在明年年初,遊戲《聖歌》就要和各位玩家見面了,很多玩家都是自從這款遊戲公布的那一天開始就已經非常關注它了,畢竟在遊戲的演示中,遊戲表現出了非常高的遊戲素質,作品的未來世界觀也是十分受現在遊戲市場的歡迎,玩家們都在各種論壇上討論這款遊戲,可以說這款遊戲的討論熱門絲毫不遜色於現在發行的任何一款遊戲,可以說是一款未售先火的遊戲了。
本作遊戲雖然從大分類上還是屬於RPG。但是在這個時代,哪款遊戲沒有一點自己的特色,本作遊戲也是在這個非常傳統的遊戲玩法上有些自己的創新,在之前遊戲官方為各位玩家帶來的多部預告片中我們就可以從中發現了這些新東西。本作遊戲也是為大家講述了一個場面十分恢宏,故事非常曲折的故事。這是遊戲的製作人希望我們去體驗的。最近,他們也是接受了一個採訪,為玩家們講述了遊戲在開發階段的一些故事以及一些設計靈感。
遊戲的製作組在在被問到是怎麼設計出那麼多令人嘆為觀止的建築,如何得到這些靈感的時候。他們也是表示在整個製作團隊中,他們大部分人都非常喜歡中東風格的建築,它們本身十分有魅力。
而在遊戲中這些建築經常會遭受到一些莫名其妙的攻擊,然後從殘破的廢墟中恢復過來。這種重生的希望是他們非常想向外界傳遞的價值觀。
在之前遊戲官方公布出的預告片中,大家也是可以發現遊戲是一個未來科技的時代,但是遊戲在故事劇情上還是有一些神話的氣息,很多的內容看上去都不是特別的科學。關於這一點,遊戲的製作人也是表示在作品中他們更加傾向於向大家展示一個君主制的政權下發生的各種故事,而且這個政權還擁有一些神權色彩,原因是還是因為遊戲在宗教的理念中受到了啟發。
官方對於這作遊戲顯得非常的有信心,他們也談到這次遊戲中的自定義系統,這也是玩家們比較關注的一部分內容,因為官方在這裡似乎做出了一些創新,讓本作遊戲和其他同類遊戲顯得不一樣。他們在遊戲讓玩家可以自行設計自己的機甲,相當於是一個機甲的捏臉系統,而在本作中,人物的捏臉似乎變的不是那麼重要了。也說明玩家將不用再捏臉上浪費太多時間了。
作者:子湖狗