2019年是屬於自走棋的一年,自打刀塔開創了自走棋這一創新玩法並將刀塔2的在線人數推到巔峰後,各大遊戲廠商紛紛效仿來分一杯羹,V社的刀塔霸業,騰訊的王者榮耀,還有英雄聯盟的雲頂之弈以及海外的Chess Rush;網易的決戰平安京,逆水寒;還有後來爐石也參與其中加入爐石酒館模式,最早的刀塔自走棋成為騰訊的多多自走棋,赤潮自走棋如今更名為戰爭藝術,他們都曾迎來自己的輝煌時刻,但是現在又如何呢?
根據Steam Charts的數據統計,《刀塔霸業》的巔峰玩家人數從2019年6月的20萬銳減至12月的2萬,且新年假期也沒能有返潮抬頭的態勢。目前刀塔霸業仍舊處於搶先體驗階段,這款自走棋當初頂著刀塔的大勢非常被期待,不過伺服器實在是太渣,掉線頻率太高十分影響體驗,而且在其他自走棋紛紛進行一周一更的情況下,他們顯然是太懶,很久才更新一次導致玩家棄坑,雖然10月份進行了一次脫胎換骨的更新,文檔都十幾頁,後來也將更新頻率提上來了,但是一切都晚了。
多多自走棋(原名刀塔自走棋),是最早進入玩家視野的一款自走棋,是行業的領頭羊,巔峰時刻在線玩家突破30萬,為刀塔2在線整整貢獻了3成多數據,這是誰都沒有預想到的成就,可是在後來的競爭大潮中,多多自走棋由於自身製作粗糙,棋子建模畫風都堪憂,創新力不足的情況下傍上了騰訊,所有數據轉移至騰訊服,看似體面的操作,實則也是無奈。
接下來要說的戰爭藝術(原名赤潮),是一款畫風最優秀的自走棋了,也獲得過最佳視覺獎,這款自走棋更加適合自走棋新手來玩,因為他的羈絆比較少,而且棋子的戰力,連攜以及裝備介紹都顯示的很詳細,如果你喜歡機甲風也許你會愛上這款遊戲,不過它雖然做得很細緻,但是遊戲的平衡性比較差,加上羈絆少,玩幾局就知道大概思路,這會導致上分的一直使用最強陣容,希望從中來點不一樣的又很容易掉段位,雖然一直在更新做得很細緻,但是可玩性很低,加上他們的宣傳太弱了,所以玩家也都流失了。
以上列舉的3家自走棋是最早一批上市的,很明顯他們現在的熱度已然消退「泯然眾人矣」,如今活得最好的就是雲頂之弈和爐石酒館了,眾所周知原因是他們的用戶基數本來就很龐大,加上招募的主播,安排的賽程來帶動玩家數量,才能在自走棋的大潮中生存下去,但是從玩家數量上來看,下載數和活躍數的比例一直都在降,2020年自走棋還能如去年一樣生存下來嗎?歡迎大家發表自己的意見!