繼《太吾繪卷》之後 又一款國產武俠經典IP,C位出道
國產武俠良心之作《太吾繪卷》在國慶期間,橫掃steam各項榜單,收穫了近90%的好評率。以往都是我們在steam上為了中文化刷差評,現在為了《太吾繪卷》的英文化,竟然也有歐皇來刷差評了。這種用心製作的遊戲,代表了主機端國產武俠遊戲的新的開端和近年來無法逾越的高峰。
太吾繪卷是一款以神話和武俠為題材的獨立遊戲,在遊戲中你可以完美演繹你心目中的江湖大俠,或善或惡,一切隨心,玩起來讓人慾罷不能,但是說不上來,總感覺缺點什麼。進入移動社會後,人們的娛樂方式更偏向於碎片化時間,不能用空閒時間到江湖上搞點腥風血雨,行俠仗義,總感覺怪怪的。為了彌補《太吾繪卷》的這個缺陷,西山居攜手騰訊,在經典武俠IP《劍俠情緣2》的基礎上,利用強大的虛幻引擎4打造的《劍俠情緣2:劍歌行》在10月份C位出道。滿足各位大俠的移動江湖夢想。
這次的武俠新作—《劍俠情緣2:劍歌行》,是由當年《劍俠情緣2》端遊原班人馬打造,不但保留了端遊多樣化的PK模式、豐富的職業技能,還是劍俠系列首款採用虛幻4引擎開發的產品。因此無論是角色造型的精美度,還是遊戲場景的細膩程度,都遠超過現在同類產品,基本達到了現在手遊中的頂級水平。
《劍俠情緣2:劍歌行》這次的C位出道,竟然和《太吾繪卷》一樣想到了"輕社交,輕數值,重操作,重策略"的遊戲方式,果然是英雄所見略同啊。現在絕大多數的武俠遊戲都是數值化,堆砌數值,要麼是強化角色的功法內力,要麼是強化裝備詞條,要麼是氪金無雙。總之只要我的數值比你高,你在我面前就是人形NPC。但是在《劍歌行》的世界裡面,這是行不通的。憑著風騷的走位和靈活多變的策略,江湖新秀也能將成名大俠斬於劍下。
而且此次西山居竟然說服了騰訊,將《劍歌行》做到了輕社交化,就是為了圓各位俠士兒時的獨行俠夢想。當然輕社交不等於無社交,製作團隊把社交主動權歸還給玩家,嘗試將社交行為與遊戲利益鬆綁,讓玩家自行發揮。這才是江湖,有門派,有白有黑,有獨行俠。與君歌一曲,十步殺一人,千裡不留行。事了拂衣去,深藏身與名。一劍,一酒,笑傲江湖。
《劍俠情緣2:劍歌行》的C位出道,將彌補《太吾繪卷》PC端無法自由遊戲的弊端,將國產武俠手遊的標杆提升到了一個新的高度。《劍歌行》現已經開啟安卓付費刪檔模式,遊戲已臻化境,為了力求完美西山居將在2019年春正式上線《劍俠情緣2:劍歌行》,給你一個"一個懂你的江湖"。