搶先解讀《對馬島之鬼》,充斥這個開放世界的是武士魂還是復仇心?

2020-12-16 騰訊網

編者按:《對馬島之鬼(Ghost Of Tsushima)》是一款開放世界動作冒險電子遊戲,由 Sucker Punch 擔任開發,並由索尼互動娛樂於 2020 年夏季發售於 PS4 平臺。遊戲的故事背景在公元 1274 年的日本,玩家將扮演對馬島上的武士境井仁,在高度開放且風景如畫的遊戲世界中盡情體驗武士之魂。

原標題:《對馬島之鬼》:在高度還原的開放世界中體驗武士之魂

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靠著可愛卡通遊戲《狡狐大冒險》和超級英雄遊戲《聲名狼藉》,開發商 Sucker Punch 打響了自己的名聲,不過相比此前作品,他們新作的題材要更接近現實,遊戲背景取自真實的歷史事件。1274 年,蒙古帝國軍隊入侵日本領土對馬島,這座小島的居民慘遭屠戮,自然資源也被掠奪一空。

該事件引發了一系列殘酷的戰爭,並持續影響好幾代人,最後甚至波及現代政治的格局。在這個混亂的時局下,Sucker Punch 將劇情焦點集中在較小的個體身上,講述了島上最後一名倖存武士為保護人民而戰鬥的故事。

主角境井仁是一名貴族武士,差點喪生於蒙古軍隊首次登陸的戰鬥中。雖然他奇蹟般的倖存了,但人生卻因為這場戰鬥而永遠的改變了。他變成了一個被悲痛纏身、被復仇欲望所支配的人。為了拯救家鄉,境井仁背負了「戰鬼」的稱號,化身暗影戰士,為無助的同袍而戰。然而,一直恪守的原則即將被自己違背,所作所為也與武士道相衝突,面對這一切,主角該何去何從呢?

在 2019 年 TGA 發布的《對馬島之鬼》預告片中,我們看到境井仁遭遇了幾個剛擄掠完村莊的蒙古士兵。士兵推著一輛裝滿物資的車,那是他們暴行的證明。很不幸,他們遇上了主角:不留活口,只求殺戮的主角。在長時間的對峙後,蒙古士兵們發起衝鋒,此時主角投下煙霧彈。我們看不到這場戰鬥是如何進行的,不過即便以一敵四,主角仍然贏得輕鬆寫意。戰鬥結束,主角留一活口,他向這名蒙古士兵傳達了一條神秘的信息:「告訴他,我來了。」

Sucker Punch 這次的復仇故事非常吊人胃口,在驚豔的美術風格下,即便沒有臺詞,遊戲仍然能引人矚目。Sucker Punch 在設計遊戲世界時就希望能讓每個玩家享受到如畫般的風景。預告片中,金色秋葉在微風中搖曳下墜,哨塔燃燒的火光穿透晨霧,戰士們在一片深紅花海中佇立而望。《對馬島之鬼》的世界將美學貫徹到了每個角落。

Sucker Punch 表示,《對馬島之鬼》是他們迄今為止最花心思的作品。時至今日,大家依舊只能瞥幾眼這絢爛的遊戲世界,但這幾個華麗片段實在過於奪目,以至於我們等不及想進入這個虛擬世界,盡情探索被還原的對馬島。幸運的是,等待的日子即將結束,《對馬島之鬼》已經宣布將於 2020 年夏天發售。

翻譯:柳生非情劍 編輯:Zoe

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