電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到"競技"層面的體育項目,電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。這是官方給予的解釋,但是很多人還是會對電競存在很多的誤解,認為就是「玩遊戲」,其實不然,讓我們接下來深入了解一下電競!
電子競技與「玩遊戲」的不同:
第一:電子競技是有統一的競賽規則,保證比賽的公平公正,比賽中會有對抗性和團隊配合,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負。而電子遊戲只是供大家娛樂,是人與人之間的交流,沒有時間和回合的限制,容易讓人沉迷,部門遊戲只要你充錢就能變強。
第二:身份的不同,一種是職業選手,以遊戲為職業,他們會進行高強度的訓練,會有優勝劣汰,需要自身具有天賦和好的心態,能夠聽從戰隊管理,長時間進行不間斷訓練。另一種只能稱為普通玩家,只是為了娛樂開心,沒有限制地玩遊戲,時間安排很隨意,可能同時玩好幾款遊戲,也不需要有多高的天賦。
第三:場地的不同,電競會有專門的電競館,以電競為經營主體,有承辦、策劃、執行賽事的能力,完整的會員制度及服務章程。而普通玩家大多會在網吧,主要是休閒娛樂,群體大多是熱衷網遊的青少年,無門檻要求。
電競遊戲也會有大的分類,主要是對戰類和休閒類,具體的分為:
第一:FPS類,例如CS,CF,守望先鋒等射擊類的遊戲。
第二:RTS類,例如星際爭霸,魔獸爭霸等即時戰略類遊戲。
第三:SPG類,例如FIFA,NBA2K等傳統的體育類遊戲。
第四:FTG類,例如拳皇和街頭霸王等格鬥類遊戲。
第五:MOBA類,例如DOTA2,英雄聯盟,王者榮耀等多人在線戰術競技遊戲。
第六:CCG類,例如爐石傳說等卡牌遊戲。
電子競技也會有專門的電競職業聯賽,他們與傳統的足球,籃球聯賽都一樣,會以聯賽的方式,一定數量的隊伍參加,逐出最後的冠軍。現在比較熱門的英雄聯盟,在我們國內有英雄聯盟職業聯賽LPL,每年也會舉辦一次英雄聯盟全球總決賽,會把比較強的賽區隊伍匯聚在一起,決出最後的總冠軍,為自己國家,聯賽爭光!像IG在S8取得總冠軍後感覺像是舉國歡慶,不管大家玩不玩遊戲,當時都知道了IG,這就是電子競技的魅力!
職業聯賽形成後,自然會產生許多優秀戰隊和優秀選手,例如英雄聯盟職業戰隊S8冠軍IG,S9冠軍FPX,都是取得了優異的成績,為國家爭取了榮耀,也獲得了大量的粉絲。再像絕地求生聯賽下面的4AM戰隊,他們戰隊的隊長也是老闆GodV,他的電競事跡比較勵志,在英雄聯盟獲得LPL冠軍後,由於狀態下滑,面臨無比賽可打的局面,但由於他對電子競技的熱愛,自己花光全部家當成立4AM戰隊,通過不斷的刻苦訓練帶領隊伍又獲得了絕地求生聯賽PCL冠軍,從頂峰到谷底再到頂峰,這是需要多麼堅定的信念,承受多大的心理壓力才能完成。這也讓上億的玩家認識到了電子競技的魅力!
了解完職業聯賽和戰隊後,我們來了解一下現在電競有多火?
2020年1-6月《中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年電子競技用戶規模達到了4.84億人,同比增長9.94%,這是多麼龐大的一個群體。同時現在一部分中國高校已經開設電競相關專業,使電子競技走向了課堂,讓大家所熟知,家長也不會再帶「有的眼睛」去看電子競技!
隨著近年電子競技行業的快速發展,電子競技IP也被人不斷挖掘,例如圖書有《電競戀人》、《全職高手》等都是講述職業選手通過自身的努力獲得成功,都是對正能量的宣傳。還有電競綜藝和紀實片都在深入挖掘電競IP的價值!
同時,電競也衍生出來很多產業,越來越多行業與電競相結合,實現破圈層的傳播。例如現在電競酒店,已經成為年輕人聚會休閒的場所;電競直播,是電子競技比賽傳播出去的主要途徑;電競+旅遊,現在很多城市會利用自身城市文化特色與電競賽事相結合,把電競發展成城市新名片,像今年英雄聯盟S10將在上海舉行,上海政府將防疫安全做到最高優先級,上海同時通過這次賽事將力爭建成「全球電競之都」,讓電競行業在上海這塊熱土上開花結果!