如果你是《王者榮耀》的老玩家,應該知道在這款遊戲剛出來的時間裡,遊戲內許多英雄的技能機制和《英雄聯盟》都很相似,宮本武藏就是其中之一。當時的宮本武藏技能與《英雄聯盟》的亞索十分相似,於是在後來重做成為了大家現在看到的宮本。而剛重做的時候因為其大招的特性成為了脆皮的噩夢,於是歷經了多次下調,也就有了「一代版本一代神,代代版本削宮本」的調侃。
不過不得不說,隨著版本的變遷,如今的宮本確實已經跟不上時代了。不僅最近的裝備調整和宮本的關係不大,就連原本的「刺客、戰士」定位也變得模糊,不管是野區還是上路宮本都不吃香。而最近體驗服對宮本進行了一次近乎重做的大改,意圖讓這位劍聖重新適應版本,一起來看看吧。
這次對於宮本武藏的改動堪稱是全方位的。增加了「刀勢」這一設定,擁有不用點數刀勢的時候攻擊方式也會不同,並且一二三技能均有一定程度的改動,主要的目的肯定是增強,因為只是個初步的設定,之後的體驗服中肯定還會再進行調整,到底效果如何還有待觀察。
被動調整:釋放技能後增加刀勢,擁有刀勢時,普攻為長刀攻擊,每次長刀攻擊會消耗1點刀勢,命中會減少一、二技能冷卻時間同時獲得回復。不同刀勢對應的攻擊招式不同——3點為突進;2點為大範圍橫斬;1點為正劈斬殺。若使用長刀攻擊擊殺敵方英雄,刀勢會立刻充滿
一技能調整:
去掉了自身的霸體,減少了釋放的前搖,釋放增加1點刀勢
二技能調整:
去掉了命中減cd的機制,釋放增加1點刀勢
三技能調整:去掉了不可選中,選中目標後改為後撤步蓄力,期間霸體+減傷,蓄力期間會將刀勢充滿
首先,1技能取消霸體,大招取消不可選中,這樣的調整會讓宮本武藏的切入能力大幅下降,還有取消2技能命中減CD的設定,讓宮本武藏擋傷害的能力下降,這些增加了宮本武藏的進場成本,就只看能不能在新增的刀勢效果上彌補,不過通過降溫這麼多,為了不讓宮本武藏成本冷板凳英雄,刀勢的效果應該會很給力,讓我們拭目以待吧。