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睿思一刻|倉廩實,天下安
新華睿思情緒演化模型分析結果顯示,我國糧食生產實現「十七連豐」的好消息贏得了網民一致好評。「點讚」和「給力」為使用最多的表情,充分表達了網民對於今年大豐收的喜悅與自豪之情。網民用幽默的語言「中午多吃一碗不過分吧」表達自己喜悅的心情,以簡單的問候「農民伯伯辛苦啦」對農民致敬。
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睿思一刻•遼寧:福利來襲!「異地」變得簡單多了
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睿思一刻|這數據,就……挺「禿」然的
監製:段世文作者:霍晶瑩設計:吳國晨數據分析:賈儒、陳澤西編輯:徐林、郭芮男《睿思一刻轉載請註明來源:新華網《睿思一刻》。 睿思一刻|這數據,就……挺「禿」然的
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睿思一刻|風吹麥浪,稻穀飄香
>策劃:孫巍、吳新麗監製:朱永磊作者:陳澤西設計:吳國晨數據分析:胡樂滿編輯:呂翔、劉延清《睿思一刻轉載請註明來源:新華網《睿思一刻》。
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睿思一刻(12月25日):計劃趕不上變化?進來了解一下
策劃:孫巍、吳新麗 監製:朱永磊 作者:姜曉明、高金 設計:吳國晨、孫利民 編輯:呂翔 張璇 校對:胡樂滿、張夢宜 《睿思一刻轉載請註明來源:新華網《睿思一刻》。相關閱讀:睿思一刻(12月24日):朋友圈可發表情包?請開始你的表演……睿思一刻(12月23日):凌晨五點驚坐起 想必同是考研er
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在國內電子競技史上,第一個電子競技冠軍是星際爭霸
電子競技(ElectronicSports)是電子遊戲中達到「競技」級的體育賽事。國家體育總局正式批准電子競技為體育競賽的第99項。國家體育總局批准電子競技為78號官員體育競賽。當地時間在瑞士洛桑召開的第六屆國際奧委會峰會上,與會代表討論了電子競技產業的快速發展,最終同意將其視為「體育運動」。小夥伴們,你可能不知道國內歷史上第一個世界電子競技冠軍是一個名叫馬天元的選手。當年,國內電子競技隊共有16名代表。在到達韓國之後,他們發現星際爭霸中有雙打事件,於世田元和另一名球員組成一個團隊報名參戰。
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英語熱詞:「電子競技」用英文怎麼說?
新東方網>英語>英語學習>語法詞彙>流行語>正文英語熱詞:「電子競技」用英文怎麼說? 2016-09-09 17:18 來源:網際網路 作者: 近日,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業,公布了13個新增專業,其中包括「電子競技運動與管理」,屬於體育類。
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英國首推電子競技家教 時薪可達45英鎊
英國教育輔導平臺「家教屋」在英國率先推出針對電子遊戲玩家的家教服務,時薪可達45英鎊(約合410元人民幣)。2019FIFA電競世界盃「家教屋」網站說,經過幾十年發展,電子競技已成為一項龐大產業,一些知名電子遊戲會舉辦年度冠軍賽。
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睿思一刻|人到中年不得已,保溫杯裡泡枸杞
>策劃:孫巍、吳新麗監製:段世文作者:鄭文捷設計:吳國晨數據分析:原梓涵編輯:呂翔、劉延清《睿思一刻轉載請註明來源:新華網《睿思一刻》。
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睿思一刻|秋意濃,天微涼,勿忘添衣裳
:00-9月7日14:00)策劃:孫巍、吳新麗監製:朱永磊作者:陳澤西設計:吳國晨數據分析:胡樂滿編輯:田欣佳、郭芮男《睿思一刻轉載請註明來源:新華網《睿思一刻》。
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電子競技與傳統體育比賽能否比肩而立?
更何況電子競技的存在對傳統體育產業還是有一定的衝擊力。就從賽事的名氣及身價方面來說電子競技就會更有優勢。現在電子競技的賽事雖然沒有體育賽事多,但就身價而言有些職業選手身價動輒千萬,但我們國家的體育選手很少有千萬級別的。
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從「毒品」到「藝術」,電子遊戲經歷過怎樣的掙扎?
電子遊戲已經在不知不覺間融入了人們生活的日常,此刻再提起那個詞彙,似乎已經非常模糊遙遠——「電子海洛因」。 媒體版面鋪天蓋地的「精神鴉片」是如何消失的?電子遊戲從誕生至今,在輿論之中經歷過怎樣的掙扎?全媒派帶你近距離觀察這位天使與魔鬼的化身,一探電子遊戲從「毒品」到「藝術」的形象進化史。
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睿思一刻|我賣「萌」,你買嗎?
(數據統計時間:2020年8月10日14:00-8月11日14:00)策劃:孫巍、吳新麗監製:朱永磊作者:胡樂滿設計:吳國晨數據分析:賈儒編輯:李亞瓊、楊巧雲《睿思一刻》欄目由新華網客戶端、新華網大數據中心聯合出品。轉載請註明來源:新華網《睿思一刻》。
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從遊戲演變而來的所謂的電子競技,我堅決反對它是體育,對嗎?
不過電子競技和傳統體育項目也有共同點就是競技性,這和那些圍棋象棋之類的其實差不多道理,你不能說下棋是體育項目吧?但是下棋比賽難道就沒有競技性了?建議以後這種需要用智力用腦袋比拼的競技項目單獨開闢一個分類,叫什麼我也沒想好。
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金地毯解密中國電子競技「從玩物喪志到年薪千萬」
但是隨著全球電子競技的飛速發展,中國的電子競技市場又將迎來另一個新的春天。 龐大的市場 讓各種「致富」機會湧動 金地毯大數據中心分析指出:中國是全球最大的電競市場,2015年的電競觀眾8200萬人,還有4800萬電競愛好者,如此龐大的觀眾數量,在未來很可能轉化為玩家數量。
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丁道師:過度的商業化害死了WCG競技比賽
丁道師:過度的商業化害死了WCG競技比賽 WCG大賽創辦於2000年,曾是世界上最大的電子競技組織,有電子競技行業的「諾貝爾」獎的美稱。2014年停辦WCG比賽,引發了很多人的思考,到底WCG為什麼被停辦?事實上,從WCG主辦方無休止的對商業化妥協的那一刻起,就註定了今天的死亡命運。我們仔細分析其死亡原因,不難看出WCG是死在「貪婪」手裡。 那促使WCG為了利益而拋棄自己原則的公司是哪個?
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最專業的電子競技門戶|雷競技|雷火競技|競技寶|
電子競技(英語:eSports)是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運動競技的一種。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。
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IG奪冠:高校沸騰、朋友圈炸了 你知道什麼是電子競技?
什麼是電子競技? 看到這裡,如果你還是一頭霧水,一起了解一下什麼是電子競技吧。 電子競技(esports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
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遊戲論·現實的媒介丨融合與衝突:當電子遊戲遇到大眾傳媒
次年,國家體育總局將電子競技劃為體育項目,從CCTV5到各地方衛視的電子遊戲節目相繼開播,一時間電子遊戲可謂是風頭無兩,不論是開發商、媒體還是玩家都堅信距離電子遊戲被正名的日子已經不遠。事與願違,當年的一道禁令讓一切憧憬在瞬間變為泡影,電子遊戲的電視傳播之路瞬間便走到了盡頭。
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睿思一刻·浙江:一年快遞垃圾=1.5億成年人體重?是時候讓快遞包裝...
據新華睿思系統分析,近一周內共監測到相關信息 4604條,其中12月2日是信息發布的高峰期,發布信息量為1086。提及頻率較高的熱詞為:快遞、外賣、公司、垃圾、回收。同時,在微博平臺#你拆掉的快遞都去哪了##中國快遞每年產生超過900萬噸廢紙##快遞業回收再使用包裝箱2億個##塑料快遞包裝99%不能有效利用#等話題均衝上熱搜,閱讀量高達千萬甚至過億,引發網民熱烈討論。