最近這段時間宣傳鋪天蓋地的PS獨佔大作《對馬之魂》發布過去了一周時間,眾多媒體和玩家的實際評測結果也出現在了大家面前。在看到遊戲畫面的第一時間,玩家感受到的是一種撲面而來的武士和浪人氣息,但真正玩到遊戲後,與傳統武士道相比又顯得有些格格不入,進而讓不少玩家將其戲稱為《刺客信條:對馬島》。那麼,這款遊戲到底怎麼用,值不值得入手遊玩呢?
畫質表現還算不錯值得入手
或許很多朋友,在看到這個評價的時候,會感覺是否有些低了。但,舞文不得不說,就目前的情況來看,確實只能給出一個還算不錯的評價。儘管目前的《對馬之魂》已經算是把東方的山水風光和風土人情體現得淋漓盡致,也算得上是畫質穩居PS4世代畫質第一梯隊的作品。但實際畫質與之前曝光截圖上的偏差,依舊讓我們不得不降低一些評價。
背景故事是架空歷史而非魔幻實史
在看到《對馬之魂》將背景設定在13世紀忽必烈入侵日本的故事時,不少玩家都期待遊戲會帶給我們一場類似《刺客信條》中生動而魔幻的遊戲歷史旅途。可實際上,《對馬之魂》選擇的歷史與真實歷史有著很大的出入。真實歷史上忽必烈兩次入侵日本都在短時間內結束戰鬥,而核心主戰場基本都在日本九州島附近,而《對馬之魂》中的主戰場在對馬島。所以,這款遊戲的背景故事算是設定在架空歷史上,這給人一種不一樣的體驗,如果你想要的不是將真實歷史魔幻後的產物,對架空歷史並不排斥,那麼《對馬之魂》顯然是非常值得入手的。
已然偏離正統的武士道
無論是在遊戲還是影視作品中,日本武士道都是無數玩家津津樂道的存在。不過,《對馬之魂》中的武士道與正統武士道存在很大差異。由於背景故事中忽必烈大軍過於強大,按照傳統武士道的死戰方式無法解救自己的家鄉。所以,遊戲中的武士道更多的是在保留了部分武士道正面對決的同時,全新融入了潛行暗殺的玩法體系。這種變通讓武士道與忍道融合的同時,又讓正統武士階層所鄙夷。這才讓不少玩家將《對馬之魂》戲稱為《刺客信條:對馬島》。
超多可探索之地的開放世界
儘管對馬島的存在再一定程度上限制了《對馬之魂》的內容。但是,我們也不能小看這個對馬島。遊戲中,除了已經設定好拯救家鄉之路外,還有著類似《刺客信條》等遊戲的大量探索內容存在。當你沉迷神社、溫泉等地方探索的時候,或許就會淡忘遊戲的主線到底是什麼,主角的最終目的又是什麼,當下自己所需要的只是一場暢快淋漓的探索與探險之旅。
綜合評價
總體上來看,《對馬之魂》除開在畫質上與宣傳相比有著較為明顯的縮水之外,無論是遊戲背景的設定,故事情節亦或者是玩法體系都算得上是一款非常優秀的作品,喜歡的朋友入手探索一番必然會感受到其中的樂趣所在。