原神:告一段落的鐘離事件,未來一定會重演,但未必是壞事!

2021-01-14 別煩澤布君

從起初實裝後發現鍾離被削弱,到中途依舊飽受爭議的小加強,到29號公告讓所有鍾離持有者的滿意的突飛式提升後,鍾離事件總算暫告一段落了(前提是該加強能出測試服的話)。梳理整件事情過後,我也來談談對鍾離輿論風波的看法。

平常的開端,意外的發展

鍾離事件,簡單概括就是一件「玩家不滿鍾離太弱而炎上」的事件。

說實話,稀有角色達不到稀有的強度,這類事情在二次元手遊中可以說是再正常不過的事情。相信不少人也有看過下面這張「一圖看懂二刺螈手遊圈」的圖,試問有哪款遊戲中所有最稀有角色的強度能保證一定比次稀有角色強的,永遠不會被值班的?

不僅是稀有角色強度背離應有強度,角色強度背離角色設定,其實也是一件再正常不過的事。

因此如果是普通的二次元遊戲,輿論危機規模肯定沒有《原神》大,但問題就在於《原神》並不是普通的二次遊戲。

起初,我本以為是因為《原神》破圈,吸引了大量的外圍非二次元用戶,而這類用戶並不習慣二次元遊戲模式所導致的。

原神廣告投放分布(轉自DataEye),可以粗略分析出玩家來源

不過我很快就推翻了該結論,從觀察發言的人來看,二次元用戶還是佔大多數(沒有具體數據,純屬個人觀察)。

從各個平臺上,關於炎上的原因也眾說紛紜,有說米哈遊出弱角吃相太差的(???),有說米哈遊pv欺詐虛假宣傳的(說實話,即使按新版方案加強依然是虛假宣傳,從主C變成輔助)等等,不過我個人最認同的觀點,還是有關文化的原因。

因為在許多國內玩家眼中,鍾離就不是一個新5星角色是強是弱的問題。

米哈遊通過賦予《原神》充盈的文化內涵以吸引玩家,鍾離在《原神》代表的是遊戲內中華文化中的神,因此鍾離強度問題不單是背離角色設定那麼簡單,而是其文化內涵對玩家的背叛。

口語化一點說就是:我認可米哈遊以中華文化構建的璃月,但你跟說璃月的神是弱雞?你在暗示什麼?

所以我看到很多玩家也認同一個觀點:如果這麼弱的角色不是鍾離,而是阿貝多或其他角色,很可能就不會掀起如此大的波瀾了。

從驚喜到平淡

如果問到我對鍾離強度的看法,我個人並不關心,因為他既不對我xp,原來的強度也沒觸動到我的神經,於是我從開始就沒打算抽鍾離(事實上我還真沒抽2333)。

但鍾離以如此弱的姿態出現卻提起了我的興致。我一直在關注《原神》在海內外的iOS暢銷榜排名情況,有趣的是,讓《原神》在各國登頂的不是最強輔助溫迪,而是公認作為火C比不上盧姥爺的可莉(這不是我說的,當時很多人都說有盧姥爺的情況下可以不抽可莉,不過我倒是抽了,可莉辣麼可愛)。

當時我就想,在Pay to win為主導的內購制遊戲裡,《原神》竟然能讓玩家Pay for love?而可莉之後的公子,雖然說是目前唯一水C,但低命強度同樣被許多人吐槽,然而流水也沒有出現誇張的下滑現象,這讓我無比驚喜。

而到了鍾離池後我更是驚訝,如此的弱的鐘離同樣也能讓玩家們趨之若鶩,難道《原神》真的能以一己之力改變內購制遊戲受眾的消費觀?

很快,輿論風波起來,打破了我的幻想。果然我還是對《原神》期待太多了。

未來必定重演,但未必是壞事

經過兩版加強後,雖然也冒出了新的吐槽(是否太強之類的),但總體而言,該事件算是告一段落了。

我相信不少人希望米哈遊能吸取此次的教訓,未來不再出現同樣的事情。不過我敢肯定,未來依舊會有同樣的事情出現,只要米哈遊對數值還保持謹慎的態度。

首先,「數值平衡」雖然只有短短的4個字,但其中蘊含著相當的學問,甚至可以說,只要遊戲相對複雜,數值平衡就不可能完美。

而以角色獲取為主要付費點的內購制遊戲,缺點就在於角色提升容易削弱難。如果出現某個過強的角色,很多時候只能通過整體環境數值膨脹來稀釋角色強度,因為削弱一個角色所造成的風險有時甚至要比數值崩要來得危險。

如果米哈遊對數值平衡還有些追求的話,繼續保持謹慎態度,而不是放飛自我的話,那麼未來一定會再次出現低於正常強度的5星角色,畢竟弱了還能加強,輿論風波還比較容易平息,如果強了再削弱的話,玩家就不是那麼好說話了。

所以目前可以看到,米哈遊暫時只敢在文案這種模糊地帶上入手。

當然了,放飛自我而導致數值無限往上膨脹,或許也未必是壞事,因為作為一個PVE遊戲,對許多玩家而言無限膨脹的吃相比削弱角色的吃相好多了,數值早已飛出太陽系的《白貓Project》就是一個例子。

但就我個人而言,在角色強度設計方面,我寧願看到米哈遊一直被罵就是了。而且我也不期待米哈遊能夠招攬一些讓人無可挑剔的策劃,畢竟當年連大維京都沒被少噴過。

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