玩VR遊戲頭暈?看刷新率和幀數是怎樣影響你的

2020-11-21 電子產品世界

隨著VR的爆發和普及,現在越來越多的人都可以接觸到VR設備,無論是外接式頭盔還是手機VR亦或者一體機,我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(fps)。那麼這兩個詞意味著什麼?對VR體驗有著怎樣的影響呢?今天將為你詳細解答這個問題:

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201710/367525.htm

如果你經常體驗VR眼鏡,那你十有八九都會遇到一個問題,那就是頭暈,要想解決頭暈問題,就要解決延遲,而要解決延遲,就避不開刷新率和幀數了。

刷新率和幀數

刷新率,顧名思義,就是顯卡將顯示信號輸出刷新的速度,比如60Hz就是每秒鐘顯卡向顯示器輸出60次信號。刷新率是由顯示器決定的。

幀數,是指畫面改變的速度,60fps就是每秒鐘顯卡生成60張畫面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫面)。幀數FPS是由顯卡所決定的。

只要顯卡夠強,幀數就能很高,只要幀數高畫面就流暢。這就是為什麼HTC Vive需要高配電腦才能玩得轉的原因——首先顯卡很好啊。

通俗地說,60Hz,相當於我們的眼睛盯著一個人瞬間眨了60次眼;60fps,相當於我們的眼睛瞬間看了60個人。

幀數與刷新率的關係

經常可以看到一些VR眼鏡標稱自己的刷新率有多麼多麼的高,可以防頭暈等,我告訴你,你可能被騙了,因為只把刷新率弄高了是不怎麼管用的——在VR上,刷新率離開幀數就沒啥卵意義了。

假設幀數是刷新率的1/2,那就是意味著顯卡每兩次向顯示器輸出的畫面是用一幅畫面。

相反,如果幀數是刷新率的2倍,那麼畫面每改變兩次,其中只有1次是被顯卡發送並在顯示器上顯示的。這就意味著,高於刷新率的幀數都是無效幀數,對畫面效果沒有任何提升,反而可能導致畫面異常。

通俗來說,當你在體驗HTC Vive時,你的PC主機(顯卡)和VR頭顯(屏幕)都在翻同一本書。

顯卡負責翻書頁,翻得越快幀數就越高,傳輸給屏幕的畫面就越多;屏幕負責快速瀏覽從顯卡接收到的的書頁,瀏覽得越快刷新率就越高。

所以,當兩者加起來,才有了我們眼前的VR畫面,也就是刷新率和幀數必須匹配,才可以獲得流暢的VR遊戲體驗。

否則,顯卡每秒幫你翻100頁的書(每秒幀數100),而屏幕每秒只能瀏覽翻60頁(刷新率為60Hz),那只能看到60頁的畫面,剩下的40頁你根本沒看到,白翻了。

對於VR來說,要想體驗時不頭暈,刷新率和幀數最少需要達到90大關才勉強能做到,而都達到120時,才可能不頭暈。遺憾的是,現在的VR大多都在60上混,甚至有的幀數才30fps,所以頭暈是一定的。


相關焦點

  • VR設備常說的刷新率和幀數到底是什麼?
    隨著VR虛擬實境的爆發,越來越多的人都可以接觸到VR設備,無論是外接式頭盔還是手機VR,我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(fps)。刷新率是由顯示器決定的。  幀數,是指畫面改變的速度,60fps就是每秒鐘顯卡生成60張畫面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫面)。幀數FPS是由顯卡所決定的。  只要顯卡夠強,幀數就能很高,只要幀數高畫面就流暢。這就是為什麼HTC Vive需要高配電腦才能玩得轉的原因——首先顯卡很好啊。
  • 電競小白看這裡 解讀幀數與刷新率的關係
    1解讀幀數與刷新率的關係  對於經常玩遊戲的朋友來說,對幀數和刷新率這兩個名詞並不陌生,而這兩個技術名詞又與顯卡和電競顯示器關係密切。這兩個技術名詞在很多方面都有著十分相似的地方。那麼,二者之間究竟是怎樣的聯繫?今天編輯就跟大家探討一下。
  • 編輯教你學知識 幀數與刷新率的關係
    經常與電競遊戲接觸朋友,肯定是經常接觸到「幀數」(FPS)和「刷新率」(Hz)這兩個技術名詞。而這兩個技術名詞又與顯卡和電競液晶顯示器息息相關。這兩個技術名詞似乎都與視覺殘留、每秒幾張靜止圖片和圖像顯示的流暢等方面的概念上,都有著十分相似的地方。那麼,二者之間究竟是怎樣的聯繫,或者說是有著怎樣的區別呢?
  • 以後都玩VR遊戲了 你需要這樣克服頭暈
    玩VR遊戲眩暈噁心可以說是VR體驗中的經典問題了,它有一個很霸氣的英文名字,叫做Cybersickness,也被稱為VR Sickness,它帶來的眩暈感確實同做過山車不同,玩真正的過山車時,你之所以感覺頭暈,是因為大腦暫時性缺血及平衡感失調導致的,而使用VR玩過山車,則是因為產生了一定程度的暈動症的症狀。
  • 玩VR遊戲,如何克服頭暈?
    ,玩真正的過山車時,你之所以感覺頭暈,是因為大腦暫時性缺血及平衡感失調導致的,而使用VR玩過山車,則是因為產生了一定程度的暈動症的症狀。過山車和射擊遊戲這種完全沉浸的VR體驗,都是以第一人稱視角,頻繁在虛擬場景中移動的,所以很容易出現這樣眩暈的情況,另外值得一提的是,顯示屏刷新率低、用戶追蹤級數不夠精準等,也會導致眩暈噁心的情況,目前VR處於初級階段,很多設備的技術調校都不會非常嚴謹,所以會暈也就很正常了。
  • 顯示器屏幕的刷新率hz和幀數fps有什麼區別?
    關於遊戲幀數FPS值和屏幕刷新率,相信是電競玩家比較關心的話題了。如果我們需要了解刷新率和幀數的區別,那麼我們就需要知道它們原本是什麼意思!
  • 【體驗分享】為什麼玩遊戲需要高刷新率的顯示器?
    今天通過一個對比,我們就來看看到底為什麼玩遊戲需要高刷新率的顯示器?60hz刷新率下滑鼠指針在移動時還有些頓挫感,現在則完全消失了。GPU進行配合,從而做到將顯示輸出畫面的頻率與GPU信號輸出頻率相一致,旨在解決玩家遊戲過程中遊戲畫面的卡頓或撕裂問題,它們兩者的最終目的都是使顯卡與顯示器同步以避免畫面產生撕裂感;不同的是,「垂直同步」只是把FPS值固定在60左右,並不能解決拖影問題,而G-SYNC技術的優勢是可以根據高刷新率的顯示器把FPS值提升至響應的數值,同時解決拖影和撕裂的問題。
  • 你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器!
    為什麼要高刷新率:遊戲幀數高不等於畫面細節上的流暢在普通遊戲玩家的認知中,只要自己的顯卡性能足夠強,就能獲得非常高的遊戲幀數,玩起來也自然非常流暢。這種認知雖然沒有錯,但卻忽略了一點,那就是顯示器。在我們的日常遊戲過程中,遊戲雖然是由GPU(顯卡)完成渲染,遊戲幀數也由顯卡性能來決定,但玩家能夠感知到遊戲內容和流暢度卻是通過顯示器。
  • 手機屏幕高刷新率對遊戲有影響嗎?
    >問題1:屏幕刷新率高低,與什麼有關與顯示器/屏有關,與手機配置無關問題2:120Hz真的是每秒刷新120次嗎是的問題3:與幀率FPS的區別幀率是每秒鐘內遊戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦配置和手遊配置
  • 全面解析:高刷新率真能提高FPS遊戲技術?
    而且之前網上還盛傳著一種說法,說是人眼幀數只有60幀,所以超過60幀的顯示器沒有意義!那我們今天就來探討一下高刷新率對於顯示器而言到底有沒有意義,究竟能不能提高玩家的遊戲水平呢?01 刷新率是什麼?首先我們先要明白刷新率是什麼?
  • 編輯教你學知識 幀數與刷新率的關係_明基 XL2430T_液晶顯示器應用...
    經常與電競遊戲接觸朋友,肯定是經常接觸到「幀數」(FPS)和「刷新率」(Hz)這兩個技術名詞。而這兩個技術名詞又與顯卡和電競液晶顯示器息息相關。這兩個技術名詞似乎都與視覺殘留、每秒幾張靜止圖片和圖像顯示的流暢等方面的概念上,都有著十分相似的地方。那麼,二者之間究竟是怎樣的聯繫,或者說是有著怎樣的區別呢?
  • 電競屏大行其道 高刷新率屏幕的遊戲本有必要嗎?
    144Hz與60Hz的遊戲差別在本次的測試過程當中,我選擇了配置為i7-8750H處理器、GTX 1060獨立顯卡、8GB內存和144Hz電競屏的暗影精靈4代遊戲本進行測試,而在遊戲方面我選擇了戰鬥更加激烈的《守望先鋒》,讓我們來看看不同的刷新率對遊戲畫面會有怎樣的影響。這裡要單獨提一下的就是,為了測試不同幀率之間的顯示效果,這裡關閉了G-SYNC顯示技術與垂直同步。
  • XR科普之——刷新率:刷新率越高,流暢度越高
    刷新率,單位Hz,即顯示屏刷新的頻率,其代表著畫面每秒刷新的幀數。可以這樣理解,我們小時候經常玩的連環畫,每一頁代表著一幀畫面,快速翻動就有了連貫的動畫感,而刷新率的高低即相當於翻頁速度的快慢。,在瀏覽網頁時畫面更新會更及時,打遊戲也不會產生嚴重的卡頓和拖影,用戶不僅能夠獲得流暢的使用體驗,還能避免因低刷新率而引起的眼睛疲勞和酸痛,甚至頭暈目眩的症狀。
  • 用高刷新率顯示器玩FPS遊戲有什麼優勢?
    現在144Hz、165Hz、240Hz甚至更高刷新率的顯示器在不斷推出,再加上FPS類的電競遊戲層出不窮,很多人都換上了高刷新率的顯示器來玩FPS遊戲。那麼今天我們就簡單的講解一下用刷新率高的顯示器玩FPS遊戲會有什麼優勢吧!首先我們要了解一下刷新率到底是什麼概念。刷新率的單位是赫茲(Hz)。
  • 你可知道刷新率和幀數的關係?
    關於刷新率Hz和幀率fps的這個話題,相信是喜歡玩遊戲的用戶和喜歡研究硬體的人們會經常提起。
  • 一文讀懂PS VR的120Hz刷新率技術原理
    刷新率和幀數 刷新率,指顯卡將顯示信號輸出,屏幕刷新的速度,比如60Hz就是每秒鐘顯卡向顯示器輸出60次信號,由屏幕決定。 解決了刷新率,就能有效降低畫面渲染延遲,降低了延遲,畫面才能最大程度地跟隨用戶的腦部運動而變化,繼而效緩解眩暈的情況出現。 對於PlayStation VR來說,作為一家遊戲主機廠商,即便通過犧牲解析度來大幅提升刷新率以保證遊戲流暢性,是由索尼「為玩家提供更好的虛擬實境體驗」的理念決定的。
  • 以後都玩虛擬實境遊戲了 你可能需要這樣克服頭暈
    以後都玩虛擬實境遊戲了 你可能需要這樣克服頭暈 時間:2016-02-17 22:29:06 來源:163 作者:landother
  • 高刷新率顯示器對於遊戲的影響有多大?
    高刷新率顯示器到底有沒有用?高刷新率對於遊戲的影響有多大?我有沒有必要上高刷新率顯示器呢?這種類似的關於高刷新率顯示器的問題相信很多人都想過,那麼答案究竟如何呢,讓我們一起來看看。首先我們要知道什麼是屏幕刷新率,刷新率是指屏幕在一秒時間內頁面刷新的次數,刷新率越高,所顯示的畫面就更加流暢。屏幕顯示動畫的原理就像翻書一樣,畫面是由一張張靜態圖片組成的,刷新率就是我們翻頁的速度。以翻書為例,對比60Hz和144Hz,60Hz刷新率可以理解為每秒翻60頁紙;144Hz相當於每一秒鐘翻過144 頁紙。
  • 玩遊戲還不知道它?刷新率與幀數之間的小秘密
    1刷新率與幀數之間的小秘密    【中關村在線顯示器頻道原創】真正的遊戲達人,也一定都是硬體大神,如果你對顯卡、內存、CPU等硬體;幀數、刷新率、垂直同步等參數還知之甚少、一知半解,那你一定還不是一位合格的遊戲發燒友
  • 手機高刷新率普及「為時尚早」
    而另一組國內媒體測試數據顯示,華為Mate 20 Pro通過降低解析度所獲得的綜合續航(瀏覽網頁、看視頻、以及玩遊戲)提升約為6%,而LG V40僅為2.7%。三星S10+在1080P和2K解析度下續航測試(動圖來自網際網路)PingWest品玩發現,造成這種現象的主要原因是手機OLED屏幕本身。