遊戲架構類似《刺客信條:奧德賽》,《對馬之魂》試玩報告

2020-12-15 愛遊戲的萌博士

《最後生還者2》推出後,劇情引起了不小的爭議,許多玩家都不太滿意這款ps4獨佔遊戲。於是《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》成了PS4玩家今年最後的希望,那麼《對馬之魂》值不值得入手呢?目前已經有不少媒體拿到了遊戲的完整版,今天博士就和大家分享了一下這款PS4獨佔遊戲的試玩感受。

劇情方面,《對馬之魂》的故事背景是1274年前後,當時的日本還是鎌倉幕府時代,而蒙古帝國入侵了位於日本與朝鮮半島中間的對馬島。主角境井仁與眾武士力戰蒙古大軍入侵,結果當然是戰敗了,最後只剩下主角一人。為了對抗強大的敵人,不得不變身「幽靈(戰鬼)」來應戰。

我們進入遊戲,就可以看到極為華麗的遊戲畫面。《對馬之魂》中有豐富的日本古裝武士電影元素,再搭配上廣闊的對馬島場景,讓遊戲的畫面非常漂亮!如果你是一位喜歡風景的玩家,你一定會喜歡在《對馬之魂》中去尋找各種美景。之前博士也有提過,遊戲的地圖一共會分成三個大型區域(森林、沼澤、雪山),整張地圖分布著40種獨特的「生態系」場景。即使你不喜歡打打殺殺,《對馬之魂》中也是可以觀光的。

《對馬之魂》中充斥著各種上世紀日本武士電影的元素,不管是劇情、角色演出、分鏡還是戰鬥,都有濃濃的武士味道。故事線雖然沒有一些遊戲那麼跌宕起伏,但是玩下來就仿佛欣賞了一部老武士電影,體驗非常獨特。至於玩法架構,博士想到了育碧的《刺客信條》。玩家需要在遊戲中不停地完成「故事」、「傳承」等不同種類的任務、解鎖據點、提升自己的武藝和裝備,和《刺客信條:奧德賽》很像呀!

當然,戰鬥系統還是和《刺客信條》不同的。《對馬之魂》中的戰鬥分為兩種:一種是武士正面對戰,另一種則是刺客潛行暗殺。正面對戰時,發現敵人會觸發一個叫做「對峙」的系統,你需要抓住對方的破綻進行一擊必殺;遊戲除了有《刺客信條:奧德賽》那樣的閃、擋、輕重攻擊之類的設計外,還設計了很像《仁王》的架式系統。具體的細節博士就不贅述了。

至於刺客暗殺玩法,則和《刺客信條》類似。只要敵人處於你的射程內,且沒有注意到你,你隨時可以使出暗殺手段。暗殺與對峙同樣是一擊必殺的招式,而且可以升級技能,到後面連續暗殺也是可以的。另外,你可以學習各式各樣的「幽靈武器」,比如苦無、煙霧彈、黑火藥、黏性炸彈等等。這讓博士想到了《天誅》系列!《對馬之魂》中除了上述的玩法,還給玩家提供了一些小遊戲,比如斬竹,順序按鍵玩法簡單,但必須要在短時間內完成,成功後可累積特定完成次數,就會增加自身屬性,比如決意值。

探索方面,《對馬之魂》的內容是很豐富的。你可以登上神社,祈求平安之餘獲得強力的護符裝備;你也可以在風雅的地方席地而坐,吟唱一首俳句獲得頭帶裝備;你甚至可以泡個溫泉來提升血量最大值。雖然本質上這些都是支線任務,但是設計巧妙,並不會讓玩家感到重複無聊。

綜上所述,嚴格意義上來說《對馬之魂》在玩法上並沒有什麼大的創新,可以很多遊戲的影子。不過其場景設計漂亮、氣氛營造得不錯、戰鬥流暢又有爽快感,再加上日本武士情懷,還是值得推薦的。換句話來說,《對馬之魂》算是《刺客信條:奧德賽》的日本武士版本,而且是戰鬥設計、支線設計優化過的版本!

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