《原神》作為國內目前爭議最大的一款遊戲,在國際市場上卻收穫頗豐,國外玩家對於原神的評價很高,並且日本玩家也是原神中氪金流水的主要來源,不過就算是這樣的市場反饋下,仍然有非常多的國內玩家在質疑這款遊戲。如今,原神終於是斬獲了金搖杆獎第二名的榮譽,那麼你也許會說,不過是哪個花錢就能買的不知名獎項罷了。
金搖杆獎是什麼?
我們都知道電影屆最知名的獎項就是奧斯卡了,而金搖杆獎就是遊戲屆的奧斯卡獎項,是所有遊戲獎項中最具有含金量的一個獎項。
金搖杆獎的歷史最早可以追溯到1982年,距今這個獎項已經有38年的歷史了,這個獎項也是英國最著名的遊戲產業獎項,所有的獎項均由玩家投票選出,所以真實性和權威性也是無可撼動的。
既然這麼大的一個獎項,為何還能讓原神擠進前二的位置?之前不是都在罵原神是一款抄襲塞爾達的遊戲嗎?怎麼如今都一個個開始真香了呢?
原神憑什麼拿到金搖杆獎第二?
首先,我們要知道金搖杆獎的投票結果均來自歐美的玩家,歐美的遊戲產業不同於國內遊戲產業,歐美的新遊戲大作基本沒有免費的,並且歐美玩家有很大一部分都喜歡二次元,從火影等動漫在歐美流行就可以看出,不過這兩個痛點都是歐美遊戲市場所欠缺的。
原神作為一款主打二次元的免費遊戲,一下子就擊中了歐美玩家們的心,反正是免費遊戲抱著試一試的心態玩,而原神的美術恰好是頂尖的二次元水準,因此原神才在歐美市場中廣受好評並且成為大熱門。
通過數據分析,原神的關注熱度趨同於16年拿遍了所有大獎的守望先鋒遊戲,並且國外各種社交媒體上面的關注數量就可以看出,原神在國外的熱度超乎很多玩家的想像,因此在投票類的獎項中,自然是佔據了相當大的優勢的。
原神抄襲了塞爾達嗎?
原神是否抄襲了塞爾達,不同人眼中都能得出不同的結果,而大部分說出這個話的玩家,很多都是沒有同時玩過塞爾達和原神的,只要你兩者都玩過之後,你會發現這不是同一款遊戲是什麼?
當然了,遊戲的玩法是不能申請專利和保護的,不然遊戲產業也將停滯不前,MOBA遊戲也就排不到LOL和王者榮耀了,所以遊戲的抄襲已經是老生常談的事情了,只要這款遊戲能讓你喜歡和開心,何必去替塞爾達的廠商來操這份心呢?
原神獲獎有什麼意義?
近十多年以來,國內的遊戲沒有一款被金搖杆獎提名的,更別說收穫第二名的榮譽了,原神作為國內第一款斬獲遊戲屆「奧斯卡」的遊戲,這一點是值得稱讚的,至少國產遊戲已經走出了世界,並且得到了認可,這對於國內的遊戲市場將產生重大的影響。
只不過,原神獲獎了,但是策劃卻沒有!作為一名玩家的角度,只能希望米哈遊能多送點原石,而不是甜甜雞和餵不飽的雷澤。