遊戲雜談 從《如龍7》談日本極道文化和時代亂象

2020-12-10 遊俠網

  因此,警方往往與極道頭目有密切聯繫。90年代法律出臺後,包括山口組在內的眾多組織漸漸洗白,雖然駭人聽聞的惡性事件減少,但其黑幫本質並沒有褪色,暗中違法犯罪的工作領域甚至在官方保護傘下更加猖獗。黑白兩道的衝突與平衡是日本黑幫永遠的矛盾,而這又和歷史脫不了干係。

(遊戲中點題的一句話,也揭示了黑道與官方的關係)

  二戰後經濟困難和社會權力的真空期,駐日美軍和各路流氓肆無忌憚,暴力犯罪層出不窮。日本警方力量薄弱,對治安管理力不從心。不久後,一些暴力團體快速發展壯大,反而逐漸成為維持社會秩序的一環。他們立下的規矩一定程度上減少了危害平民的犯罪活動,甚至還幫助過災後重建。

  當警察逐漸開始奪回權力,卻發現極道勢力已滲透到社會的每一個角落,難以根除。

  為動用一切力量發展社會經濟,黑白兩道的戲劇性合作成了必然趨勢。政府為他們劃定勢力範圍,範圍內的非流血犯罪地方警察可以默許,但侵佔其它組織的地盤當地警方則加以監管。這種各區域的「民間自治」構成了上世紀日本表面繁華實則畸形的社會結構。

(遊戲中橫濱的勢力建立壯大也是大約類似)

  但對日本普通市民來說,這並不是什麼好事情。

  「也許他們的存在是某種程度的『地方秩序』,但這些團體仍存在著流血衝突,放高利貸,經營賭場、收保護費、利用法律漏洞等非正當行為。」歌舞伎町的地下產業依舊在運作,店鋪依舊在繳納保護費。

(而時間來到現在,警方實力變得更強又會是什麼一種情況?)

  以上也正是製作公司在極道世界構建上在考慮的。一方面,《如龍》系列的定位指向成人,極道文化是一般人無法接觸的領域,這也成了最大的賣點,如何才能提供日本本土的原汁原味、真實沉浸的黑道體驗成了一道坎。

  另一方面,日本文化和審查機制與西方有別,比如不傷害路人,不無故動手等。《如龍》的設計與所謂「日本GTA」的遊戲形式有根本區別。角色是善是惡?冷酷殘忍的黑道應該被還原到什麼程度?兩個方面的描寫需要拿捏適當。

  答案是讓玩家代入角色產生共鳴。《如龍》系列的主角是需要得到道義認同的。所以製作組在主角及其夥伴形象塑造上,就更多的回歸了極道最本源的「任俠」精神。主角更具浪漫風格,讓人覺得形象正義高大到有些虛幻,並非現實。對組織內的爭鬥背叛、社會中的諷刺亂象和其他人物的悲喜冷暖,則選擇不遺餘力地展現真實的面貌,選擇影射現實事件。這一點,在《如龍7》中也不例外。

春日勇者成名錄

  顯眼的酒紅色西裝,非主流的爆炸頭,略帶痞氣的五官神態,或許當不少人第一次看到這樣一個「Yakuza」,著實是很難將之與印象中的黑道大佬相匹配。再想到他還是不苟言笑的「桐生一馬」的接班人,更顛覆了不少粉絲的認知。無疑,這個新角色有著新的風格,以及製作人更加放飛自我的塑造。

(街友春日一番和他的流浪漢三輪車)

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