蘋果很喜歡,先在某一款產品上試用一個先進的技術,作為試點,隨後再大面積推廣。Retina 屏幕如此(從 iPhone 4 已經幾乎蔓延整個蘋果產品線,最新的 27 英寸 iMac 也全都配備Retina屏幕)。
由於蘋果的積極推廣,「壓力反應」或者也有人稱「壓感觸控」功能被越來越多的人所熟知。最先出現在 Apple Watch 和 Macbook 觸控板上,現在登陸新一代 iPhone——iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus。
3D Touch 讓用戶可以通過手機按壓的力度以觸發不同的操作。3D Touch 技術增加了對力度和手指面積的感知,可以通過長按快速預覽、查看你想要的簡訊、圖片或者超連結等內容。
目前,3D Touch 官方提供的功能主要涉及 3 類,第一類主要涉及不同層級的快速預覽;第二類主要是圖標背後的快捷功能欄,通過重按任何應用圖標都能打開一個快捷功能欄。第三類主要是一些特殊應用的交互改進。例如,發簡訊時可能會遇到需要粘貼複製某段文字的狀況。
目前,3D Touch 還處於初級發展的階段,它還有巨大的潛力沒有被開發出來,除了能夠讓用戶快速預覽,操作較之前多點觸控更加方便之外,它還可以開發出其他功能。
要挖掘出 3D Touch 的更多潛能,除了需要蘋果自己的努力,更需要廣大開發者的頭腦風暴和大家放肆打開的腦洞。
腦洞之一:把 iPhone 6s 變成天平稱
一位來自浪漫巴黎的開發者 Simon Gladman 開發了一款名為 Plum-O-Meter 的應用,這款應用可以利用 3D Touch 功能,將 iPhone 變成一個天平秤,為水果稱重,它能夠告訴用戶放在智能機屏幕上的物體哪一個更重。
Simon Gladman 將兩個李子放在屏幕上之後,手機屏幕即可以百分比的形式在屏幕上顯示出每個李子的重量百分比。
不過,Plum-O-Meter 應用目前只能比較出哪一個物體更重,並不能提供水果具體有幾克或者幾千克。
iPhone 的多點觸控支持 5 點,所以理論上 iPhone 6s 最多能給 5 個物體稱重。你無聊的時候可以這樣玩。不過,你可要悠著點,別叫兩個小孩站上去,看看誰的體重更重,手機會被你玩壞的。另外,太輕的物品也不行,Simon Gladman開發者就表示,他原本是要稱葡萄的,結果葡萄太輕,無法啟動Force Touch功能。
在 Plum-O-Meter 應用之後,又有一個團隊開發了一個名為「Gravity」的電子秤應用,並將其提交到了 App Store。該應用可以準確測量物品的重量。
不過,蘋果方面似乎不太喜歡人們利用 3D Touch 功能來把 iPhone 變成一桿秤,拒絕將「Gravity」應用上架。
有分析認為,這是因為蘋果擔心用戶使用 iPhone 來稱量過重的物品,導致屏幕出現損壞,無法正常工作。
蘋果這樣想也無可厚非,因為 no zuo no die 的人實在太多。
就像蘋果也沒有公布 iPhone 6s 具備防水功能一樣,有不少防水測試證明,即使 iPhone 6s 被放置在水中 30 分鐘到 1 個小時,它依然能夠正常工作。
但是蘋果並沒有宣傳這一功能,主要也是擔心,用戶因此而不愛護手機,帶著手機去遊泳,在水池裡照相。
華為Mate S真的要做一桿秤
搶在 iPhone 6s 發布之前,華為在 IFA 2015 展會上發布了搭載 Force Touch 的 Mate S 手機,首次引入的 Force Touch 壓力觸控功能在華為 Mate S 上有很多實際操作,比如拍照頁面用力按壓即可實現對焦、相冊應用中長按圖片則可以實現放大或者在主屏幕特定位置點擊開啟相應 App 等。
上面這些都不是我們要說的重點,今天我們要說的重點是,在 Plum-O-Meter 應用出現前,華為 Mate S 就已經能夠當稱杆使用,用來為橘子稱重量。當你把橘子或者其他物品,比如一罐飲料放到 Mate S 的屏幕上,屏幕就會顯示除重量刻度,最後指針指向的數字就是物品的重量。
利用 Force Touch 或者 3D Touch 功能來為物品稱重,是一個很實在的功能。不過,華為也表示,Force Touch 功能還是初級發展階段,希望更多人能夠幫忙挖掘 Force Touch 還能實現什麼功能,大家集思廣益。
在發布會上,華為還宣布了一個「Force Touch Idea Lab」的網站,讓用戶提供更多Force Touch 的創意玩法。不過,我們沒有搜到這個網站,搜到一個疑似網站,但是無法打開。
腦洞二:打開遊戲新世界的大門
和虛擬實境、增強現實以及混合現實一類技術一樣,3D Touch、Force Touch 一類的壓力觸控功能將應用在遊戲行業,開創新的遊戲玩法。
有網友簡單粗暴的表示,在遊戲中,輕按卡頸,重按抹喉,輕按走,重按跑,輕按小跳,重按大跳。
還有人表示,它可以模擬油門。在賽車類遊戲中,無論是重力控制模式還是全手動方向模式,觸屏上永遠沒有「輕踩油門」這種概念,對油門力度的控制始終無法解決。引入3D Touch之後,玩家們可以通過對油門不同的壓力來控制加速,如此一來,操控手感的真實度大大上升。
還有人認為,通過 3D Touch,人們可以開發出捏方便麵應用、捏泡沫應用,這樣,一來可以隨時隨地幫助用戶減輕壓力,二來,方便麵還能逃過一劫。
現在開發者也在研究,如何利用 3D Touch 功能開發遊戲。
英國遊戲公司 Nitrome 總經理 Matthew Annal 在接受採訪時說,它看起來像是一個額外的按鈕,我非常想知道它是否能讓用戶一隻手就能玩遊戲,左右滑動操作來移動目標,而 3D??Touch 則可讓目標跳躍。
Matthew Annal 還表示,他希望 3D Touch 能像滑鼠一樣可以懸停並點擊界面上的元素,在界面上懸停以檢驗並點擊元素來獲得和操作元素。
另一家遊戲開發商 Pixel Toys 也在開發可利用 3D Touch 功能的遊戲,在 WWDC2015上演示過的 Watch Warhammer40K:Freeblade 遊戲就是出自 Pixel Toys 公司,該遊戲 3D Touch 來聚焦敵人並射擊。
Pixel Toys 甚至可以說是第一家在遊戲中使用 3D Touch 功能的遊戲開發商。
Pixel Toys 公司的 CEO Andy Wafer 說,3D Touch 這項技術非常靈敏,所以才有開發前景。不過缺點同樣也存在,它也有可能是 3DTouch 遊戲可能性的災難。
他表示,我們對這項技術的敏感度和精確度感到吃驚,它可以很流暢地檢測各種不同的手勢,現在再也回不去 2D 時代了。
這一扇門要很多人才能打開
正如我們所說的,3D Touch 是一個剛剛發芽的技術,它支持的應用少,目前也主要是郵件、日曆、Safari、相機、相冊、地圖、news、提醒、Game Center、App Store、時鐘、電話、信息等應用。
在手機遊戲領域,支持 3D Touch 的遊戲也很少,據統計,目前支持 3D Touch 功能的遊戲只有 27 款。原因是,開發商認為,目前 3D Touch 的受眾還太少。
到現在為止,支持 3D Touch 的產品只有 iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus,即便在同一場發布會上更新的 iPad Pro 和 iPad mini 4 也不具備這一功能。這也就意味著,遊戲廠商如果為此進行產品更新,只有這兩類產品的用戶能夠享受到。
從 9 月 25 日正式上市算起,iPhone 6s 的銷售時間才一個月。數據顯示,新產品前三天銷量突破 1300 萬,預測今年第四季度銷量預計超過 7000 萬部。
不過,這一數字對開發商來說,還是實在太少。
幸運的是,除了 iPhone 6s、iPhone 6s Plus 以及華為 Mate S 之外,未來會有越來越多的擁有 3D Touch 或者 Force Touch 功能的手機到來,在眾多手機敲擊之下,新遊戲世界的大門才會打開。
據國外媒體報導,黑莓即將發布一款名為黑莓 Priv 的智慧型手機,該手機或將搭載與 iPhone 6s 相似的 3D Touch 功能,只要在應用上滑動,就可以打開相關的插件,就好像蘋果給 iPhone 6s 添加的「右鍵」功能一樣。
另外,有傳言稱,三星 Galaxy S7 也將會採用 3D Touch 功能。根據報導,近日韓國知識產權局(KIPO)公布了一份三星早在 2014 年 4 月就已經申請了的專利文件,其中描述了一項屏幕壓力感應技術,同樣是通過識別不同的按壓力度來實現不同的功能。
月初的時候,全球領先的移動計算、通信和娛樂設備人機界面交互開發解決方案設計製造公司 Synaptics 發布了旗艦級的 ClearPad 3700 系列壓力傳感觸控螢幕控制器,有望配備在 2016 年的安卓旗艦機上。這意味著,明年將會有許多安卓旗艦機擁有 3D Touch 功能。
想要挖掘出更多更好玩的 3D Touch 功能,不止需要蘋果,也需要其他手機廠商的共同努力。
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