【17173編譯,轉載請註明出處】
《星際爭霸:重製版》的製作團隊小而精,對原版充滿熱情,在過去的18個月裡他們在不改變任何遊戲經典玩法和「狂野西部」風格的前提下,努力為這款遊戲加入現代化元素。讓我們走進該團隊,並通過接下來的「場景幕後」採訪看看遊戲的發展過程!
你參與了1997年的原版遊戲製作,那你覺得重新作為一名主力設計師參與《星際爭霸:重製版》的製作時最酷的事是什麼?
布萊恩·蘇澤 資深3D設計師
布萊恩:確實有些事讓我很不明白。我們製作了新的巨人——很酷,但我卻很難受,因為原版巨人也是我做的。我就在想:「天哪,你看我們在這上面花了多少心思!」
你是怎樣保證忠實於原版的模型來進行更新的?
布萊恩:我們保留了原版的外形,希望大家能立刻認出它們。但這也是一把雙刃劍:當我們把遊戲公之於眾的時候大家先使用了高清畫質,那麼就看不出區別。這可是《星際爭霸》,在他們眼裡《星際爭霸》一直是這樣的。我們只能說:「不不不,我們又回到原版的建模了,這隻有32解析度。」但現在用4000解析度就能徹底看出不同之處。實際上大家看不出外觀區別,就說明我們做得對——我們忠實於原版,完全符合玩家記憶中的形象。
你們為什麼決定留用原版的模型?
布萊恩:在韓國《星際爭霸》就像下棋,可以無限進行下去,我們不打算重寫規則——也不會改變玩法——我們只想讓遊戲看上去更棒。
你怎麼看待新作的視覺特效?
布萊恩:我們用最好的特效程序製作了《星際爭霸:重製版》的特效。火焰看上去就像真的火焰,爆炸的效果很真實,新的核爆做的很棒,這些特效看上去都很出色。
一開始我們是想:「我們就百分百按原版做特效吧!」但後來我們覺得…以現在的標準看來那些原版特效並不好。我的意思是,它們仍然很棒,只是……它們只有四個顏色耶!我們才不要只拿四個顏色去做爆炸特效,我們要把所有能用的顏色都丟進去!
如果人們更喜歡原來的特效呢?
布萊恩:你可以選擇關掉《星際爭霸:重製版》裡的大多數特效來回歸原版。我們盡力讓大家有舒適的遊戲體驗。如果玩家一開始不打開全特效,他們最終可能也會開的。我們先給一些職業玩家試玩,他們一開始用了4:3的比例。我們就提醒說,你們可以用16:9的比例玩啊!但他們試了試就說:「不行,玩不下去。」所以他們又調了回來。但是試玩期結束的時候,人人都在用16:9的比例。