截止到2018年十月一日,太吾繪卷在Steam平臺上的周銷量已經超越PUBG成為周銷量榜第一,這對於目前較為低迷的國產遊戲市場,無疑是一劑強心針。那麼,太吾繪卷究竟有怎樣的魅力,能在目前僅有中文版的情況下,引發一輪購買熱潮,甚至讓國外玩家留言【We need English】呢?接下來就讓我們來一起看看太吾繪卷的魅力所在,感受「會呼吸的江湖」。
一、遊戲基本信息:
《太吾繪卷》是ConchShip Games研發的一款以神話和武俠為題材的獨立遊戲。在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!
二、系統需求:
最低配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
處理器:2.50GHz
內存:4 GB RAM
顯卡:HD4400
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 6 GB 可用空間
附註事項:1600×900 屏幕解析度
推薦配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統:Windows 10 64 bit
處理器:3.50GHz
內存:8 GB RAM
顯卡:Nvidia GeForce GT520
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 6 GB 可用空間
三、遊戲評分
綜合畫面,玩法後總得分為:8.4分(滿分10分)
四、一句話評價
優點:驚人的創意,真正的將我們兒時鎖嚮往的「武俠」這一概念轉化為遊戲
缺點:製作組的實力確實有所欠缺,無論是立繪,玩法,操作上都有不同程度的瑕疵
亮點:雖然瑕疵比較多,但是任何遊戲有一個最基本的要求,好玩,太吾繪卷就是憑藉簡單的「非常好玩」讓所有的缺點在這一優點下黯然失色
五:遊戲測評內容:
測試總時長:120小時
測試環境:PC端(GTX1060,8G內存)
六、遊戲基礎評測
遊戲分為【太吾演武】和【自由模式】兩種
在【太吾演武】中,玩家可以熟悉和掌握遊戲的基本操作和玩法,是一次不錯的新手引導教學
接下來就是【太吾繪卷】的重頭戲,自由模式了
在自由模式中,玩家首先要創建一份屬於自己的人物數據
這裡我為大家分享一份捏臉數據,可以讓創建出來的人物至少達到「瑾瑜/瑤碧」的魅力等級
捏臉結束以後,就是具體涉及人物屬性的劃分了
首先是處世立場
五種處世立場所能拜入的門派是不同的
剛正:山西太原-元山派(正派)荊南江陵-璇女派(中立)江南杭州-伏龍壇(邪派)
仁善:京畿京城-少林寺(正派)巴蜀成都-峨眉派(正派)廣南桂州-百花谷(正派)
中庸:荊北襄陽-武當派(正派)福建福州-鑄劍山莊(中立)山東青州-然山派(中立)
叛逆:淮南壽春-界青門(邪派)廣東廣州-獅相門(中立)雲南大理-五仙教(邪派)
唯我:西域秦州-金剛宗(邪派)遼東遼陽-空桑派(中立)江北揚州-血犼教(邪派)
接下來是出身特質,通俗來說就是「主角光環」
這裡我同樣為新手推薦三套不同路線的加點方案
經歷特質路線
這一套加點我是沒有選擇谷中秘友的,而是選擇強化了自身,如果選擇古中秘友,會得到一個天賦過人的小蘿莉陪伴你一同闖蕩江湖財富特質路線
財富特質其實更多的是為了自己的後代準備的,能讓後代一出門就是一身神裝,這套加點會讓玩家獲得大量的基礎材料,一萬銅錢,一件五品的衣服,一匹五品的馬,一個四品的促織罐,大量四品及以上的藥品,一件一品的神級寶物
太吾繪卷的物品劃分為九個等級,從最低的九品到最高的一品
技藝特質路線(也是我最喜歡的加點路線)
這套加點會極大地降低遊戲初期的難度,因為初期的奇遇中,「雜學」屬性非常重要,它直接決定了玩家在奇遇中收穫的多寡,而天材地寶+先利其器,會讓玩家在初始階段就能為自己打造出高品的木製裝備(一開始玩家只能使用制木)而且使用同樣的材料,玩家的技藝數值如果較高,會得到品級+1的道具產物,可以說非常划算了。技藝資質
武學資質
製造出的高品裝備
七、綜合總結評價
這是一款披著圖形界面外皮的硬核MUD武俠仙俠SRPG模擬器。
行文極其考究,從頭到尾都是正統的武俠風格,完爆大部分「武俠」遊戲。
系統極其複雜,可能二十幾個小時下來你連頭都沒弄明白。
深度幾乎無窮,過程動態生成,每次輪迴都有變化。
只屬於你自己的武俠世界,書寫你自己的武俠故事。
EA版比較簡陋,極其硬核,節奏太慢,異常肝。
立繪槽點MAX!醜爆!
這款遊戲的認真程度應該獲得對得起它價格的評價與回饋。
這款遊戲為認真寫作的作家們正了名:不是環境不好寫不出來,而是抱怨的人自己太菜。
八:——若有宛渠之民,乘舟而至
我最早是在Indienova那邊看到的《太吾繪卷》。一位平時不怎麼吹遊戲的dalao瘋狂的吹爆了它,由此引起了我的興趣。經過一番了解和試玩,它對得起「武俠」的名號,是一款披著圖形界面外皮的硬核MUD武俠仙俠SRPG模擬器。
你要我談論這款遊戲的內容,我其實不知道該從哪裡開始談,因為實在是太TMD多了!
大家可以看到,我遊戲時間100+小時,然而我負責任的說,我連這款遊戲20%的內容都沒摸完!換做是比較大型的遊戲,120小時的流程已經可以說是很漫長了。《太吾》的異端程度堪比某任平臺的《異度之劍2》,其系統之複雜,堪比幾個大型遊戲的集合。
這款遊戲的人物基礎屬性多達12個,複合出的屬性又多達23個!角色受傷有內外功和肢體部分的區別,除此之外還有內息和中毒一說。遊戲中的毒素一共有6種,每種毒素的效果都完全不同,甚至還會相互衍生;內息紊亂程度不同,負面BUFF也不同,對戰鬥造成的影響也完全不同。
遊戲的武功,也可以說是技能,都「簡單明了」的劃分成了14種。從唐門到七十二洞洞主,你能想到的武學全都能劃分清楚。
武俠世界,除了武,必須還有藝。這款遊戲,對琴、棋、書、畫、鍛造、木工、雕金、道學、佛學、醫術、毒術、雜學、品鑑、奇門八卦都有設計,甚至每一處細節都與角色的各方面有著或多或少的關係。
這個武藝系統,絕對是我個人見過最複雜的設計之一。你以為這些招式與技藝,只要是提供到了的,你都能學?不,你每個角色在刷新的時候都給你分配了在每種技藝上資質,顧名思義,你想學還不一定能學!
說到創建角色,《太吾》除了一般的RPG幾乎必備的點數分配設計之外,個人覺得設計師對武俠的「主角光環」理解非常到位。武俠小說裡經常有些經典橋段,到現在還是膾炙人口,比如說楊過小時候就跟小龍女幼馴染(我的童年),張無忌小時候就和胡青牛混一起,郭靖小時候就遇上了丘處機,我看你根骨清奇是個練武奇才等等。
在這款遊戲裡的加點系統中,這些光環你統統可以自己分配,按照自己想要的展開來!你的經歷會直接影響你在遊戲裡的發展套路,也是武俠的一大特色體現!
剩下的系統,每一個我都儘量使用一個詞來描繪:文鬥系統、武鬥系統、交際系統、家族系統、輪迴系統、演化系統、裝備系統、生活系統、生產經營系統……
好了,我大概花了幾百字說明了和人物相關約莫一半的系統,讀者老爺可知道這款遊戲有多複雜了?而這樣內容的一款遊戲也就68塊錢,雖然是個EA版,但是他們的誠意實乃非凡。
生死難料,禍福難知
武俠乃是中華民族浪漫主義的精華,它聚集了整個民族骨子裡的血性、正直與超然物外。
可曾幾何時,「武俠」遊戲變成了完全西式設計下的半中半洋的魔幻結合體:內功有顏色,說話超現代,還尼瑪玩梗。
換個皮這種事,大家都會!每一位堅持著自己武俠路的人都清楚我在說的是什麼。
所謂的「俠」,絕不是那些花花綠綠的奇裝異服、莫名其妙徹底ACG化還不如《風雲決》的人設和橋段、甚至是超級英雄快餐化的取向所能詮釋的。
那我說了這麼多,到底什麼是俠?《太吾》就是俠,真正的充滿底蘊不失內涵的現代武俠帶仙俠!
它簡直就是李白筆下的世界,至極浪漫。五花馬,千金裘,呼兒將出換美酒!與爾同銷萬古愁!
這一小段的標題,乃是遊戲裡時節變化時顯示的最後一句,也是我個人在這款遊戲裡最喜歡的一句話。
它將武俠世界裡命運的起伏與情節的跌宕刻畫的淋漓盡致。我們看到故事裡的人痛哭與歡笑,都是宏大世界的滄虹一瞥。《太吾》的俠味通貫古今,他真正的做到了取其精華去其糟粕,將現代仙俠故事裡優秀的設定取出來,和傳統的武俠故事做出了融合。
這使得原本俠的「世俗感」和「超凡感」激化了,玩家對於兩者的體會都更加的清晰,故事與世界的設定也逐漸變得廣闊起來。如果你玩過《輻射:新維加斯》,你肯定會驚奇的發現,《太吾》的敘事手法在很大程度上借鑑了類似的結構。它同樣採用了總分總的設計,自由的同時不顯零散,展開的節奏與設計都把控的恰到好處,即便是遊戲流程幾乎純隨機,但是主線卻永遠都不會改變。
我不清楚大家怎麼看待文字在遊戲中的地位,但是就以我個人的標準而言,我認為不認真寫文本的遊戲都沒有尊重自己創作者的主體與體驗遊戲的玩家。
遊戲的開發商可能知道玩家根本不會去看這些文本,所以他就不設計,這聽起來好像沒什麼問題,那我換句話說:學了駕照賣不起車,要學了幹嘛?這其實就是個「怪話邏輯」,學車與認真寫文本,兩個可能都不必要,然而不去做,它們都會成為限制。
前者限制的是以後有了錢想要開車的時候沒有時間去學,後者的限制是劇情黨或者那款遊戲的核心玩家有一天發現劇本寫得什麼鬼然後棄坑。
「生死難料,禍福難知」,試問若干年後,國內到底有幾個遊戲沉澱下來了?
我相信一定不是那些爛大街的換皮自稱武俠的手遊頁遊網遊,而是徹頭徹尾認真踏實做遊戲的《太吾》。