hello大家好,我是聖無鋒,王者榮耀體驗服再次版本大更新,這次是版本主題是破曉,寓意暗夜終去,破曉終臨,作為辭舊迎新的版本大更,這次涉及的方方面面非常多,很多小夥伴看的頭暈,個人整理歸納了版本更新主要內容,來幫大家熟悉新版本,一起來看!
主 暴君主宰進化,擊敗得buff加持
更新後主宰暴君有了進化的能力,他們各自的軀幹,頭部,手臂會隨機進化,不同的部位會對應加強他們自身的能力,但我們擊敗後也可以奪取他們的進化能力,獲得buff加持。
軀幹進化,防禦提升;頭部進化,攻擊提升;手臂進化,攻擊減速。
加成收益頭部>手臂>軀幹,攻擊最直接,整個團隊不管哪個位置都適用,手臂的減速在打拉扯或消耗時作用很明顯,可以增加輸出時間,防禦最雞肋,優勢時防禦的收益多體現在坦克上,但團隊的carry往往是射手,打野這類脆皮英雄,防禦屬性對他們的作用沒有那麼大,逆風經濟劣勢下,坦克扛不住,其他位置加防禦更沒作用。
這並不是說防禦buff沒用,只是三個裡面它作用小,該拿還得拿,但如果在逆風的情況下,開軀幹進化的暴君敵方來搶建議讓,畢竟風險大於可得收益。
注意的是暴君屬性加持英雄,主宰屬性是加持在主宰先鋒身上!
通過場景提示提前獲取龍的進化部位,從而提前布局。
與敵人對抗時,可以通過buff視覺效果得知對方獲取的加持狀態。
雙倍進化-雙倍加持
第一次進化後如果沒有被擊殺,10分鐘後的暴君主宰會二次進化,不會再自行死亡,擊敗他們會得到雙buff加持。
新增被動--原初轟擊
我們在進攻主宰暴君時會觸發原初轟擊,但原初轟擊的間隔很長,且轟擊有近2秒延遲,很容易躲避。
有buff羈絆情況下,被動會獲得強化傷害更高,在自身減掉50%傷害下再面對進化龍,兩龍齊開的難度加大。
風暴進化繼承-自身屬性降低
風暴龍王的刷新點不再隨機,而是由主宰暴君的數量決定,哪方被擊殺的次數多在哪刷新,同時繼承對應進化效果。
目前龍王無法明顯看出進化部位,不知是龍王的緣故還是體驗服未完善的原因,同時龍王攻擊力血量下降,擊敗龍王后的風暴覺醒效果也進行了降低,但考慮到進化buff效果,還算平衡。
暴君金幣經驗調整,2~10分鐘變低,10~20分鐘變高。
對抗路傳送開啟,強勢上單作用更大
2分鐘-10分鐘內,對抗路增加了原初法陣,傳送功能的開啟將會進一步加快遊戲節奏,一個強勢的上單可以給團隊營造5打4的局面,反之弱勢上單的團隊就要面臨4打5的局面。
弱勢方亦有反制手段,當敵方啟動傳送時,能用控制技能打斷,當然交掉控制能不能跑掉是你需要考慮的問題。
同時這一法陣的出現讓哪吒劉邦,馬超關羽這些可以快速支援的英雄強度略有下降,畢竟敵方也能同時支援,除非你能先行擊殺對方。
通過小地圖上的圖標顏色可以看出是隊友還是敵人,隊友為藍敵人為紅,取消傳送會有15秒的冷卻時間,傳送所需時間為4秒。
傳送時記得點擊眼睛觀察落點情況,以免被敵人守株待兔。
原初試煉開啟-劣勢方額外經濟來源
遊戲中新引入原初試煉,擊殺帶有原初印記的英雄可以獲得額外金幣獎勵,原初印記一共4級,等級越高經濟獎勵越多。
擊敗,助攻,奪取雙龍,推塔都可觸發試煉,這項機制的增加為劣勢方增加了一額外經濟來源,緩解了越逆風越糟糕的情況。
注意帶有原初印記的英雄經濟高於被擊殺目標時,獲得的賞金會有所衰減,此項機制為扼制某單個英雄滾雪球能力。
通過戰績面板的頭像可以看到自己或他人是否存在原初印記。
排位賽Ban位增加-緩解強勢英雄問題
新版本排位賽的Ban位變成6個,與巔峰賽相同,這項機制緩解了很多玩家反饋的排位Ban位不足問題,畢竟隨著新英雄越來越多,大家Ban位明顯不夠用了,這次新增的2個位置希望能對問題有所解決。
禁用流程簡化,減少了不必要的等待時間。
多排/五排隨時切換,選將易用優化
在排位賽房間中,可以【多排】與【五排】進行切換,不需要再重新建房。
可以從名稱,熟練度,英雄戰力,賽季常用,賽季常禁5方面更加快捷的禁用或選區英雄。
同時在最終確定英雄互,還增加了自身英雄所走分路意願表達,起到二次強調作用。
取消文本指引-改為圖標流光
這次調整後英雄腳下不會在出現文字引路,不過不用擔心,基地兩邊增加了指引物件,同時腳下也會有流光引路,同時就對抗發育路而言,出生後也會更靠近自己的分路。
銘文頁面優化-專屬銘文開啟
開啟英雄專屬銘文頁,在原本粗糙的系統方案上新加專屬銘文頁,局內局外都可切換使用,最初只會開放前2套,第三套需要花費100鑽石解鎖,而以前我們解鎖過的的自定義銘文頁也會補償,,會根據額外解鎖銘文頁的數量×4解鎖英雄專屬銘文頁3,相當於4倍返還。
銘文頁展示優化-新增銘文數量預覽
銘文頁除原屬性展示外,開啟銘文個數預覽,銘文搭配一目了然。
局內新增右手模式-結算品質升級
設置新增右手模式,遊戲內右手半區即可操作完遊戲內的所有彈窗,操作趕路兩不誤,同時商店戰績可調整透明度。
同時雙擊商店裝備即可預購,秒換裝備更快捷!
結算畫面以及段位畫面也是進行升級,展示更加炫酷!
鏡頭偏移開啟第三視角-普攻拖動可選擇目標
操作設置開啟鏡頭偏移,可以將自身英雄角色從屏幕中心調整至相應偏移,不會三指操作玩家的福音!
通過滑動「小眼睛」來決定偏移方向,不會發生抖動,但是切換速度太快容易頭暈。
進攻向移動方向拉視角,撤退反打往相反方向拉視角。
三指操作·偽
通過這個「小眼睛」長摁,我們也可以完成三指操作,對於新手玩家很友好,因為不會晃動,鏡頭移動時很穩定。
拖動普攻鍵,可以選擇普攻目標,對於補刀機制的完善。
原初遺珠引入,裝備進化開啟
賢者的庇護被動失效後會變成原初遺珠,而原初遺珠讓裝備有了進化的效果,進化後的裝備屬性更強,對於戰局有著一錘定音的作用。
當你們遇到推不上的時候瘋狂刷經濟就對了,出到超神裝後便可暴力破局!
雖然超神裝曝光後的屬性給我們極大的震撼,並且多數人都覺得一些英雄要無敵了,但是很多人在注意強大被動效果的同時忽略了高昂的價格。
在前中期寸金必爭的緊張局勢上,拿著這麼多經濟去出一件裝備,長時間的過渡期得不到屬性加成情況下,拿什麼和對方打?就算做出來,在你基礎屬性不夠的情況下,究竟能發揮多大作用就智者見智了。
所以這些超神裝並不會如一些視頻吹噓的那樣讓某個英雄直接無敵,大家還是要理智吃瓜。
其他畫面優化以小調整對遊戲影響不大,就不一一概括了,另外裝備調整和新裝備屬性涉及很多,會在下次詳細解讀,以上就是本次版本更新主要內容,歡迎小夥伴提出自己的看法,喜歡就點個關注吧!
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