鐵男自從改版後一直作為上路的一個常駐英雄之一,但是表現出的統治力卻參差不齊,這個英雄的表現經常有種兩極分化的趨勢,玩的好的能一打三,玩的爛的能被活活風箏死。原因還是因為大家對這個英雄的理解各不相同。其實小編認為,作為一「數值怪'英雄,鐵男的操作其實並不難,難就難在玩家們對這個英雄的理解上上面,今天就為大家帶來一些鐵男的中低分段的思路教學吧。
首先天賦,徵服者+凱旋+韌性/攻速+致命一擊。副系堅決:復甦+復甦之風。沒有任何一個天賦能像徵服者這樣完美契合鐵男這個英雄。無論是觸發後的效果還是疊層數的方式,這裡說一下副系的復甦這個天賦,它提供的治療效果和護盾效果都可以同時收益於鐵男的w技能上,因此性價比非常高。
對線以及團戰思路。鐵男在線上一直都是以線霸著稱,因為你的w可以回血再加上你沒有藍條的緣故。玩鐵男對線線上一定要多消耗對面,多利用q技能頻繁的消耗,這裡說一下用q消耗不一定非要追求q技能那個單體暴擊的效果,可以趁對面補兵的間隙用q技能蹭到對面一下就可以了,這樣反覆下來你是賺的,就是趁對面補兵的間隙用q達到消耗的目的。而e技能記住不要亂用,沒有把握e到的話就不要去亂放e,作為唯一的留人技能,cd非常的長,一旦鐵男在線上交了e,對面趁機反打的可能性是非常大的。(因為鐵男前期攻速慢的緣故,e空了之後想要打出被動的話那麼血量上會虧很多。)一定要搶6,如果能搶到6的一瞬間開r關住對面那麼能取得對線擊殺的可能性是非常大的,不要覺得浪費大招,或者留r搶人頭,鐵男r別人之後在你的輪迴絕境裡面是有屬性加成的。
打團的時候不一定非要去限制對面的c位,要根據對面的陣容和己方的需求來決定打團把r給誰。如果對面有火男,奶媽,大眼,吸血鬼這種有大範圍aoe傷害和治療的英雄,你就可以在打團的時候先手關住這些英雄,能讓他們的aoe在團戰中發揮不出來。如果對面的前排或者c位保護你們處理不掉,那麼你可以關對面的前排這樣就能讓隊友直接接觸到對面的後排。你關住一個露露的作用遠比你關住一個ad的作用要來的大,記住。
出裝方面是鐵男玩家分歧最多的一個點,不少人因為鐵男被動的原因選擇了攻速流的出裝,但是這樣的結果就是會非常的脆,導致團戰被秒掉。其實鐵男的核心裝備思路還是肉,肉>法強>攻速,正所謂你作為一個前排,活著才有輸出,而且鐵男由於沒有位移和近戰的緣故,他的定位本身就是團戰攪屎棍而不是主c輸出。裝備方面冰杖和大面具是核心裝備。其它的可以自由發揮但是必須有一件肉裝,因為鐵男可以出的裝備特別多,在這裡就不一一列舉了。(偷偷告訴你們,鐵男出智慧末刃有奇效)PS:鐵男最好去主動開人,不要等著被開,被開的鐵男會非常被動,往往容易暴斃。
關於鐵男的基本思路暫時就想到這麼多,這個英雄看似簡單,其實還是需要一定的熟練度去掌握的,玩的好了往往能成為團隊中那個出其不意的點,打對面一個措手不及。