不論是任務功能或者打卡、籤到功能,都屬於激勵系統(用戶成長體系)的一部分,核心目的都是為了激勵用戶。在設計過程中應該最大化的考慮用戶情感、心理、動機、價值等人類心理因素。
致力於為用戶提供健身教學、跑步騎行、交由及健身餐飲等一站式運動解決方案,打造完整健身生態。
(1)功能介紹
官方每周會提供一個活動,活動時間7-10天不等,用戶報名並參與活動,活動結束後參與該活動的用戶有機會獲得相應的徽章或者額外獎勵。
(2)功能背景
(3)功能目標
(4)用戶需求
用戶來到keep要做的事情是運動,運動的目的要麼是減脂、塑性或者為了某些場合需要,如做新娘/伴娘、夏天穿短袖等。
(5)功能價值
(6)互動設計
(7)界面設計
設計風格沿用keep習慣的圖片上加左對齊的文案;
主題色用於時間倒計時、「報名按鈕」、「開始按鈕」,強調這三個按鈕。其他元素都復用其他模塊的設計,達到元素一致性。
(1)功能介紹
(2)功能背景
該功能主要解決「運動怎麼堅持下來」。
僅有少部分用戶能堅持、習慣健身,大部分用戶在運動中都很難能堅持每天運動。大部分人建立了「訓練計劃」實際上並沒有完成。
(3)功能目標
針對運動堅持不下來這一點,keep搭建成長體系,成長體系的概念「把健身變得像打怪升級一樣有趣,幫你把堅持變得更好玩,更容易」。
通過打卡分享自己的健身成果獲得他人鼓勵,同時也能看到他人的健身成果,他人的健身效果是最有可信度,給到用戶 「我不是一個人」「我只要堅持後,就會得到跟網友一樣的效果」的感覺。
同時打卡也是在記錄自己健身的過程,當每個人都做打卡口,那麼社區內將會有無數運動效果內容,這些運動效果內容又能作用於其他用戶,給予其他用戶堅持的動力。
堅持指數,可以理解為「籤到」,讓成長值成倍增加,每天運動後堅持指數就會上漲,某天沒運動指數就會下降。當堅持指數全滿時候,頭像就會「自帶光環」,表示你是個健身狂。
而當成長值積累到一定數量,就可以升級keep等級,每達到一個新的等級,會收到一份詳細的報告,替你總結回顧這段時間段的成長,同時也將解鎖更多特權功能,還有機會收到實體禮物。
首先keep用等級來區分每個人的健身經驗實現自我價值,健身經驗高的人身材會比間健身經驗低的人好。然後每次升級收到歷史健身報告,除了對數據匯總外還通過報告喚起用戶之前運動的回顧,會讓用戶更有動力堅持接下來的運動。其次
從成長體系可以得出:將成就體系做得更具有儀式感,通過堅持健身能夠讓用戶自己覺得有優越感、使命感。
用戶完成目標後前期需要提供酬賞,酬賞需要具備足夠吸引力,後期身體的變化就是最好的酬賞了。現有酬賞提供了皮膚、語音包、照片貼紙等,用戶可以選擇自己特有的素材進行分享。這與早年裝扮QQ空間一樣,調動用戶創造性,產出無數優質內容。
成長值給到用戶「段位」的稱號,段位越高不僅能代表自己健身能力,並且段位也影響著用戶在KEEP圈中的地位,段位越高的用戶一般為健身「發燒友」,他們發布一條帶照片的動態,都能獲得較多的點讚與評論。
而一般段位用戶,一般不會發布照片來展示自己,但是他們可以看到高段位用戶的圖片來激勵自己。段位也相當於是一種期望值,讓用戶產生依賴感,認為自己到達某個段位就能變成某種身材。
(4)用戶需求
運動堅持不下來,運動後的期望值未被滿足。
(5)功能價值
(6)互動設計
在運動後,先展示本次運動獲得的堅持指數和成長值,之後才顯示打卡頁面,不論從展示順序或者主題色的應用,keep都想給用戶灌輸堅持指數與成長值的重要性。
其次才是打卡。
(7)界面設計
成長值彈窗,主題色主要用於強調堅持指數和成長值,插圖與文案給到用戶完成某件任務所獲得成就的儀式感。
(1)功能介紹
(2)功能背景
keep內大部分人建立了「訓練計劃」實際上並沒有完成,並且用戶在產品內的鼓勵點不足也會影響產品的用戶新增與用戶活躍。
(3)功能目標
(4)用戶需求
運動堅持不下來,通過運動獲得成就感。
(5)功能價值
徽章作為激勵系統,來刺激和吸引用戶增加用戶活躍性與教程使用率。由於徽章不是可被消費的虛擬貨幣或者積分,所以只能最大程度發揮徽章給用戶帶來的炫耀心理和成就感。
用戶需要產生獲得徽章的想法,然後這些想法驅動用戶去獲得徽章。為徽章賦予價值,keep徽章一方面代表個人成就和健身經驗,通過徽章可以看出你是健身達人或者健身愛好者。
另一方面keep有社區模塊,徽章同時能作為你在社區中的地位,擁有越多的徽章代表你將會受到更多人關注。用戶來到keep主要是來運動、健身,通過堅持健身獲得徽章對用戶來講獲得成本低。
當用戶產生獲得徽章的想法後,便會有產生攀比心理,需要獲得其他人沒有的徽章這就需要付出更多努力;徽章帶有主題性,主題性的徽章收集性更強,為了收集整套徽章用戶也會付出努力。
同時keep著重強調每個徽章代表什麼,並且有多少人獲得,這與早年QQ點亮圖標是同一個方法,徽章作為徽章不只是自娛自樂,還要給其他用戶看到,由此產生優越感。
(6)界面設計
單色調、圖案簡單、巧妙的利用數字的形式強化徽章的形象。獲得的徽章點擊進去會有相對的動效,讓徽章看起來更有儀式感。
微視是一款拍短視頻的音樂創意短視頻社交軟體,專注於年輕人15秒音樂短視頻創作社區。
(1)功能介紹
該頁面展示所有話題,頂部為當下熱門綜藝、人物、事件話題著重推薦,底部列表為其他話題列表,用戶選擇自己喜歡的話題參與挑戰,每個挑戰內根據視頻播放量進行排名,選出前3名最高播放量的用戶。
(2)功能目標
短視頻的內容質量是他的核心,而挑戰話題承載引導用戶如何發布出有趣、多樣、可看性高的內容的責任。
產品目標用戶群體為年輕人且由個性表現欲望追求潮流,「話題挑戰」視頻產或者話題都需要滿足目標用戶的需要,如當下哪部電視劇、選秀節目熱播有或者明星效應,也可以是某首歌某個段子等。當話題吸引力低於生產視頻成本,那麼用戶就不會在這裡發布視頻;
「話題挑戰」首先告訴用戶當下大家都在流行什麼,當這個流行點吸引到用戶後,用戶便會去看話題內的視頻。然後「話題挑戰」通過話題列表與參與人數和視頻,告訴用戶可以如何玩,有多少人在玩這個話題。
其次參與話題能獲得什麼,越優質的內容且發布頻次高,點讚、評論、關注數據也就越高,讓用戶在平臺內獲得成就感,這邊會促使用戶停留在這個平臺內做貢獻。最後,當用戶為了獲得更多成就感願意停留在平臺學習並產出更優質內容,然後再次吸引其他用戶,形成一個閉環。
(3)用戶需求
(4)功能價值
(5)互動設計
「趣頭條」是一款新生代內容資訊APP,通過獨特算法想用戶展示有用、有趣、有益的內容。打著「看新聞,贏好禮」的口號,讓用戶通過閱讀新聞,獲得一定收益。
(1)功能介紹
通過底部導航欄「任務」進入任務頁面,任務頁面分為3個板塊,頂部為每日籤到按鈕,中間為收徒banner,底部為日常任務;獲得的新幣可以通過平臺規定的金幣轉換匯率兌換成現金並體現。
(2)功能背景
新聞類產品今日頭條、騰訊新聞、網易新聞、搜狐新聞、新浪新聞已經收割了幾乎整個市場的用戶,其中今日頭條月活躍用戶達到4億。面對已經成型的市場,如何從中搶奪流量就成了個問題。
(3)功能目標
面對已經成熟的新聞類市場,以吸引用戶、活躍用戶、提高停留時長為目的,趣頭條換了個角度,以現金補貼作為差異化方式搶奪其他平臺用戶。
(4)用戶需求
閱讀最新新聞資訊與其他富媒體。
(5)功能價值
(6)互動設計
(7)界面設計
界面使用主題色為金黃色,提現跟匯率設計模擬了金融類產品的設計風格,整個頁面的設計主要凸顯現金、金錢感。
(1)功能介紹
通過分享到各大平臺,邀請用戶使用趣頭條,邀請者即可獲得現金與抽獎機會。
(2)功能背景
新聞類產品今日頭條、騰訊新聞、網易新聞、搜狐新聞、新浪新聞已經收割了幾乎整個市場的用戶,其中今日頭條月活躍用戶達到4億。面對已經成型的市場,如何從中搶奪流量就成了個問題。
(3)功能目標
(4)用戶需求
平臺給到用戶一個賺取補貼的需求。
(5)功能價值
不論是任務功能或者打卡、籤到功能,都屬於激勵系統(用戶成長體系)的一部分,核心目的都是為了激勵用戶。在設計過程中應該最大化的考慮用戶情感、心理、動機、價值等人類心理因素。
在設計這些功能時候,常會關聯到徽章、排行、積分或金幣等,這些是「成就象徵」但是實際上他本身並沒有任何意義,但是這些東西能兌換更有價值的東西或者能代表人們成就感的時候,這些東西就是有價值的。
首先定義產品本身的價值,產品是做什麼的?能給用戶帶來什麼?
如「汽車之家」主要做汽車資訊,用戶關注點在汽車、汽車配件、汽車延伸出來的需要品等;用戶使用汽車之家能了解到汽車更全面、更深入的資訊,提高用戶對車子的認識。
然後用戶群體是什麼樣子的?他們有什麼訴求?
使用汽車之家的用戶群體可以是「汽車達人」、「喜歡看車的普通人」、「準備買車的人」,這些人大部分都有一輛車。
那麼他們關注汽車的訴求是什麼?
可以是「自己車的問題」、「準備買車」、「了解其他車子性能」等。
其次什麼訴求點是用戶最高頻和最關注的?
當大部分人都有車的時候,其中一點耗油量是大家關注的,「耗油量」也就相當於「加多少油」,那麼就可以把」加油「定義為一個高頻且關注的點;最後產品就能從「加油」這個點來做活躍或者拉新,通過籤到、排行或者其他形式進行包裝。
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