Vulkan宣布支持光線追蹤
疫情蔓延全球 2020上半年主板、顯卡創新低
Intel宣布多顯卡並行技術
微軟升級DX12:RTX用戶賺大了
Intel11代酷睿支持PCIe4.0和USB3.2
NVIDIA RTX 3090天降:取代RTX 3080Ti
Vulkan宣布支持光線追蹤
Vulkan推進組織Khronos Group在前不久宣布Vulkan的光線追蹤技術,這將是業界第一個跨平臺、跨系統的開放式光追API。
此前的光追主要基於Windows平臺,使用的是微軟DX規範中的DXR光追標準,NVIDIA就是基於此開發自己的GPU光追方案。
和微軟的DX12規範相比,Vulkan近年來因為跨平臺的特性倍受歡迎,幾乎一同Windows之外的其它平臺,包括安卓系統在內,不過之前Vulkan並沒有支持光追技術。
Khronos Group從2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作組推進光追技術的工作,現在拿出了自己的光追方案。不過現在的Vulkan光追技術還是第一階段的,官方也沒有公布具體的性能等細節。
不過對於Vulkan版光追來說,由於其跨平臺的特性,未來有望成為最受歡迎的光追技術,而且Khronos Group宣布會兼容微軟的DXR光追技術,方便開發者移植,為此允許開發者使用HLSL著色器語言來創建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V著色器。
值得注意的是,Vulkan版光追宣布之後,各廠商也都第一時間宣布支持,看起來Vulkan有可能統一未來的光追遊戲開發。
疫情蔓延全球 2020上半年主板、顯卡創新低
由於新冠病毒疫情已經蔓延到了全球130多個國家,不少國家和地區採取了封城策略,此舉將對全球電子消費市場帶來嚴重影響。
根據市場研究機構Canalys預計,2020年全球手機銷量將下滑4.3%,其中2月份全球手機產量是正常水平的35%。同時,PC市場的情況更不容樂觀,供應鏈消息稱2020年上半年全球主板、顯卡銷量將創下近年來的新低,出貨量大幅下滑。
這次疫情帶來的影響是全面的,消費端的需求必然下降,供應鏈也因為物流、人員等問題中斷,唯一比較欣慰的消息是中國的供應鏈正在快速恢復。
Intel宣布多顯卡並行技術
在GDC2020線上活動中,Intel發表了《Multi-Adapter:Integrated and Discrete GPUs Together》,介紹了他們在核顯和獨顯並行工作的技術情況。
簡單來說,Intel是支持獨顯+集顯並行運行的,大體上可以分為模擬、複製、渲染三個過程,支持在不同的GPU中共享數據,共同加速工作。
對Intel來說,獨顯+核顯並行的工作不只是用來渲染3D,還可以做物理運算、AI、陰影、網格變形等,很多異步工作都可以完成。
現在Intel只是演示了這個技術,具體效果還不確定,對於核顯、獨顯來說,這種並行的提升有多大才是關鍵,之前紅綠廠也搞過這樣的技術,但結果並不盡如人意。
微軟升級DX12:RTX用戶賺大了
3月20日,微軟宣布Windows10 20H1版中將升級為DirectX XII ULTIMATE API也就是DX12U(也叫做DX12終極版或DX12-2)。DX12功能將大幅升級,帶來新的DXR1.1光追、網格渲染以及採樣反饋等新功能。
升級後的DX12U功能中,DXR1.1(DirectX Raytracing Tier1.1)在現有的光線追蹤管線狀態對象Pipeline State Object中加入了額外的著色器Shader,這可以讓開發人員調用包含光線追蹤功能的著色器,這套著色器可以出現在光線追蹤運算過程中的任何階段,支持光線追蹤的間接執行,並引入內聯光線追蹤,對光線遍歷算法和著色器進行管理。這相當於在DXR1.0的基礎上一套更高階更有效的玩法。
微軟提到,DXR1.1版本中有NVIDIA不小的功勞,作為支撐遊戲光追的最新底層,DXR1.1為大量光追效果帶來了性能和效率的雙提升,開放人員的工作也變得更輕鬆。並得到了廣泛的遊戲支持,目前已經有超過30款即將和已經發布的遊戲宣布兼容DXR1.1性能,比如NVIDIA GeForce RTX宣布完全支持DXR1.1新特效。
除了DXR光追技術升級,微軟在DX12U中還會引入網格渲染(mesh shader),這是下一代GPU的幾何處理功能,取代當前的輸入彙編器、頂點渲染器、船形渲染器、曲面細分、域渲染器、幾何渲染器等。
微軟也發了一個視頻,詳細介紹了網格著色器的功能和改進,但就結果來說,這個渲染器對遊戲性能的提升是巨大的。
視頻中開發人員使用了RTX 2080Ti顯卡做了測試,在2K解析度下,啟動網格著色器是否的情況下,渲染時間有著一倍的差距,換句話說就是,啟用網格著色器功能之後,RTX 2080Ti顯卡的性能可以提升100%之多。XSX主機也支持這一技術,它對性能的提升也是巨大的。
另外,採樣器反饋Sampler Feedback是這次DirectX 12 Ulitimate更新後獲得的新功能,它主要作用是記錄下採樣操作訪問到紋理區域,並在紋理空間陰影Texture-Space Shading、陰影附庸Shading Reuse、紋理流Texture Streaming付諸應用。
微軟承諾會在未來數月內為Win10用戶推送更新,而想要獲得所有新特性,只要是正在使用GeForce RTX顯卡的玩家可以直接體驗新遊戲畫面的升級,而不用像其他玩家那樣再進行額外的投入升級設備。
Intel11代酷睿支持PCIe4.0和USB3.2
雖然Intel之前曾多次表示PCIe4.0對於消費級應用尤其是遊戲應用沒什麼意義,但根據被挖出來的11代桌面級Rocket Lake-S的詳細規格顯示,新處理器將支持原生PCIe4.0。
根據資料顯示,Rocket Lake-S處理器將會基於更強性能的新核心架構,但具體不詳,有傳聞說是14nm工藝的Willow Cove,也就是和今年底的移動版10nm Tiger Lake師出同門,同時引入全新的Xe圖形架構的GPU核芯顯卡,支持HDMI2.0b標準、更高DDR4頻率。當然最關鍵的還是支持20條PCIe4.0,相比現在主流平臺上的PCIe3.0多了4條,正好16條分配給顯卡、4條分配給SSD固態硬碟。
Rocket Lake-S處理器將會擁有新的500系列晶片組,但它仍然僅支持PCIe3.0,和11代酷睿支架你的通信通道環視延續DMI3.0,但是帶寬從x4 8GT/s(3.93GB/s)翻番到x8 16GT/s。目前還不清楚Rocket Lake-S平臺的兼容性,但基本可以確定會延續LGA1200接口,只是能否繼續支持尚未發布的400系列主板、同樣可提供PCIe4.0還不得而知。
Rocket Lake-S平臺的發布預計要到明年初。
NVIDIA RTX 3090天降:取代RTX 3080Ti
因為新冠疫情,GTC2020圖形技術大會被取消,NVIDIA下一代顯卡也被大大推遲,傳聞多時的「安培」(Ampere)核心、RTX 30系列究竟什麼規格、何時到來一直是個謎。
不過根據爆料推主@kopite7kimi得到的最新情報,NVIDIA新一代高端顯卡有可能會叫做RTX 3090,也就是原本猜想的RTX 3080Ti,核心代號GA102,提供39組TPC、78組SM單元,也就是4992個流處理器(CUDA核心)。顯存方面,RTX 3090將會搭配12GB GDDR6,等效頻率高達18GHz。
另一位爆料推主@Ragdoll_Kitties也給出了同樣的顯存參數,並透露說新卡預計會在今年8月或者更晚時間發布。
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全新三風扇RX 5600XT顯卡上市,2千元最佳非光追遊戲顯卡之選。
迪蘭RX 5600XT6GX戰神是迪蘭於3月27日新推出的一款高端RX 5600XT顯卡啊,核心頻率高達1750MHz,性能非常出色,能夠確保玩家暢玩1080P解析度,豪華三風扇配置,讓顯卡時刻保持冷靜,RGB信仰燈更是讓玩家的信仰值爆棚,新卡上市售價僅2399元,是目前性價比最高的2千元價位顯卡之一。
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