睿思一刻|電子競技=電子遊戲?

2020-12-15 新華網客戶端

電子競技=電子遊戲?

  近日,第十屆英雄聯盟全球總決賽在上海舉行冠亞軍巔峰對決,觀眾用山呼海嘯般的歡呼和吶喊點燃了現場。線下狂歡的同時,線上互動的熱情也持續增高。新華睿思數據顯示,近一周來,網民對電競的關注熱度整體呈現上升態勢,11月1日,信息量超20萬條,達到傳播峰值。

電競,越來越「熱」

  中國電競產業的發展氛圍日漸濃厚,電競行業在中國方興未艾,就引起了整個社會的關注。

  相關數據顯示,截至2020年6月底,中國電競用戶數量為4.84億人,同比增長約10%。2020年上半年中國電競遊戲市場實現銷售收入719.36億元,同比增長約55%。電競,已成為獨具特色的文化現象,也逐漸成為當代年輕人喜愛的時尚運動和社交方式。

電子競技=電子遊戲?

  電競產業迅速發展的同時,也引發了網民各方面的討論。新華睿思數據顯示,近七成的網民對於電競表示支持,認為「中國電競逐漸步入『黃金時代』」,它正逐步探尋著新興業態的衍生模式。

  此外,有少部分網民感到疑惑,「電競到底是什麼」「電競與打遊戲之間有何區別」。事實上,早在2008年國家體育總局就將電競作為國家第78個體育項目,正式納入到體育競技的範圍內。2019年,國家統計局發布《體育產業統計分類(2019)》,將電子競技歸為職業體育競賽表演活動,與足籃排三大球屬同類型。這些很好地詮釋了電子競技是一項體育運動,而不是簡簡單單地打遊戲。

  對此,你怎麼看?你喜歡這項新興的體育運動嗎?

  (數據統計時間:2020年10月28日14:00-11月4日14:00)

策劃:孫巍、吳新麗

監製:段世文

作者:胡樂滿

設計:吳國晨

數據分析:陳澤西

編輯:徐林、郭芮男

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睿思一刻|電子競技=電子遊戲?



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