撐開銷。

說實話,即使到了如今,我來到大型電玩城之後,仍然還會想花一塊錢買四個幣玩玩遊戲。只是電玩城現在都是會員制,想要買幣先辦會員充值,起價50左右,用不完下次繼續。也不需要再投幣,刷卡即可

註:部分圖片來自網絡,如侵刪

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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