最近看到很多唱衰未來TBC懷舊服PVP的,這裡不得不表達一下反對意見。
(中間也有一部分是工作室帶節奏,目的大家都懂)
雖然我不是純PVP玩家,但也知道,PVP到TBC時代是完全可以獨立的一件事,相較於PVE內容也是不遑多讓的。
在60級做一個PVP玩家,是困難的,裝備上沒有區分,絕大部分極品部件在副本裡。
而且對於工作室和專業混子,完全可以用時間「趟進」R14,這對於幾乎沒有時間成本的他們而言,實在是可以說是天堂了。
這也是60級懷舊服戰場靡爛的原因了。
這裡也要有心理準備,TBC的戰場不會好太多,只是沒有了R14的誘惑,拿完裝備可以走了讓情況稍微好一丟丟。
這些事情在TBC時都只有些許改善,當然啦,奧山的時間變短了,受折磨的時間能少點。
野外PVP除了升級路上的摩擦,依然也不會復甦,因為現在平衡伺服器太少了,血精靈一開放,BL單邊伺服器會更明顯。
那我憑什麼認為TBC的PVP還是有機會復甦呢?
1.競技場的出現
現在很多人對競技場的印象都是國服現狀,產生這種印象也很合理,畢竟國服工作室確實是太毒了。
因為現在工作室比玩家更有時間去掛機、混榮譽、拿低保,所以工作室卡住了大量的分段。
而且正式服PVP玩家的流失,也讓工作室有了抬頭的機會。
懷舊服在這一點上,要強於正式服。
首先,就是懷舊服玩家基數大,而且能做的事情沒有正式服那麼多。
正式服內容的體量已經有點讓人目不暇接了,能做的太多,專心的就少。
其次,懷舊服玩家的年齡段擺在那裡,競技場更適合碎片化的時間。
最後,懷舊服玩家對遊戲的理解、掌握要更高,在懷舊服的PVP中更有可能壓制住工作室。
這個就不得不說一下PVP的特質之一,就是裝備壓制。
現在60級和正式服之所以PVP被壓制的原因之一,就是PVP只要有時間就能把裝備先領先起來,完全不需要操作。
這對於普通玩家是災難,但對工作室就很友好了,因為掛機可以沒有盡頭,裝備也可以一直提升到底。
TBC掛機是掛不出S3、S4的,普通玩家拿上一兩周的「低保」就能追上工作室。
之後大家更憑本事。
2.網易創新性地打造了「戰爭遊戲」
「戰爭遊戲」我記得是90級的內容吧,網易居然把他挖掘了出來,在懷舊服架設了起來,後來聽說美服還跟了風。
我之所以看好這個模式,是因為他的競技性、娛樂性。
這兩點很重要,只有具備了這兩點才可以發展大小型各類賽事,才能有獎勵。
而這些現實的「利益」才可以讓更多的玩家投身PVP中來。
3.更適合直播平臺的TBC-PVP內容
在這個直播時代,被直播帶火的東西太多了,「競技場」明顯是更切合時代的東西。
現在懷舊服反覆盛衰的原因之一,就是沒有可以長期直播的東西。
天天看人打本是真的很辛苦呀。
我不知道這個說出來會不會給一些玩家啟迪,但在魔獸世界懷舊服的下一個「風口」,競技場一定是有一席之地的。
我之所以現在說這些,一方面是對於魔獸世界的熱愛,不忍心看他一步步走向低谷,另一方面也是出於wower的倔強,在一次次和工作室的鏖戰中,wower還從來沒有屈從過。
而能拯救魔獸世界懷舊服的只有wower。
要是TBC懷舊服的PVP也落入工作室的手中,對於玩家是難以接受的,什麼都可以用價格衡量,並不是我們進入這個世界的初衷。
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加油,wower。
#燃燒的遠徵#