大家好 這裡是你們的爐石小姐姐,周末啦,小姐姐可是一點都沒有閒著哦~
剛結束不久的2018年暴雪嘉年華不僅是全球暴雪粉絲的一次朝聖,更是各路媒體了解暴雪旗下眾多遊戲最新動向的一場盛會。自11月4日嘉年華閉幕以來,每天都有不同的媒體在網絡上發布採訪稿件,以下是筆者整理的採訪稿內容。為方便各位閱讀,特地整理出「太長不看」的乾貨版,新卡預覽期還沒來的日子裡,不妨看看設計師們對於新版本的期望吧!
從嘉年華結束起,直至本文寫作時止,一共有七篇媒體採訪稿被發布出來,本文也將按不同採訪分別整理其中設計師回答的重點問題及這些問題的詳細採訪內容。可能會達到一定篇幅,預計將分為幾篇分別發表,這是第三篇。每篇訪談後都附有原文連結,供有興趣的朋友詳細閱讀。
HSTopDecks專訪設計師Puffin:新版本的設計和平衡。採訪重點
虛空契約的設計考慮到了其破壞combo組件的功能,卡牌的初始設計階段時常故意「超模」以方便平衡團隊進行修改。設計新卡時會考慮現階段職業強度以保持職業平衡,平衡測試主要在標準環境下進行,兼顧狂野模式
內容團隊會考慮亂鬥模式的平衡進行ban卡。「神龕」是冒險模式專屬卡牌
詳細內容
HS:看起來虛空契約算是一張有破壞combo組件能力的牌,因為撕毀一半的牌庫很可能就破壞了某些combo卡組的重要組件,你們在試玩階段有發現這一點嗎?Puffin:起不起效還得看對面的卡組了,但是虛空契約絕對是術士在面對combo卡組時可以選擇的一張牌,前提是你能抽到並打出來。
我們在試玩中自然是發現了虛空契約的這一點,當你撕毀對方牌庫的時候,你總會忍不住猜測有沒有撕到重要的組件牌,還是對面已經都抽到手上了?思考這個問題的過程總是有趣而又令人興奮。
HS:初始設計組交給你的「絕對不能活著出去」的設計多嗎?Puffin:很多時候初始設計團隊遞交給後期設計團隊的卡牌都是有意增強了的,因為這樣更容易暴露設計問題,我們也有更大的調整空間。這些都是有意而為的,這種情況下我們也能更容易發現卡牌之間的聯動和配合,這也是為我們平衡提供依據的地方。
HS:你們在設計新卡的時候會考慮到當前的職業強度以進行平衡嗎?有比如「我們想印一張牌給德魯伊,但這樣的話德魯伊就會過強了」這種情況嗎?Puffin:時有發生,我們會儘可能為每個職業都提供最好最有趣的卡牌,也有時候會會為某個職業的特定套路提供方向。如果某職業的某個套路過強了,在能給予這個職業其他套路卡牌的情況下,我們一般不會再為其提供現有強力套路的組補強組件了,這樣一個職業就有了多種選擇。
HS:對於標準和狂野模式,你們測試的時間權重是一致的嗎?還是有所偏向?Puffin:大部分是在標準進行測試,但狂野模式絕對沒被我們拋在腦後。我們當然會進行狂野模式下的測試,卡牌在全卡池下的互動是我們一直在考慮的問題。比如恐懼戰馬和褻瀆之間的互動會導致無限循環,因此我們進行了修改,但我們的重心還是在標準模式。
HS:對於新擴展如何影響現有的亂鬥模式我也很感興趣,當然現在你們要操心的少了一些,因為亂鬥模式可以ban卡了,但是我還是想知道有沒有那種破壞了亂鬥模式的卡牌設計呢?Puffin:這部分是我們內容設計團隊的工作,但他們會介入到所有的工作中,因此我相信他們肯定已經有過自己的考量。他們會檢查我們的卡牌設計,並且在新的亂鬥推出後回顧現有的設計,以確保現有或進行中的設計在亂鬥模式中也能正常運作。
HS:神龕牌是冒險和亂鬥模式專屬的機制嗎?Puffin:神龕這種死亡後休眠隨後喚醒的機制來自我們曾經的動物靈設計,後來因為太難以去除而廢棄了,但是冒險組把它們加進了冒險模式裡。
Reddit採訪設計師Peter和Liv:宇宙、激勵、克蘇恩等老機制未來或將回歸。採訪重點
「拉斯塔哈的大亂鬥」的開發自2018年1月起,歷時接近一年。競技場中能選到動物靈牌。新擴展中不會有太多老版本的關鍵詞,但team5隨時可能回顧一些老的設計。(文中提到了英雄牌、宇宙牌、激勵和克蘇恩)從以往設計中team5總結到了一條經驗:他們希望設計更多低稀有度的構築圍繞的核心牌(比如動物靈)。潛行者的巨魔勇士Captain Hooktusk是爐石的原創角色。海盜這個種族將主要出現在潛行者的卡裡,仍然是進攻性比較強的設計,但這個擴展中也有一些高費海盜牌。
詳細內容
Reddit:這個擴展在BFA上線之前大概設計了多久呢?Peter:大概有一年吧。具體應該是在1月2號左右開始的。
Reddit:那我跟你們確認一下,這些動物靈牌會出現在競技場中嗎?Peter:當然,鯊魚之靈和一套滿是戰吼的競技場卡組簡直是天作之合。
Reddit:那些老的關鍵詞還有機會回歸嗎?Peter:這個擴展應該不會了,但是我也不是把話說死,尤其是那些玩家們喜愛的關鍵詞,將來還有機會再見到的。比如英雄卡我們就一直在設計不是嗎?Reddit:是的,除了狗頭人,每個擴展包都有一張英雄卡,英雄卡很有趣。
Peter:對的,每個擴展一張的節奏讓我們得以仔細考量英雄卡或是其他老機制的設計,雷諾·傑克遜就是一張不錯的卡。我們還有激勵,還有克蘇恩,這些都是很有趣的機制,當然我不是說「它們馬上就會回歸」,但是既然大家都喜歡,為什麼不考慮讓它們再回來呢?
Reddit:回顧渡鴉年的設計,你們有得到什麼經驗嗎?畢竟爐石傳說也已經有5年歷史了。Liv :從狗頭人的設計中,我們總結出了一條很重要的經驗:在設計那些圍繞其構築的卡牌時,比如動物靈,我們應該將其的稀有度設計得儘量低一些,這樣就給了所有玩家嘗試的機會,而不會望塵興嘆,這也是動物靈牌的設計思路之一。當然傳說卡依舊很COOOL,不過你並不需要再將其非作為構築核心不可了。
Reddit:講到其他種族,爐石中的海盜一直以來都是代表著進攻,這個擴展包會讓我們有所改觀嗎?會有些不那麼激進或者為combo設計的海盜嗎?Liv :沒有。
Reddit:海盜仍然進攻性很強嗎?Liv :擴展裡會有些比較高費的海盜,不只是原來的1-3費,我們把費用的跨度拉大了,因此你這次的海盜卡組會和之前的有所不同。Peter:這個擴展中,海盜這個種族大部分屬於潛行者的牌,鯊鰭後援是中立牌。你可以看看我們現在有的海盜,進攻性就是他們的代名詞。但這次的火炮彈幕會稍顯慢節奏一些,它造成的大量傷害無論是解場還是走臉都很不錯。
PCGamer採訪Ben Thompson:有信心「拉斯塔哈的大亂鬥」將重新定義環境。採訪重點
卡牌設計具有一定引導性,但不會過多地影響玩家的構築決策設計師有信心新擴展包一定能對當前環境造成改變和衝擊並非所有洛阿神都是高費卡新機制「超殺」是為了契合競技場主題的設計爐石永遠樂於嘗試新事物以及進行改變面對V社的A牌等競爭產品,暴雪有信心
詳細內容
Ben告訴我們說,並非所有洛阿都是高費牌;而動物靈則更具有一致性——它們統一都是能潛行一回合的0/3稀有隨從, 「一回合的潛行能保證一定程度上的收益達成,至少你有一兩個回合的機會能打出配合,」他還補充說「有了潛行的保證,你應該會更樂意把動物靈放進你的卡組。」
Ben強調,動物靈和洛阿直接雖然有配合,但是不是只要把三張卡隨便塞進一個卡組就萬事大吉了。「我們在設計時會很謹慎,確保不至於給人一種暴雪教你玩遊戲的感覺。」洛阿神不像四大古神,更像是DK,不那麼強調構築都要圍繞其進行。
至於新的關鍵詞「超殺」,則可以為你的溢出傷害帶來額外收益,Ben說,這個機制非常契合競技場主題。「就像那種花式斬殺對手的感覺,我不僅要殺我還要秀。」武器、法術和隨從都可以是超殺的載體,而新機制本身也不難理解——反正你總要完成擊殺——那不如秀一下好了。
而Ben似乎確信新擴展將極大地衝擊現有環境,「新擴展與以往的任何一個都不同,因此我覺得它應該能擔起衝擊環境改變構築的重任。」他指出超殺機制就是其中之一,而新的巨魔勇士傳說牌也如是,他們各自都有獨特又新奇的效果,伴隨洛阿神和動物靈一起,一定能對現有的環境造成極大的衝擊。
「要說爐石傳說真的證明了某件事的話,那這件事就是我們總是很樂於嘗試改變和新事物。」我們了解並探討過關於節奏的事,我們也將持續傾聽社區的聲音。我堅信,我們能持續為玩家們帶來有趣的內容,讓他們在每個版本間隔之間都不會無聊。
希望在Ben Thompson的帶領下,我們能見到有所不同的環境和格局,特別是新的卡牌遊戲A牌在電子競技方面似乎頗具野心,新的遊戲總是吸引目光,但也別小瞧爐石的威力。
就在剛過去的這一周,爐石傳說達成了1億玩家的成就,並向玩家們贈送了免費卡包以慶祝這一裡程碑。即使對手是V社,暴雪也絕不會在這場戰鬥中有絲毫的退卻,這也正是我們卡牌遊戲玩家所期待的。
不過大家最期待的預覽期就要來了,不妨結合設計師們的觀點,猜猜新版本會出現哪些撼動環境的新卡,哪個職業又將成為拉斯塔哈大亂鬥的冠軍呢?這裡是你們的爐石小姐姐,不要忘記關注我哦