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NS遊戲上一次出現這種程度的漲幅,還要追溯到春節期間的《健身環大冒險》。
「上島」成為了近來玩家當中的熱門詞彙
這兩天,相信各位無論是朋友圈、關注的社交平臺帳號、或者自媒體等等信息獲取媒介,都被「猛男必入」的《集合啦!動物森友會》(下文簡稱《集森》)給狠狠洗禮了一番。當「這是什麼遊戲?」、「手機能玩嗎?」、「哪裡可以玩到?」的萌新三連潮水褪去後,一座XXX島上赫然升騰起無數介於日常生活和童話國度之間的建築設施,一群奇裝異服的Q版小人,以及蠢萌可愛,配色靈性,且理所當然會說人話的小動物。
這就是《動物森友會》的冰山一角,該系列雖然原本在我國只是在小眾範圍內保持有限流行(且常年使用《動物之森》這個民間譯名),但當其被放置在2020年這個全人類共同親歷並見證歷史的春夏之交時,無論已經成功上岸的我們,還是正在忍受煎熬的外國玩家,都比以往任何一個時候,更加需要這麼一款上至傳遞世間溫暖,下至無限遊玩空間的「天下第一休閒遊戲」。接下來,就由筆者鋪陳線索,和各位聊聊關於這款遊戲的方方面面。
一、剛開始真的有猛男來著
《動物森友會》可以說是一位業界標準的00後,該系列初代作品誕生於2001年。「許多人聚集在遊戲中彼此影響、交談併合作的世界」,是系列製作人江口勝也為其定下的基本思路。當時任天堂正在服役的主機是N64,作為一款1996發售的次世代主機,五年時間無疑讓N64顯得已經有些過時了。
而任天堂的應對方案是推出名為64DD的機能擴展硬體,相當於在家用機上通過外接設備實現類似PC的配置升級效果,《動物森友會》原本計劃中就是作為一款展示硬體機能的推廣用軟體,進入到了開發流程當中。在最初方案裡,明確存在地下城迷宮探索、打怪升級、BOSS戰等基礎的「猛男」玩法元素,說明不僅是玩家,就連開發者自己,一開始也沒有做好當真讓玩家在遊戲裡「與世無爭」的打算。
初代遊戲的卡帶
然而就像《無間道》裡面說的,「從來都是事情改變人」,64DD自上市以來節節敗退,《動物森友會》不得不從大容量高機能平臺降維到「老舊」的N64主機上,為了節省卡帶容量,也只好把所有戰鬥相關內容一律刪除,只保留採集水果,江邊釣魚和村民互動這幾項基礎遊玩元素,誰知從此往後,冒險是不可能冒險了,這輩子卻也註定不平凡了。
如此「佛系」的一款原創作品,最初在市場裡沒有討到什麼便宜,相比於蜻蜓點水般的26萬銷量,倒是玩家群體中的良好口碑為系列發展留下了星星之火,作為一款「基本上什麼也不用急著去幹,但又絕對閒不下來」的遊戲,《森友會》開啟了自己異於其他成名大作的成長之旅。
當時的畫面表現,確實是猛男也有些看不下去
二、眾所周知,地球是圓的...
2005年掌機平臺NDS上的《來吧!動物森友會》是這個系列的成名之戰,此前由NGC版《動物森友會+》所保持的227萬銷量記錄,被《來吧!動物森友會》怒刷到了1175萬,任天堂又一座寶礦金山由此落成。並且因為任系掌機在我國曾經水貨市場上的長期流行,以及民間漢化組愛的奉獻,該作也可以看做是我國玩家與《森友會》系列的第一次親密接觸。
雖然沒有了家用機上的畫面表現力,但《來吧!動物森友會》依然在原有基礎之上做出了很多深度影響系列的關鍵設計,首先是wifi功能的出現,讓全世界玩家在遊戲中率先完成了「地球村」的烏託邦(尤其對比如今刺刀見紅的網絡環境,你會發現《森友會》簡直就是世外天堂)。
然後,開發組別出心裁將約定俗成的平面場景地圖,設計成了仿佛地球儀一般的球面地圖,這種通常在其他遊戲裡只會用在大地圖或者UI上的設計(比如《馬力歐 奧德賽》就是使用球狀地圖進行關卡選擇),被本作直接用做了常規操作,玩家就像是踩在一個滾動的球體上,出了地平線的風景不斷變化外,天空也成了視野中的常客,星空和日相的細微變化由此被融入到遊戲當中,放煙花,用彈弓射擊偶爾飄過的氣球等趣味玩法應運而生,即體現出遊戲時間與現實時間一比一流逝的真實感,也符合「每一步都可能誕生驚喜」的趣味性。
玩家就仿佛身處一個微縮地球之上
最後,就是自定義內容大大豐富,不僅穿衣搭配,家裝建材比之以往多出了海量新選擇,更重要的是,依靠NDS主機開創性的觸控螢幕設計,玩家可以自己動手繪製圖案,並且應用到包括牆壁和服裝在內的各種設施上進行展示(炫耀),如今《集森》在社交平臺引發的圍觀當中,玩家們cosplay的各種ACG名場面,便是得益於這項功能。
只要還有捉蟲、釣魚、還貸款、轟趴、慶典、shopping、交友、手工製作、服裝設計等等,生活就還過得去
這麼長的標題名,已經快趕上輕小說了。不過和《森友會》中玩家實際可以做的任務清單相比,這還真的不算長。
很多新玩家會疑惑於一款「什麼也不要求你去做」的遊戲,玩起來會不會太過枯燥了點,尤其在《森友會》剛剛誕生的年代,除了該作以外,還有諸如《我的暑假》這種純粹就是體驗「蟲鳴蛙叫」的禪意遊戲,只不過當代玩家已經完全看不到後者曾經存在過的痕跡,反而是《森友會》成為了這一時期全世界玩家的共同語言。
標題說的事情,基本上就囊括了《森友會》互動內容的全部,但是元素本身的簡練不代表實際內容的單調,就拿新作《集森》裡的捉蟲舉例,首先遊戲中蟲子的種類夠多;然後這些蟲子有自己的生態習性,會在特定的地點和時段出沒,玩家必須像昆蟲學家一樣詳細學習掌握相關信息才有可能做到全收集;
接著,在捕蟲過程中,因為有些蟲子極度敏感(平時生活中打蒼蠅總是miss的朋友對此一定深有感觸),而馬蜂、狼蛛等顯然並不會束手就擒,就讓捕獲本身具有了某種動作遊戲要素;成功捕獲後還沒完,拿給博物館館主,你將的第一份discover式的科普講解,並且將這隻昆蟲永久保留在裝潢極度奢華的博物館裡;
最後,你還可以把捕蟲當做一項事業納入到經濟系統中,通過栽種特定花卉,去吸引一些高經濟附加值的昆蟲,將其變賣後套現獲利。而所有這一切,還僅僅是《集森》可遊玩內容的一個模塊而已。
去年《森友會》登陸到了手機平臺,有條件的朋友可以嘗試一下
所以,當很多人抱著休閒養生的態度入手本作後,才會在龐大的內容面前立刻切換到肝肝肝模式,殊不知自己其實已經著了遊戲的道兒。
四、採菊東籬下,貸款壓垮他
在可愛的外表掩蓋之下,《森友會》背後蘊含的作品世界觀始終被玩家以半調侃半認真的研究心態,劃分出了兩條清晰的社會學主線。
在這個世界裡,只有我一個「人」
一條是關於《資本論》,作為系列名義上的「地下城城主」,狸貓狸克在遊戲中一直扮演著高利貸放貸者,地產黑中介,人口販子和商店實際持股人的角色,玩家每次遊玩生涯的起點,也都是從與狸克籤訂的房屋貸款開始的,他會讓你住進一件還算遮風擋雨的小屋,並且允許你在之後的日子裡慢慢清還貸款,既不需要抵押,也從不催債,只不過在你還清這筆貸款之前,遊戲中的很多內容都是不開放的。
不斷鼓勵你借貸的狸貓
而當你終於還清債務,準備開啟自由生活的時候,狸老闆又會慷慨地向你介紹更大更好,自然也價格更高的房產項目。有了前一次的經驗,你知道只有接下這份魔鬼契約並且努力還清債務,才能讓自己在遊戲中呈現出來的生活質量更上一層樓。
於是,玩家便由此踏入了信貸資本組成的陷阱,讓玩家從一個無憂無慮的自然人變成經營模擬遊戲裡的工具人。就連前任任天堂美國總裁雷吉在接受採訪時也說過,很多小孩子都是通過《森友會》這款遊戲,對信貸消費產生了最初的感性認識,相信這對於他們今後找尋自己真正的人生意義,而不是淪為房奴,有著很大的積極作用。
這就是和《毀滅戰士》互動的西施惠,的確可愛到犯規
另一條社會學主線,則是由小動物喻人的一場烏託邦實驗。動物理所當然說人話這種設定,文學上有喬治·歐威爾的探討社會平等問題的《動物農場》,娛樂文化中則有被嚴重低估作品內涵的《阿拉蕾》,和他們一樣,《森友會》中的各種小動物也向玩家們傳遞出很多看似正常,其實細思極恐的生活方式,比如雞吃雞肉,牛吃牛排,綿羊喜歡擼鐵健身,而章魚妹子也會對拿著釣魚竿在海邊為中午的那頓烤魚準備食材。魯迅先生筆下「人吃人」的社會在這裡得到了另一種方式的重現。
做地毯生意的駱駝,不知道河西走廊上那些原本的商人哪裡去了
五、玩《森友會》真的能脫單嗎?
當然可以,只不過比起玩跑車,玩遊艇來說,概率稍微低上99個百分點就是了。
此前,在掌機和家用機兩個不同產品和用戶生態的平臺上,《森友會》系列呈現出了天差地別的銷量和人氣表現。
「驚奇隊長」布麗·拉爾森身穿同款遊戲主題襯衫,向大家安利本作
事實上,這款遊戲玩法期初並沒有把社交當做重點,玩家在絕大部分時候也都是自己經營自己的一份小天地,但是NDS的攜帶型徹底刺激了這款遊戲的傳播力度,尤其是面聯時一邊與同伴交流遊玩心得,一邊在自己的村子裡展示勞動成果,有完全不必陷入到任何PVP或者攀比的競爭圈套中,確實拉進了玩家彼此之間的距離。
後來,隨著系列在NDS和3DS時代的兩部均打破千萬銷量作品,並引發了包括「開心農場」在內的經營遊戲2.0時代,使得很多玩家從第一印象上將該作劃入了掌機遊戲的範疇,就連這次NS版最新作的《集森》,任天堂除了推出限定版NS主機外,還在遊戲發售當天上市了粉色NSlite,其目的,就是希望通過《集森》極為成功的掌機屬性去推進自家硬體銷量。
從實際效果上看,NS主機/掌機的雙模式對於遊玩體驗起到了具有雙重buff的作用,大屏幕上可以更好呈現玩家的經營成果,而隨身帶則保證不會因為場景限制錯過那些遊戲裡發生在特定時間的事件。至於能不能藉助這款遊戲脫單的問題,反正遊戲已經把風格、玩法、社交屬性都準備好了,還請自行把握。
結語
當我們拋開「猛男必入」的梗,會發現《森友會》這個系列中蘊含了無數豐富的要素,借用一句經典描述就是——這世界不缺少美,缺少的只是發現美的雙眼。總之就一句話,各位猛男或者萌妹們,《集合啦!動物森友會》!
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【編輯:鐵士代諾201】