對抗路即將增添傳送門,誰會因此而崛起?

2020-12-19 MrPoker

昨天,策劃公布有關峽谷地圖改動的新計劃,其中有一項調整計劃,我覺得特別重要,有可能會打破從S17賽季至今的對抗路格局,引起巨大的環境「動蕩」。

這項調整計劃,簡單總結下來,就是會在對抗路新增一個傳送門,讓對抗路的英雄可以更快的到達地圖的另一邊,進行參團,緩解對抗路「局外人」的困境。

策劃給出的設計思路有點長,我適當簡化了一下,給大家概括了五點有關傳送門的細節。

①傳送門的入口位於對抗路的兩個草叢之間,從開局計時,10分鐘後消失,也即是說,並不會影響到大後期的團戰,只會對前中期的資源爭奪,特別是10分鐘黑暴與主宰的視野布控進行幹擾。

②傳送門的出口是隨機的,跟中路河蟹一樣,並不會固定刷新在哪裡,只會在靠近中路,靠近發育路和暴君坑三個地方隨機刷新,而整個出口在開局刷新後,位置就不會再變了。

比如,傳送門的出口刷在了暴君坑裡,就會一直在那裡,直到10分鐘後,才會跟入口一同消失。

③進入傳送門之後,會出現選擇傳送的按鈕,估計跟大喬的大招差不多,4秒後,就會傳至出口。

完成傳送後,會有90秒的固定CD,期間不可再使用傳送門。

如果在傳送期間移動或者受到敵方的控制,則會打斷傳送,同時,還會有15秒不可使用傳送門的CD存在。

④如果敵我雙方都同時進入了傳送門,那只有先進入傳送門的一方,才可以使用傳送,後進入的一方,不會出現傳送按鈕。

⑤使用傳送的期間,可以獲取出口附近的視野,同時,出口也會有特效提示有人正在傳送中。

以上就是傳送門的設計細節了,接下來,再和大家聊聊我的看法。

①傳送門並沒有想像中那麼無解,不像劉邦和大喬那樣,可以全圖傳,但即便是半圖已經足夠了,再說,三個出口是隨機的,這也意味著,每個出口都會對應著一個策略。

如果刷在了中路河道,那對抗路就能穩定的搶中壓節奏,不過,價值不會太高,因為需要4秒吟唱,都夠一些英雄自己跑過去支援了。

如果刷在了發育路,那對抗路就能很好的跟射手換線,同時,也能及時支援射手,變相的保證了大核的發育空間。

如果刷在了暴君坑,會比較安全,因為暴君坑不是無時無刻都有人佔視野的,這也讓對抗路有了更多的戰略布局空間,支援射手或者入侵野區都可以。

以上三個隨機點,明顯刷在暴君坑會好一點,讓對抗路有了更多的可玩性。

②傳送期間會被控制打斷,但不會被普攻打斷,這個設定很有意思,也就是說,會讓一些無控制英雄的強度減半。

像光信,程咬金和羋月這類英雄,估計要哭死了,當然,在傳送門裡使用技能應該也是可以的,如果光信能用霸體一三來預判到對面的控制效果,也可以實現傳送,但這明顯很看玩家的「手法」。

除此之外,也會讓對抗路的博弈高度再上一個檔次,比如,你看到呂布放大招了,已經沒有控制可以打斷了,就趕緊跑過去傳送門那裡佔坑,強行打一波節奏差。

如此一來,也會讓對抗路在進行「1v1男人大戰」的時候,需要考慮的東西變多佷多,熟悉所有英雄的技能且心思緊密的玩家,肯定會有大作為。

③線權會變得特別重要,如果你沒有線權,不僅會失去協防野區的機會,還會眼睜睜的看著對手去支援攪局,特別被動。

所以,像一些線霸英雄,如狂鐵,呂布,豬八戒,廉頗,夏侯惇和亞瑟,都會特別吃香,同時,也會更考驗對抗路的細節,讓一些經驗老道,打得兇且有邏輯的玩家,可以有更多的機會把優勢滾給隊友,節奏肯定也會相應的加快一些。

④換路會變得更有戰略意義,如果你的英雄屬於後期發力的,就可以在中期換去對抗路帶線,在不影響自身發育的同時,保證支援效率。

比如,你是后羿,在推完發育路一塔之後,就可以要求跟對抗路換線,去對抗路發育,在感到危險時,直接跑去傳送,讓對手抓不到你。

當然,如果你是脆皮,選擇了傳送,肯定得先讓隊友在出口處周圍守一下,不要飛過去後就正好碰到刺客了。

另外,我認為「養豬流」也會因此而加強一點,特別是那種吃三線的「養豬流」,利用傳送門跑圖吃線,簡直不要太爽。

以上就是我對傳送門的看法了,說句實話,這個設計很有意思,因為我就是主玩對抗路的選手,深知傳送門能帶來的多少收益,真的可以盤活很多前期英雄,讓優勢方可以有多的主動權。

希望這項調整可以活出體驗服吧。

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