自由江湖新發現,武俠手遊大作《劍俠情緣2:劍歌行》驚喜上線

2020-12-19 17173遊戲網

由西山居打造,騰訊獨家代理的武俠手遊《劍俠情緣2:劍歌行》今日開啟不刪檔測試。在經歷了長達三年的開發之後,這款延續了劍俠情緣經典IP的手遊,將為外界講述怎樣的故事?請大家拭目以待。

展現大江湖世界觀,緣聚劍俠初心不滅

劍俠情緣系列自問世以來,就憑藉著西山居對於角色的出色刻畫和對劇情的把控力,獲得了許多玩家的認可。從2005年的《劍俠情緣2OL》到2020年的《劍俠情緣2:劍歌行》,伴隨著時代的變遷,遊戲開發技術一直在更新,IP內容也不斷豐富。

作為劍俠系列的續作,《劍俠情緣2:劍歌行》將故事背景設定在江湖紛爭未定、宋遼戰亂不斷的北宋初年。各大勢力圍繞著爭奪「山河社稷圖」而風雲再起,楊門、武當、峨眉等門派亦不能脫身世外,全新組織「業」此時又現身江湖,為這一亂世增加了更多的不確定。

可以說,《劍俠情緣2:劍歌行》是對《劍俠情緣2OL》世界觀的繼承和豐富,玩家可以在其中追憶15年前那個風雨欲來的江湖,也能找到新的邂逅和悸動。

精雕細琢,四季輪轉與君共賞

為了提升玩家的遊戲沉浸感,《劍俠情緣2:劍歌行》不僅在遊戲劇情塑造中頗費苦心,在遊戲畫面上也不斷尋求突破。它是劍俠系列遊戲中首款採用虛幻引擎4打造的武俠遊戲。在虛幻引擎4的支持下,遊戲每一幀畫面都將展現出更高的角色造型精度和場景細膩度。在遊戲場景中,玩家能感受時間流轉、晴雨晝夜的變化所帶來的實時光影變化。這讓玩家在遊戲之餘,也可以放下江湖恩怨,靜靜尋找一個角落,閒看落花,消磨時光,品味遊戲中別具一格的國風雅韻。

顛覆既有規則,尋求戰鬥新體驗

相對於傳統MMORPG,《劍俠情緣2:劍歌行》乾脆取消了「升級」概念。玩家無需消耗大量時間在升級上,而是可以在創建人物角色後,快速體驗到遊戲的核心內容。而玩家的實力差異,將主要通過學習不同的武學秘籍、鍛鍊自己的操作手法來實現。

這就意味著玩家對於遊戲的理解深度和操作水平,將直接影響他在遊戲中的戰鬥表現。

為了避免「一代版本一代神」的情況出現,《劍俠情緣2:劍歌行》還打破了流派的隔閡,玩家可以自由切換不同的流派進行戰鬥,在實戰中找到自己的優勢所在。

社交為王,有兄弟的江湖才好玩

江湖對於許多人的吸引力,不僅在於「變強」,更在於成長過程中,他們能不斷邂逅新的朋友,認識可以性命相託的兄弟。《劍俠情緣2:劍歌行》為遊戲打造了多重PVP玩法,鼓勵玩家與玩家在戰鬥中進行深度社交。

無論是宋遼戰場上4V4的小隊爭奪戰,還是幫會領地戰,玩家都能在爭奪資源和更廣闊領域控制權的同時,找到和自己同氣連枝的兄弟,與他們共享財富和榮譽。

品味市井之樂,互通有無成就商場巨賈

北宋年間,中國的商業繁榮也達到了新的高度。《劍俠情緣2:劍歌行》將這一繁華盛景也帶到了遊戲之中。有別於傳統手遊交易模式,《劍俠情緣2:劍歌行》引入了實體擺攤交易玩法,玩家可以自由將得到的裝備、材料擺攤出售,而購買者也可以自由定價、砍價,獲取喜愛的商品。在這種高度擬真的市場交易環境中,玩家可能因為慧眼獨具而成功撿漏,也有可能因為一念之差,而與神器極品擦肩而過。而這也真是實體擺攤玩法的樂趣所在。

從單一的遊戲產品,到文化IP,劍俠情緣這一IP的成長,不僅來自於玩家對於武俠文化的認可,更在於西山居對於劍俠情緣歷代作品的嚴苛品質要求。在變化萬千的手遊市場,許多遊戲的開發周期都是以「月」來計算。而《劍俠情緣2:劍歌行》卻另闢蹊徑,用三年的時間,沉澱、顛覆、打磨自我,力求為玩家呈現新的經典。由此,它並不是《劍俠情緣2OL》或是其他遊戲的復刻,在它的每一個系統中,玩家都能感受到遊戲開發者對於新時代武俠遊戲的新思考。

時代在變,感動如一,相信一個不為過往成功所桎梏的《劍俠情緣2:劍歌行》,能夠在15年後,再度為劍俠情緣系列粉絲帶來驚喜。

【來源:新劍俠情緣手遊官方】

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