《劍俠情緣2:劍歌行》上線時間公布,西山居、騰訊遊戲希望做MMO...

2020-12-13 觸樂

由國內老牌遊戲廠商西山居研發、騰訊遊戲負責發行的《劍俠情緣2:劍歌行》手遊進入最後的衝刺階段。10月18日,西山居與騰訊遊戲在深圳騰訊濱海大廈舉行主題為「一個懂你的江湖」的媒體探班會,探班會上雙方共同宣布,《劍俠情緣2:劍歌行》手遊預計將於2019年春正式上線。

出席探班會的西山居、騰訊人員

探班會上,西山居北京常務副總裁、《劍俠情緣2:劍歌行》手遊製作人劉希公布了遊戲進度:遊戲已經開放安卓付費刪檔測試,目前還在不斷優化過程中。「我們會爭取在遊戲性能、表現之間做出最好的平衡,打磨玩法,為廣大玩家呈現最完美的劍俠手遊。」
 
講到《劍俠情緣2:劍歌行》產品特色時劉希表示,作為繼承《劍網2》端遊DNA的全新產品,《劍俠情緣2:劍歌行》保留了端遊多樣化的PK模式、豐富的職業技能。「只有從IP的核心競爭力出發,才能更有力地拓展其他優勢。」

製作人劉希認為,《劍俠情緣2:劍歌行》較之其他武俠手遊的一個優勢是它的競技性

在延續「劍俠情緣」系列產品武俠核心競爭力的同時,遊戲開發團隊認為,他們將力求突破手遊MMORPG的「重數值」「重社交」的核心玩法,讓玩家體驗與眾不同的武俠手遊競技快感。在遊戲社交上,《劍俠情緣2:劍歌行》的計劃是:改變許多MMO的捆綁行為,不將幫會、好友社交關係與利益強行綁定,從社交根本上解放玩家。同時構建開放式經濟體系、自由擺攤的點對點交易的經濟系統,讓遊戲社交更加輕量化。 

《劍俠情緣2:劍歌行》是「劍俠」系列首款採用「虛幻4」引擎開發的產品。劉希表示,團隊從2016年決定使用「虛幻4」引擎開始,經歷了從引擎技術學習、團隊組建到形成一支強大的次世代遊戲研發團隊的過程。「其間我們克服了許多技術上的難題,譬如極其恐怖的崩潰問題以及驚人的內存佔比,為了達到騰訊遊戲的技術標準,團隊優化了很長時間,幾乎優化到了極限。」

《劍俠情緣2:劍歌行》的PK競技也會照顧到休閒玩家

2016年,騰訊遊戲與西山居首次就《劍俠情緣手遊》達成代理合作,遊戲上線首月流水突破5億,並在隨後的連續11個月內保持在了iOS暢銷榜前10。首戰告捷為西山居和騰訊遊戲後續的合作鋪平了道路。

劉希表示,經過兩年多的磨合,騰訊遊戲和西山居形成了相當高的默契。在此次合作過程中,騰訊遊戲在諸多方面給出了很實用的優化建議,騰訊遊戲嚴苛的技術標準讓西山居研發團隊在遊戲開發的過程中更加精益求精,快速適應手遊時代的節奏。

去年10月,西山居和騰訊遊戲同時發布包括《劍俠情緣2:劍歌行》在內的4款武俠類手遊產品,體現了騰訊以及西山居對「劍俠情緣」這一IP的重視。

騰訊遊戲K7合作部V1產品中心負責人、《劍俠情緣2:劍歌行》發行製作人趙詣在會上說,從1997到2018年,「劍俠情緣」系列已經走過21年曆程,推出了13款產品,累計用戶數過1.6億。「劍俠情緣」是中國市場武俠遊戲品牌的領軍者之一,騰訊遊戲有幸能在手遊時代與西山居結緣,會投入足夠的人力物力財力,在讓「劍俠情緣」這一IP成為手遊時代的經典的同時,爭取將其塑造成為具有國際影響力的遊戲品牌。

「劍俠情緣」這一IP的歷史與優勢

基於此,騰訊遊戲和西山居將通過多種方式和內容產品補全「劍俠情緣」遊戲內容,塑造「劍俠情緣」大江湖。其中包括動畫、電影、文學、漫畫、Cos、音樂等未來將推出的產品。

趙詣表示,和西山居合作是騰訊遊戲深耕武俠題材的重要一步,也是騰訊遊戲「新文創」戰略的重要一環。「相信西山居的文化和IP與騰訊遊戲的用戶和影響力可以形成合力,一同將國產武俠遊戲推向新高度。」

製作人趙詣在探班會上說明了騰訊與西山居合作的理由

探班會上劉希表示,藉此次《劍俠情緣2:劍歌行》發布的契機,西山居將與騰訊遊戲一起召喚「劍俠」系列老玩家回歸,屆時西山居與騰訊遊戲將廣發英雄帖,與新老玩家共同見證《劍俠情緣2:劍歌行》的新徵程。劉希透露,英雄大會將有重磅嘉賓出席,重現15年前「劍網」英雄大會的經典場景。

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