命令與徵服重製版:EA這重製版值得擁有,應該比魔獸爭霸3有誠意

2020-12-22 囧王者

這個重製版你值得擁有,應該比魔獸爭霸3有誠意

即時戰略遊戲(RTS)曾經在2000年的時候,統治過電競圈,其中又以《星際爭霸》,《魔獸爭霸》,《命令與徵服》(含紅色警戒)和《帝國時代》為四大天王。

雖然在進入了移動時代之後,隨著遊戲節奏的加快和遊戲難度的降低,講究團隊合作的MOBA遊戲異軍突起,取代了RTS遊戲成為了電競圈的主流遊戲。但是以《星際爭霸》《命令與徵服》為首的RTS遊戲,依然是遊戲圈的小眾硬核遊戲,但其生命力依舊旺盛,依然有著大量的粉絲和玩家,例如囧王者就是其中之一。

經典IP的重製,暴雪開了個好頭,可惜虎頭蛇尾了

在RTS遊戲輝煌的年代,遊戲界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS開創了即時戰略遊戲的先河。然後WESTWOOD在1998年以前又以《命令與徵服》和《紅色警戒》兩個系列引領了整個RTS遊戲界。當年的暴雪還是個小老弟,《魔獸爭霸1&2》憑藉西幻的背景,加上模仿和抄襲西屋的遊戲理念,也讓暴雪過得挺滋潤。在RTS領域競爭中,讓暴雪徹底翻身擊敗WESTWOOD的神級IP,就是1998年幾經修改之後的《星際爭霸1》。(關於《星際爭霸》的黑歷史,囧王者以前寫過專門的文章介紹,感興趣的可以去搜一下)。

這款上世紀1998年推出的RTS遊戲,憑藉著至今依然完美的平衡體系和硬核的操作要求,不僅讓暴雪徹底擊敗WESTWOOD,坐上了RTS遊戲霸主的寶座,更是讓《星際爭霸》成為了至今為止電競圈的經典保留項目。《星際爭霸》在發售20年之後,暴雪選擇了對其進行重製。坦率地說《星際爭霸1:重製版》除了在畫面上有了大幅提升之外,其他方面相較於原始版本並無改動。但從玩家的口碑來看,雖然國服還是頗有微詞,但總體來說合乎預期,大家該補的車票都補完了。也許是在《星際爭霸:重製版》上嘗到了甜頭,暴雪隨後馬不停蹄的重製了自家另外一款RTS超級IP《魔獸爭霸3》。

可是這一次重製,由於暴雪前期宣傳了要結合《魔獸世界》的劇情,對於WAR3原始版劇情進行追加和修正,會大幅度提升畫質和遊戲UI等,可能是前期畫的餅太大了。暴雪的這次《魔獸爭霸3:重製版》在一經推出後,就遭受了玩家的各種吐槽,可以說暴雪這一次的魔獸爭霸重製版,撲街了。

《命令與徵服》只要EA不出么蛾子,大概率穩了

在暴雪的《星際爭霸1重製版》成功之後,也許是暴雪這種無本萬利的重製經典IP啟發了EA(WESTWOOD後期被EA收購)。在《星際爭霸1重製版》之後,EA也急忙官宣了《命令與徵服》和《紅色警戒》重製版的消息。而且這一次EA大發善心,並沒有貿然就自己出手重製這個經典IP(EA毀IP,不解釋),而是將此次的重製計劃交給了Petroglyph Games製作,該團隊中有許多來自原Westwood曾經參與原作的老將。

而且從現在官宣的,《命令與徵服和紅色警戒》的高清重製版遊戲截圖來看,Petroglyph Games這次使用了AI算法提升動態影像品質,讓原始的DOS遊戲,不僅能支持4K重製畫面,還能與原版(320x200)進行畫面切換。當20多年以前的320*200的遊戲畫面,整體提升到1080P,甚至4K的畫質之後。像囧王者這樣的老玩家,簡直是淚流滿面。當年在電腦室(請注意我的用詞,電腦室不是網吧),看大人在Dos界面下聯機打C&C和RA的時候,就已經覺得畫面和音樂很厲害了。

現在看到EA官宣的畫面和音樂,個人感覺和以前完全就是兩個遊戲,只要EA不作死,不要學暴雪在《魔獸爭霸3重製版》上的么蛾子。《命令與徵服》和《紅色警戒》的重製版,大概率是成功的。

《命令與徵服:重製版》及《紅色警戒:重製版》,有望在2020年《命令與徵服》25周年之際推出。囧王者個人認為,該重製版絕對值得大家期待和收藏。Sir,Yes Sir,Kilov reporting

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