如果你對克蘇魯感興趣,或者乾脆讀過《瘋狂山脈》!

2020-12-17 歷史睡世界醒

《松果體 Conarium》是一部令人戰慄的洛夫克拉夫特風格遊戲,跟隨四位科學家的神秘足跡,探尋他們挑戰自然界絕對法則的超現實經歷。靈感來自於H.P. Lovecraft的中篇小說《瘋狂山脈》,但做了很大改編和原創,以下是遊戲評價。

作者:Ninalomi

關鍵詞:超自然,異次元,幻覺,死亡,時間,宇宙

「潛意識裡的五維空間?在幻覺中穿越宇宙?創世的遠古邪神?」 聽到這些描述你的第一反應是「胡扯」,還是和我一樣瞬間興趣滿載?

如果是後者,相信《松果體 Conarium》很有可能是你的菜。

洛夫克拉夫特

That is not dead which can eternal lie, yet with stranger aeons, even Death may die.死亡並不是永恆的,在極漫長的萬古時間之中,即便死神也會死亡。(這句話網絡上的翻譯普遍有些問題,Death首字母大寫,指代死神~)

因為很喜歡這種世界觀,所以某天空閒時會針對這個主題及相關遊戲單獨寫篇文章,篇幅所限不在這裡做過多介紹了。

H.P. Lovecraft

洛夫克拉夫特(Lovecraft)這個在國內籍籍無名的奇幻恐怖作家,在歐美卻風靡大街小巷,玩具飲料瓶服裝內褲到處都是邪神相關形象,世界奇幻獎的獎盃就是他的半身像,甚至連冥王星(Pluto)都差點被命名為克蘇魯星(Cthulhu)。

克蘇魯是他描繪的最有名的形象,嗯……就是那個觸手章魚怪。它作為上古之神(Great Old Ones)其中一員,在世間擁有無數的邪惡信徒。然而這並不是洛夫克拉夫特創作的核心理念。

讓他真正區別於其他三流劣質恐怖小說作家的是他在作品中傳達的世界觀,即對深邃宇宙和永恆時間的敬畏,對人類無力和渺小的描繪,以及對未知產生的恐懼。

哇嗚~ 我來抓你啦~

值得一提的是,洛夫克拉夫特式遊戲並不一定要處於這一世界觀下,只要是刻畫怪誕的精神類恐懼的題材都可歸為此類。

Steam上洛夫克拉夫特風格的遊戲作品很多,例如《無光之海 Sunless Sea》(又名雅思之海,請自行感受)《克蘇魯的呼喚系列 Call of Cthulhu》(本屆E3公布了一款同名新作,目測質量很高,我十分期待~)《層層恐懼 Layers of Fear》等都是十分優秀的作品。

同樣暴雪對於克蘇魯題材也是興趣十足,魔獸世界的上古之神,星際爭霸的薩爾那加,爐石傳說的上古之神擴展包等都是取材於此。而本作《松果體 Conarium》則是建立在這個世界觀下的又一部冒險解謎佳作。

故事

《松果體》的靈感來源於《瘋狂山脈》這部小說,但是做了很大改編和原創。提起這個名字大家可能有點陌生,但是著名的電影《普羅米修斯》正是取材於此。

《瘋狂山脈》(At the Mountains of Madness)是洛夫克拉夫特最負盛名的一部科幻恐怖小說,但是它誕生之初卻飽受非議,其中大量對於未知心裡恐懼的描寫和對氣勢恢宏的克蘇魯史前文明的塑造並不被當時的讀者所理解。

直到洛夫克拉夫特去世之後,這部作品才受到重視,並被公認為洛夫克拉夫特的最佳作品。這部小說不建議單買,如果想收藏推薦買合集《The Complete Fiction of H. P. Lovecraft》,亞馬遜有售。

瘋狂山脈

遊戲講述了玩家作為Frank Gilman人類學教授在南極洲Upuaut科考基地中醒來,伴隨他的只有一部發出脈衝聲音的奇怪機器和零碎的記憶和幻覺,似乎他忘記了一些非常重要的事情。

似乎他參與了一項關於人類自我意識的瘋狂實驗,四個科學家試圖挑戰人類最核心的認知,但其中仿佛出現了巨大的差錯,導致了一系列超自然事件的發生。

如霓虹燈般閃耀的詭異機器,不時出現的神秘人影和幻覺,手上的松果體裝置,基地地下巨大的史前遺蹟,到底意味著什麼?吸引著玩家一步步探求真相。

遊戲進程中可以收集大量的文檔、書本及錄音,還有很多神秘的隱藏物品和古代遺蹟。詳細的文字描述對於世界觀的呈現十分重要。不要忘記翻所有能開的抽屜和櫥櫃,以及經常打開對講機獲取求救信號,只有獲取所有的信息,才能夠對劇情有深入的了解。

詳盡的世界觀文本描述

遊戲有雙結局的設計,針對完整度而言還是令人滿意的,其中的一個結局科幻宿命感十足,至今回想起來都令人不寒而慄。

畫面及音效

虛幻4引擎構建的美輪美奐的畫面是這個遊戲最吸引人的一點,光影效果出眾,詭異的氛圍感十足,風格類似於《Bioshock Infinite》和《We Happy Few》。

當然虛幻引擎的傳統「油膩感」也同樣被繼承了過來。遊戲優化十分出色,我在2k解析度下設置全高特效,全程沒有任何卡頓。當然不得不說簡單的UI和圖標設計還是讓遊戲看起來有一種廉價感。

極佳的恐怖氛圍

美輪美奐的光影效果

遊戲中有大量克蘇魯風格的遺蹟,雕塑,面具及神秘裝置。藝術風格還原度非常高,符合洛夫克拉夫特受到哥特風格影響的小說風格呈現。遊戲配音和音效同樣臨場氛圍感十足,伴隨著幻覺發生而適時響起,至今令人心有餘悸。

史前遺蹟

松果體裝置

遊戲性及操作性

遊戲的解謎元素雖然有一定難度,但是佔比很低,怪物的追逐戲份也只有寥寥幾處。所以在我看來這更像是一部輕解謎的步行模擬遊戲,類型可參考《伊森卡特的消失》。

正常通關5小時左右,我用了9小時未能完成全收集,所以想要挖掘遊戲全部真相應該需要更多時間。

由於場景不大,所以速通可以在3小時左右完成,不過並不建議,因為這樣會漏掉絕大多數的背景描述文檔和隱藏物品。

遊戲用手柄操作十分流暢,沒有什麼問題。但當使用鍵鼠時,默認鍵位確實有些彆扭,我用了很長時間才適應(例如空格是調出物品欄),但所有鍵位都可以自定義可以解決這一問題。另外高DPI滑鼠的轉向幅度過大,我遊玩時不得不將靈敏度調至最低。

Zoetrope Interactive這個來自土耳其伊斯坦堡的三人製作組,擅長於製作充滿氛圍感的洛夫克拉夫特式恐怖冒險遊戲,又一次交出了令人滿意的答卷。

而且相比於前作《內心的黑暗系列 Darkness Within》來說,本作有了相當大的進步。

總結

總體來說,這是一款電波遊戲。如果你如果對精神層面的幻想恐怖題材興趣索然,這只不過是「又一部美麗的步行模擬」。

而如果你是克蘇魯題材的粉絲,或者對神秘事物有很大興趣的話,則推薦嘗試本作,至始至終令人窒息的氛圍感不會讓你失望。

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