最近《原神》遊戲裡一個火爆的角色——鍾離。玩了之後,遊戲製作者因為遊戲中角色的強勢,屢屢成為眾矢之的。
如果放在其他遊戲中,即使一個五星角色不夠強,傷害不高,輔助能力不足,也往往不會造成玩家的過度波動:
只要這個角色是UP,玩家就不抽。然而,鍾離分離是不尋常的,鍾離《原神》在當前遊戲故事的所有可預測角色中排名前十。再加上極其帥氣的招式,直接填滿了網友對他們的期待。米哈遊對鍾離的官方介紹,也曾經明確地說過:
鍾離的攻擊會造成很大的傷害
在《原神》1.1版的直播中鍾離大招的控制效果是足夠的.這種強度讓玩家感動至深。當時有玩家做了彈幕,直言不諱的說:
「是不是鍾離太強了?」
但是到了《原神》遊戲,玩家發現這個鐘離(在遊戲中)和另一個鍾離在《原神》劇情中)不一樣。這種情況讓玩家非常憤怒。
《原神》官方回應
大量玩家希望米哈遊加強時鐘離,在某種意義上形成弱化版的「信息繭房」或「回音房」效果。認為《原神》會加強鍾離的玩家逐漸佔據多數。
為了簡化《原神》,它是:官方一直在追蹤鍾離的遊戲數據,發現這個角色其實並不弱,生存能力強,控制能力穩定
修正了李中座位二樓的一個BUG。說實話,這樣回應總比不回應好,但是有一種「火上澆油」的味道。
看到這樣的回應,玩家自然很生氣。一些玩家還簡化了對時鐘分離強度的反應:
但在《原神》回應後,大量玩家出現,並「徹底炮轟」《原神》的官方博客和米友社。
但是我不反對那些說鍾離弱的玩家。
角色的實力一定要靠現在的版本,版本之外的角色頂多都是「未來有希望」,最差的就是「未來不確定」。就遊戲玩家而言,他們自然希望氪星人這個角色穩定而強大,而不是某種概率性的「未來可能的實力」。
就《原神》而言,
確實是一個很難平衡的遊戲角色。如果平衡不夠好,鍾離還會繼續強勢一兩年,嚴重影響後續作用。這種情況在《原神》發生過一次,設計師的困境可以理解。
也許鍾離不應該跟隨「旅行者」出現在遊戲角色庫中。你怎麼想呢?