switch平臺的大作明明屈指可數,為什麼擋不住玩家的購買熱情呢?

2021-01-08 dota丸子

一晃switch已經出了快2年的時間,不過細心的玩家可能發現了,稱得上大作的就是塞爾達傳說,馬裡奧賽車,異度之刃2,大亂鬥,暗黑3等寥寥無幾的幾款,那麼問題來了,為什麼還有新玩家毫不猶豫的入手switch呢?

首先年後買switch的朋友想必是在過年的時候收到了不少壓歲錢吧?而且秉持著沒出正月都是年的想法,在這個氛圍的烘託下,花個2000塊左右買個遊戲機也就不會覺得心裡有什麼波動了,過年嘛,開心就好。

其次就是這些大作確實足夠吸引人了,就拿塞爾達傳說荒野之息來說,你通關了主線劇情,打敗了蓋儂,遊戲才剛剛開始,幾百個神廟,小1000的呀哈哈,每個都足夠你摸索一陣子了,老任的遊戲就是這樣,喜歡的話你會發現無窮的樂趣,不喜歡的話也會慢慢的喜歡起來,真香!

再次還有一點就是switch上面的遊戲少,這恰恰也是他的優勢,老任的獨佔作品也真不少,只不過在switch上面亮相的沒幾個,好飯不怕晚,就拿火焰之紋章風花雪月最新作來說,還得下半年才問世,如果你有留意直面會的話會發現其實值得期待的遊戲還是蠻多的。

另外就是遊戲機雖然不保值,但是短期之內也不會貶值,或許在某些人的心裡永遠都不會,你現在還會不會玩一玩fc的超級瑪麗呢?反正對大多數玩家來說,switch絕對不是一個消耗品。

因為上述種種原因吧,就算switch上面的遊戲還不是很多,玩家們仍然趨之若鶩去購買,你買它的原因是什麼呢?

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