回溯遊戲發展歷史長卷,2D 動作清版絕對是其中的濃重一筆。這個品類早在上世紀八十年代就已出現,且在之後十餘年裡風靡全球。由於具備快節奏、易上手、手感硬朗等特點,它很快就成為了街機市場的主流。在國內早年間的街機房裡,與格鬥類和射擊類遊戲並呈三分之勢。
然而到了今天,玩家們對於遊戲作品各方面深度有了更高的要求,「簡單粗暴」的動作清版類型逐漸走向沒落。
當然,成為小眾並不代表停步不前,我們還是能時常看到質量不錯的新品出現,比如前幾年的《Fight'N Rage》和《River City Girls》等,都讓愛好者們興奮不已。
終於,今年四月末,這個類型久違地迎來了真正意義上的大作。時隔 26 年,世嘉曾經的馳名品牌之一《怒之鐵拳》強勢回歸,正統續作《怒之鐵拳 4》與我們正式見面了。
剛進入遊戲,純手繪的畫面可能立刻會讓你感到驚豔。無論在霓虹閃爍的街角後巷,又或是市井氣息濃厚的唐人街,甚至還有色彩斑斕光怪陸離的美術館,《怒之鐵拳 4》的每一個場景都以粗獷卻不失細節的美漫風格描繪了出來,帶來了 2D 觀感上的強烈衝擊。
人物方面亦是如此。借整體表現風格之便,遊戲裡的角色建模與美術設計稿幾乎沒有區別。雖然更偏向歐美審美,但作畫成品對於東方玩家來說也是能接受的。從不缺席的男女主角 AXEL 和 BLAZE 變得更加滄桑成熟,卻沒有失去原有的人物韻味。場景和人物有機結合,能給你一種正在遊玩一部動畫的錯覺。
音樂部分,除了古代祐三與川島基宏的回歸,製作者還找到了下村陽子這樣的知名遊戲作曲家。有諸多大神作保,整體表現自然不會差,熱血且節奏感強勁的電子樂將陪伴玩家的整個攻關過程。尤其是重新演繹的系列經典曲目《Go Straight》,熟悉的音調一響起,老玩家可能會感動至熱淚盈眶。
流暢的操作、硬朗的打擊感外加繁多的招式,一直以來都是《怒之鐵拳》系列的精髓。本次的新作不僅完美繼承了這些要素,還在系統上做出了諸多調整,將前三部作品的特色融會貫通,展現出了一種狂野又不失嚴謹的嶄新形態。
打擊感部分,說《怒之鐵拳 4》是系列巔峰亦不為過。通過合理運用打擊特效、視覺抖動以及紮實的音效,遊戲真正做到了「拳拳到肉」之感。尤其是在摔投動作時,你能明顯體會到扔出普通敵人與重量級敵人間質感的差異。
我們控制的角色,除了普通攻擊外,都能使用所謂的「突襲技」和「特殊技」。突襲技的使用方式為兩次前方向加攻擊鍵,隨時可用,沒有任何消耗,可無縫接續在普通攻擊之後,威力亦是不俗,算得上最常用的進攻手段。
特殊技則單獨利用一個鍵位發動。一般來說,只按下特殊技鍵,角色會使出傾向防禦的大招,範圍廣,能夠將身邊的敵人擊飛。而配合左右方向按鍵時,打出的就是傾向攻擊的大招,威力極高,但判定狹窄,且有著不小的破綻。
以男主角 AXEL 舉例,其防禦大招為周身大範圍的火拳,擺脫群敵時非常好用。而攻擊大招就是一段超長的連續拳,打滿以後傷害驚人,但中途很容易遭到敵人的背後偷襲。
此外,《怒之鐵拳 4》額外追加了跳躍中發動的滯空特殊技,兼具了靈活性和威力。在合適的時機,選擇恰當的特殊技,絕對是《怒之鐵拳》玩家的必修課之一。
特殊技系統自《怒之鐵拳 2》加入後,就一直在進行改良。《怒之鐵拳 2》裡的特殊技發動時,會無條件損耗角色的部分體力,感覺上有點像《快打旋風》《吞食天地 2》裡兩鍵齊按的保險技。傷人一千自損八百的性質,導致很多玩家不到萬不得已,不願意輕易使用。
《怒之鐵拳 3》則追加了一個類似能量表的設計。角色在平時會自動積攢能量表,待其顯示 OK 字樣後,就獲得了一次無損發動特殊技的機會,使用後重置。若能量表不滿時發動,還是會掉血。小小的改動立刻提升了遊戲的整體戰術思路,玩家的操作空間變得更大了。
到了《怒之鐵拳 4》,製作者又進行了新嘗試。特殊技依舊損血,但掉的其實是「虛血」,在體力槽上以綠色顯示。只要用其他攻擊打到敵人,虛血部分會逐漸恢復。意味著只要你操作夠強,放再多大招也不打緊,之後都能靠揍人吸回來。
另外,招式之間的連攜也得到了釋放。先前,玩家都只能用突襲技取消普通攻擊,或者特殊技取消普通攻擊的連段。而這一次,我們終於能打出普通攻擊→突襲技→特殊技的大連段了。整套連續技全部糊到敵人臉上的感覺超爽!
星之招式則可以看成是對初代《怒之鐵拳》的致敬。這種消耗星星點數的奧義能把角色身旁的敵人全部吹飛,可謂保命神技。但沒有星星就用不了,一定要珍惜。
光靠拳腳打架可能不夠刺激,關卡裡準備了海量的可用道具幫你掃清道路。從最小的飛鏢匕首,到尋常的木棍鐵管,甚至還有手雷燃燒瓶這樣的範圍殺器。每個場景中都擺放了足量的武器供你「差遣」。讓我印象最深的地方是唐人街關卡的中段,主角可以抄起一把帥氣的偃月刀大殺四方,視覺衝擊加上巨大的威力,令人慾罷不能。
道具之外,你還能在路上看到油桶,鐵球,毒沼,陷坑之類的障礙。靈活使用可以快速滅敵,但一不小心也可能反受其噬。
不過,有個想要吐槽的細節是,遊戲裡的手雷是區分敵我的。即便在爆炸範圍內,我方丟出的手雷(閃綠光)只能殺傷敵人,敵人投出的手雷(閃紅光)亦然。但像燃燒瓶之類的其他道具就沒有特定傷害目標,讓人有些迷惑。
為了能勾起系列玩家的塵封記憶,《怒之鐵拳 4》在懷舊方面可謂下足了文章。
遊戲除了五名本代角色外,一口氣將系列前三代的人物盡數收入囊中。通過不斷挑戰關卡賺取分數,共有 12 名系列人物會陸續解鎖。壯漢 MAX、帽子小弟 SAMMY、博士 ZAN 還有敵方頭目之一 SHIVA 都能為你所用。雖然原汁原味的低像素人物放到精緻的手繪場景裡看著有些違和,但這絲毫不會影響操控他們闖關殺敵帶來的樂趣。
儘管有不少角色屬於重複性質,但他們的性能都符合對應了各代作品的特點,例如《怒之鐵拳 3》的角色都可以使用其他版本沒有的上下方向閃避。而初代三人組雖然沒有特殊技和突襲技,卻獲得了超長的攻擊距離與超高的攻擊力作為彌補,同時還能和原作一樣利用星星發動「報警」,召喚警車炮擊助陣。
清版過關自然不能缺失了多人同樂,《怒之鐵拳 4》對此提供了充足的選項。無論是本地最大四人以及在線的雙人聯機模式,都能讓你和朋友們玩得盡興,還能打出一些多人限定的華麗配合連招。若是嫌不夠熱鬧,不妨把隊員傷害選項開啟,有時候互相陷害一番也未嘗不可。
△ 一些有趣的小設定,例如可以自行更換的補血道具外觀
雖然各方面已經做得夠好,但《怒之鐵拳 4》依然沒法突破 Beat'em up 類型自身的天花板。遊戲包含 12 個關卡,分量不可為不足。但由於沒有設置分支或成長類的內容,可能在打穿兩到三遍後,你對它的熱情就會逐漸減退。至於附帶的首領戰和對戰,不一定能對普通用戶延長遊戲時間起到幫助。
不過,在這個遊戲內容高速消費的時代,還能看到《怒之鐵拳 4》這樣努力將類型本源魅力發揮到最大的作品,對於懷有復古之心的愛好者們來說才愈發珍貴。若你對清版過關沒有排斥之情,那都可以來試試它,或許能找到一些失落已久的純粹快樂。
優點:
+ 精良的手繪畫風
+ 操控感強,打擊感佳
+ 易上手且富有深度的動作系統
+ 多人同樂
+ 懷舊指數爆表
缺點:
- 類型自身限制導致內容消費過快
- 沒有分支要素,可重玩性一般
篝火評價:出色