ARPG武俠沙盒單機《武林志2》首曝,採用無縫大地圖

2020-12-19 17173遊戲網

蝸牛遊戲旗下獨立開發團隊「江湖工作室」其初代STEAM獨佔作品《武林志》在經過數個版本的更新迭代後在玩家群體中獲得了一定的口碑,近日該工作室曝光正在開發中的2代武俠沙盒單機《武林志2》部分信息。新作的戰鬥模式採用全即時戰鬥ARPG,並使用無縫大地圖的開放設定。此次部分遊戲特色、場景設定及戰鬥模式也得以曝光。

全無縫大地圖,告別加載

《武林志2》全局採用無縫大地圖,玩家可肆意穿梭於整個武俠世界,縱覽高山流水、風土人情,當然也有那繞不開的爾虞我詐、快意恩仇。遊泳,潛水,多段跳,多段輕功縱情交互,盡力還原真實交互場景。

武林志Ⅱ場景交互視頻:

升級Flexi二代引擎,畫面效果大幅提高

《武林志2》採用了全新的Flexi2代引擎,畫面效果與1代相比表現有了較大的提升,可以看到豐富的細節表現。光照、樹木花草、崇山峻岭、小橋流水、亭臺樓閣也更真實自然。

全即時戰鬥,場景無切換

《武林志2》戰鬥模式為即時戰鬥,與一代不同,無需切換戰鬥場景,而且整張地圖的所有NPC皆可擊殺,誤殺一個重要的NPC可能引來全城圍剿。即使連續發生數場戰鬥玩家也無需等待,戰場沉浸感更強。

招式自由組合,千變萬化

在《武林志2》中玩家可以使用刀、劍、槍以及徒手4大類武學,每一大類中均可裝備6個招式並可在戰鬥中任意切換,各套武學招式之間可隨意組合,形成獨特戰鬥風格,並且招式可自由中斷。再配合輕功、招架、彈反、內功……提供非常豐富的戰鬥反應與爽快感。

武林志Ⅱ3連擊效果視頻最終:

目前該遊戲尚處於開發階段,期待《武林志2》帶給我們更多的爆料與驚喜。

【來源:武林志官方】

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