趣談:星際和職業象棋與圍棋風格與開局

2020-12-15 17173遊戲網

大家知道,象棋和圍棋是博弈遊戲中的經典代表,而作為天才最多,創作遊戲最嚴謹的暴雪,其許多精通博弈論和系統論的高才生甚至是天才,自然會對這些最基本古老而為人所熟知的博弈遊戲有系統透徹的理解,並把其精髓融入到了即時戰略類的星際爭霸之中,使星際成為同樣經典的博弈遊戲,實與棋類有許多非常有趣的共通之處,先來談談風格,正所謂潮流在變,風格永存,世間萬物風格都是這麼幾種,或激進,或保守,或中庸。

而在圍棋和星際中,風格一般是將局面的把握與攻守傾向性相結合,因此可大致將棋手歸為三大類:

均衡型:對任何局面均能從容把握。內外兼修。 (最高境界:隨心所欲,無招勝有招)

圍棋代表人物:吳清源

  星際代表人物:教主


教主flash

進攻型:擅長複雜局面,外功強大。 (最高境界:鬼手妙著,驚天動地)

圍棋代表人物:李世石

  星際代表人物:解凍


jaedong

防守型:擅長平穩局面,內功精深。 (最高境界:平凡著法,無懈可擊)

圍棋代表人物:李昌鎬

  星際代表人物:石頭


石頭stork

象棋、星際的防守型開局>>>

而作為象棋和星際,在開局,中期,中後期乃至全局,都包含著這些風格,現在僅說說開局:也非常有趣地擁有這3種風格,大致分類:

一、防守型開局

特點:前期儘快開2礦爭取經濟最大化,放棄最早期的兵力進攻壓制,謀求完全的後發制人。

優點:己方發展較好,

缺點:早期幾乎無兵力,科技稍慢,無法最早期給對手壓力,對手也可以選擇最大化對發展或被對手用極端兵力或科技rush掌握主動。

開局舉例:

ZvZ: 12d外雙開,或早2礦防空過渡飛龍塔稍慢,或2礦3基地慢科技開局

ZvP: 12d外開或3基地後氣礦科技

ZvT: 12d外開,3基地後氣礦慢科技

PvP: 裸雙或單兵營開2礦

PvZ: bf開2礦

PvT: 裸雙開

TvT: 裸雙開或單兵營開2礦後重工

TvZ: 偵查下的裸雙開局

TvP: 教主最近發明並系統運用的單兵營開2礦

象棋防守型開局

飛象局屬傳統的象棋布局,胡榮華曾經以此布局打敗江湖無敵手,一統棋壇幾十年,胡榮華堪稱是飛象局的最高成就者,把這種布局演化的出神入化,達到爐火純青的境界。正是因為胡的精彩演繹,飛象局一度被人們認為是象棋的最佳布局,堅固的防守如銅牆鐵壁牢不可破,凌厲的反擊瞬間致人於死地在胡榮華以前的年代,飛象局之所以被人所詬病,正在於人們認為此布局屬保守型下法,進攻不犀利。儘管胡榮華的出現讓世人有了些新認識,但又有誰能達到他的高度呢?

先說說飛象局的優勢所在,用四個字概括是"防守反擊"。這布局的防守體系完備,中路有象仕保,邊路有馬跑互相照應,整體不易受到攻擊,即使對方的攻勢很猛,也不至於在頃刻間就丟盔棄甲。如果是被動迎戰,在防住對方的進攻後,可乘對方喘息之機,進行有力反擊,一鼓作氣直取對方城池。不能說防守就是保守,能夠守住就意味著對方的優勢喪盡,己方可以憑著哪怕是微弱的優勢,在殘局的拼鬥中取得勝利。當然,對於業餘愛好者來說,用此布局想在中盤取勝是比較困難的,往往需要耐心和細緻的功夫。從實戰的一般經驗來看,飛象局贏的並不漂亮,沒有"仙人指路"來的酣暢淋漓,即使贏了往往也很難令對手服氣。

任何一種布局,一定有它的優勢,也必定有它的劣勢。飛象局的劣勢其實也很明顯,對進攻不利,在防守的指導思想下,想在開始時就發力攻擊對方,這很難辦到。防守反擊的首要條件是棋要先能守住,矛尖還是盾硬只有看雙方的棋力了,如果對方的進攻很犀利,用飛象局一味防守會很吃力,稍有不慎就可能瞬間崩潰

西洋棋:封閉性布局

白方第一步不走1.e2-e4,而走其他棋子(最常見的是走1.d4、1.c4、1.Nf3),無論黑方怎麼走,都稱為封閉性布局。此類布局雙方子力開展緩慢,往往形成封閉中心,而戰鬥含蓄迂迴,全局整體計劃性強而且隱蔽。如:英國式開局、后翼棄兵開局、古印度防禦等。

二:進攻型開局

特點:前期擁有較強的兵力或者科技壓制能力,在給對手強大壓力的可能性下看情況用兵力直接打死打殘對手或者速科技甚至是連環速跳轉科技搞殘對手或爭取場面主動權,或者轉開2礦打後期。優點,雖然自己發展受一定影響,但前期有兵力或科技主動可給對方強大壓力也影響對方發展,可尋找對方可能的漏洞佔得便宜。缺點:進攻性和開放性強導致自己也容易出現防守漏洞,另外如壓制佔不到便宜,容易導致自己經濟或科技發展落後,對後期不利。

開局舉例:

zvz: 9d提速狗轉飛龍

zvp: 4到9d,轉開2礦 ,或單基地氣礦速科技 後開2礦(參見gorush對死神經典開局對戰)

zvt: 9d rush,或單基地速科技轉開2礦

pvp: 3兵營rush或轉開2礦,單礦單兵營極速隱刀或甲蟲科技打一波或轉開2礦

pvz: 雙兵營rush或轉開2礦,單兵營速科技rush或轉開2礦

pvt: 奧運開局或雙兵營龍騎壓制後2礦,單礦速隱刀或金甲科技後開2礦

tvt: 雙重工rush或轉開2礦,單重工雙機場轉開2礦

tvz: 雙兵營壓制或開2礦,單礦速科技如速雷車,速飛機,騷擾開2礦

tvp: 雙重工壓制或開2礦

象棋進攻性開局:

  本世紀60~80年代,在一代宗師胡榮華的影響下,布局研究呈現出百花齊放的局面,順炮布局也得到進一步發展,並成為名手對局中採用最多的布局之一。 順手炮布局對攻激烈、變化豐富,在傳統順炮布局中由於先手方進攻過急,常常造成後力不足和容易招致對方反擊等缺點,新的順炮布局陣型工整、蓄勢待發,充分克服了傳統順炮布局的不足,至今仍在發展之中

西洋棋開放性開局:開放性布局

雙方第一步都把王前兵挺進兩格,即1.e2–e4 e7–e5

這類布局大多導致中心開放的局面,雙方子力展開的速度和調動比較快,往往形成短兵相接拼殺激烈的局面。如:義大利布局、西班牙布局、雙馬防禦等

三:中庸型,或稱均衡型

特點:保留了最前期一定的壓制力,比防守型開局更具進攻性,比進攻型開局最早期對對方壓制力弱但自己經濟科技發展較好。優點:有部分防守型開局和進攻型開局的優點。缺點:有部分防守型和進攻型的缺點。

zvz: 12d血池開2礦

Zvp: o9d 分礦開局 或2基地氣礦

Zvt: 12外開血池氣礦2基地科技,或12d血池氣礦放2礦後再升科技

pvp: 正常單兵營龍騎開2礦

Pvz: 單兵營開2礦

Pvt: 正常單兵營龍騎速開2礦後科技

tvt: 常見單重工開2礦

Tvz: 單兵營開2礦

Tvp: 沿用多年大家最熟悉的單重工skt1或skt2開2礦

象棋:起馬局是穩紮穩打的一種表現,對於後手喜攻好殺的人是一個考驗,因為後手為了引起激烈的變化,其中的一個選擇就是走成中炮的架勢,而先手起馬無論對付黑方後手哪一方向的中炮,都可以遊刃有餘地轉變成先手屏風馬、反宮馬或三步虎對抗中炮,由於黑方後手都可以用這些著法與紅方抗衡,所以紅方可以穩持先手地進入預想的局面。

西洋棋:半開放性布局

白方第一步走1.e2–e4之後,黑方只要不應以1.???e7–e5均屬於半開放性布局。

此類布局的特點界於開放性布局和封閉性布局之間,中心常常處於僵持狀態,局勢也複雜多變,實戰中運用較多,如:西西里防禦、法蘭西防禦、卡羅-康防禦等。

總結:星際的開局其實變化很多,有了經濟和科技的概念,變化更加豐富,而每種開局都在兵力,經濟,科技上各有其優缺點,往往,優點有多少,缺點就有多少,反之亦然,而高手能根據地圖,地形,對手特點,甚至是心理戰來靈活運用各種開局,用偵察,操作和意識來放大其優點,縮小其缺點,如用人一般,善用其優點,迴避或部分彌補其缺點,才是最高境界。

看到教主最近開創的tvp單兵營速開2礦後重工,完全改變了十多年職業我們只能見到單重工skt1 skt2開2礦或2重工的局面,希望能有更多的星際選手運用更豐富多彩的開局,畢竟,星際和圍棋的職業聯賽都有共同的問題:由於自坂田開始,圍棋進入了頭銜戰時代,短時限、爭獎金的特點,使得眾多棋手放棄藝術追求,走熟悉局面,比誰犯錯少的「溫吞水對局」增多。坂田之後的日本棋壇,只產生了加藤與武宮兩個異類,賽制改變是一大原因。世紀末的棋壇,終於吹起了變革之風,惡魔也爆料披露星際職業圈內只重基本功訓練而對創新的壓制,而教主為星際的改變開創了很多東西,這也是他能獨霸星壇的重要原因。

當一種風格發展到某種極限,就需要另外的風格來打破這個瓶頸,再尋找更高層次的平衡,圍棋在這種轉換中得到了發展,星際似乎也遵循了這個規律境界

最後,總結下圍棋和星際選手的各種能力和特長的有趣類比

境界:總有人認為圍棋不需要境界,其實是沒有認清圍棋中境界的實質。簡單說,圍棋中的境界可以理解為視野,就象如果真的有上帝,那上帝會怎樣看我們這個人世間呢?恐怕我們很多想破頭也解決不了的問題,以上帝的視角來看,那就很簡單了。多聽聽吳大師、聶棋聖下棋思路的講座,就會漸漸理解他們的視野的確高人一籌了,作為一種視野和心態:

圍棋代表人物:吳清源 星際代表人物:老包,教主

棋感或大局觀:吳清源、李世石、藤澤秀行、曹薰鉉、古力、劉昌赫、武宮正樹、馬曉春、大竹英雄

棋感:指對棋的感覺,簡單說,就是直覺。天賦好的棋手第一感正確率是非常高的,這也為計算節省了大量時間,且圍棋中有些地方是無法計算的,棋感好在需要計算和難以計算的場合都佔優勢。星際中的盤面感覺和中後期複雜局面下的局勢判斷及重要性優先順序判斷。

圍棋代表人物:藤澤秀行 星際代表人物:教主,解凍,火星


火星effort

鬼手:坂田榮男、馬曉春、李世石、古力

鬼手:指以常識不易發覺的隱敝手段,需要獨特的眼光與嗅覺來發掘。星際中的隨機應變式的靈活巧妙,出人意表的招式應對或戰術設計

圍棋代表人物:坂田榮男 星際代表人物:教主,解凍,火星

接觸戰:坂田榮男、曹薰鉉、李世石、古力、劉昌赫、加藤正夫、崔哲瀚、王立誠、徐奉洙

接觸戰:指棋子相互接觸形成複雜戰鬥局面。這種情況一般力量大、算路深的棋手佔優,而防守型高手一般都儘量迴避,以上幾位都是著名的力戰家,追求戰鬥是他們共同的風格。 星際中善于于平衡局勢中首先發起進攻使局面複雜化的並從中獲得主動權的能力

代表人物:坂田榮男 星際代表人物:july,教主,如花,解凍,火星,卡爾

攻擊力:坂田榮男、曹薰鉉、李世石、古力、劉昌赫、加藤正夫、崔哲瀚、王立誠、徐奉洙、武宮正樹

攻擊力:指運用攻擊獲利的能力。傳統意義的「力戰家」主要指具有攻擊型棋風的棋手。攻擊獲利可以說是人的本能,天生具備。以上幾人在圍棋盤上以攻擊力著稱,無疑是這方面擁有極高天賦者。 星際中擅長多次用大規模或者小規模的戰鬥或騷擾獲利積累小優勢能力。

代表人物:加藤正夫 星際代表人物:july ,解凍,教主,火星,西門


bisu西門

治孤力:吳清源、坂田榮男、趙治勳、張栩、李世石、曹薰鉉、馬曉春

治孤力:指處理弱棋防止對方獲利的能力。治孤力可以說是超一流必備的能力,以上幾人棋形薄卻戰績輝煌,治孤能力無疑超強。 星際中的輕靈飄逸風格能力,運用邊路,或者空投機動性迅速打開局面的能力。

代表人物:趙治勳 星際代表人物:老包,小販,西門

計算力:坂田榮男、曹薰鉉、李世石、古力、劉昌赫、加藤正夫、李昌鎬、趙治勳、張栩

計算力:是圍棋棋力的基礎。沒有計算力一切無從談起,超一流高手都是計算的高手,力戰風格的一般計算力相對較強,精準的計算是戰鬥力的保證。李昌鎬、趙治勳、張栩是非力戰棋風中公認具有超強計算力的棋手。 星際中在多數局面下如何用最少的兵力資源達到最佳的進攻或防守效果的計算力以及timing時機計算能力。

代表人物:李昌鎬 星際代表人物:教主,石頭,西門

手段運用:吳清源、坂田榮男、曹薰鉉、李世石、古力、

手段運用:指運用戰術獲利的能力。相比較本格棋手來說,以上幾位善於運用多種戰術手段打擊對手的棋手勝率要更高一些。 星際中多種不同戰術的運用力。

代表人物:曹薰鉉 星際代表人物:教主,解凍,火星,張飛

厚勢運用:李昌鎬、大竹英雄、聶衛平、藤澤秀行、武宮正樹、劉昌赫、常昊

厚勢運用:指利用厚勢獲利的能力。棋風厚重的棋手很多,善加利用就少了,以上幾人都堪稱超一流中利用厚勢的高手。 星際中如何在均勢或者優勢下逐漸獲得,保持以及擴大優勢,由優勢轉為勝勢的能力。

代表人物:大竹英雄 星際代表人物:教主,石頭,小零

均衡感:李昌鎬、小林光一、依田紀基、聶衛平、常昊、林海峰

均衡感:指把握全局平衡的能力。均衡感出色的棋手多是控制局面的高手,追求兵不血刃,不戰屈人的境界。 星際中的大局觀和控場控圖能力。

代表人物:小林光一 星際代表人物:教主,石頭,小零。

布局:吳清源、聶衛平、藤澤秀行、常昊、武宮正樹

代表人物:聶衛平 星際代表人物:教主,解凍,nalra。星際中開局布局能力。

官子:李昌鎬、吳清源、小林光一、樸永訓、張栩、馬曉春

代表人物:李昌鎬 星際代表人物:教主,石頭,小零。星際中的後期能力或偶爾的均勢殘局取勝或者劣勢下翻盤能力。

來源:playsc.com

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