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Plexus推出VR觸覺反饋手套 現開啟預購
近日,Plexus開發了一款VR觸覺反饋手套,讓用戶在VR/AR環境中,可以擁有感受真實、靈活的雙手體驗。Plexus稱其可以支持高達0.01度的精度跟蹤。這款手套不僅可以進行單獨的手指跟蹤,還可以跟蹤手指上的每個關節,Plexus稱這種手套在VR環境中提供了無與倫比的精確度和靈活性。
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Plexus宣布推出VR觸覺手套,每對售價249美元
打開APP Plexus宣布推出VR觸覺手套,每對售價249美元 工程師吳畏 發表於 2018-07-10 15:07:00 Plexus
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VR觸覺手套幫你實現
雖然現在有許多VR眼鏡,但對於許多遊戲愛好者來說,僅僅有視覺體驗那是非常不夠的,需要更多的VR觸覺反饋設備,來增強真實的體驗。這點上或許就是未來VR需要發展的一個方向。雖然現在的技術沒辦法完全給你「鋼鐵俠」的遊戲體驗,但給你一隻「鋼鐵俠」手臂的體驗還是綽綽有餘的。
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Apple VR手套專利可讓我們感受到虛擬紋理
打開APP Apple VR手套專利可讓我們感受到虛擬紋理 93913 發表於 2020-03-11 10:04:04 (文章來源:93913) Apple推出了VR手套專利,該專利可以使用戶感受到虛擬實境或增強現實顯示的對象。
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日本廠商推出外骨骼VR手套 佩戴可感受真實觸覺
原標題:日本廠商推出外骨骼VR手套 佩戴可感受真實觸覺 談起VR,就不得不提到沉浸式體驗,除了視覺和聽覺上的感官,技術人員還想通過其他手段全面提高VR體驗的真實性。日前,來自日本的Exiii開發了一款叫做EXOS的支持觸覺反饋的VR手套,其採用力反饋來實現沉浸式壞境內的物理感知,對用戶的動作提供反作用力,讓人真實地感受到虛擬物體。 在此之前,機械外骨骼是一種能夠增強人體能力的可穿戴機器,其應用範圍包括醫療、工業和軍事等領域。在虛擬實境中,我們雖然在視覺上能夠沉浸其中,但最大的問題是除了視覺與聽覺外,觸覺依舊在現實世界裡。
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VR手套,讓你「觸摸」範冰冰!
EXOS 是一款外骨骼型的 VR 觸覺反饋手套,可以模擬出用戶觸碰到虛擬對象的感覺。EXOS 觸覺反饋手套由日本的初創公司 Exiii 研發。據 Exiii 介紹,當用戶觸摸不同的虛擬對象,並作出抓取、推拉等動作時,EXOS 觸覺反饋手套則通過內置的組合馬達產生阻力,從而為用戶帶來逼真的 VR 觸覺反饋。
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Oculus發布觸覺VR手套新專利
在2016年提交的專利中,Oculus已在線發布了兩項專利。兩項專利都描述了觸覺反饋手套的相關信息,該手套使用內部肌腱來模擬VR觸摸感。然而,這些專利文件表明手套中只有兩根肌腱,因此觸覺反饋可能不適用於每個手指。我們當然可以看到設計背後的用意:我們使用拇指和食指的頻率比其他手指高都多,儘管我們仍然喜歡整個手都有這種反饋。儘管聽起來很有希望,但我們不知道Oculus計劃什麼時候將它推出。
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數據手套通過真實的觸覺體驗帶你進入虛擬實境交互的世界
有別於傳統的VR控制手柄,數據手套通過與VR設備相連接運用手套上的彎曲感應傳感器實時記錄並模擬手部動作,讓佩戴者通過手部活動實現與虛擬物品的真實互動。而由於力反饋設備的加入使得數據手套在現在能夠讓佩戴者充分感受到虛擬物品的材質以及觸感。佩戴者可以通過VR頭顯觀察虛擬物品並通過帶有力反饋裝置的數據手套與虛擬物品進行實時的互動,這幫助虛擬實境技術在於人交互這一領域實現了重大的突破。
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VR感受更真實、靈敏 加州大學研究出VR觸覺手套
為了使VR更真實,許多人為此一直在努力,最近,加利福尼亞大學聖地牙哥分校的研究人員團隊開發出了一種智能手套,他們使用3D列印和軟機器人開發這種手套,它可以在VR環境中向用戶提供觸覺反饋。雖然這款手套仍然處於原型階段,但已成功模擬演奏鋼琴的觸覺。
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Apple發布VR觸覺手套專利
在美國專利商標局發布的題為「掃描鏡顯示設備」 的專利申請中,Apple設想用一個包括雷射器和鏡子的替代系統替換VR頭顯內的常用顯示面板。簡而言之,雷射或其他類型的光將被鏡子反射到用戶的眼睛中以產生圖像。 輸出耦合器可以製成透明的,這對於AR應用是有用的,因為它將允許用戶觀看現實世界並且光可以產生疊加圖像。 第二個專利申請標題為「基於磁傳感器的接近傳感」,Apple重提了基於手套的設備交互概念。據稱,磁感應可用於檢測磁場中的變化和幹擾,以測量磁源的價格位置和定位,或傳感器與所述源的相對位置。
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VR觸控手套,虛擬世界不再遙不可觸
騰訊數碼訊 VR技術還在發展中,在虛擬實境世界中,你或許可以看到或者聽到,感覺自己在三維空間中漫遊,但是沒有觸感這還是很讓人沮喪的。Haptx公司正在試圖解決這個問題,研發一款觸控手套,使得用戶在VR世界中可以感覺到觸碰到的東西。VR技術的潛力還需要發掘,這可能是個比較漫長的過程。觸覺技術,可以真正的帶來力量方面的反饋和觸覺感受,這是VR技術發展中必然要擁有的。總部位於西雅圖的Haptx公司的CEO傑克o魯賓(Jake Rubin)在最近的舊金山VRX活動上展示了該公司的觸覺手套。
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神奇的 VR 手套,讓視障人士真實觸摸世界!
目前看來,這些視覺障礙者又有了新的方式感受藝術世界。也許你會好奇它是怎麼感受藝術的。它使用了10個在可穿戴設備內部以不同頻率振動的傳感器以便你在虛擬環境中創造觸覺。用戶接收到反饋之後,就能在腦海中感知到雕塑的位置和動作,從而產生一種精神沉浸於或出現在仿真環境的3D模型。舉個例子就是你戴上這個手套去掃描一下大衛的雕像,它就會出現一個3D大衛在你眼前了。
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LG申請新VR頭顯專利 將搭載觸覺反饋與6個攝像頭
現在,LG一份新的專利申請公布了其帶有觸覺反饋和多個攝像頭的VR頭顯方案。LG電子在上周以「移動終端及其控制方法」的標題向WIPO和USPTO申請了專利。專利圖上顯示,6個攝像機兩兩成對分布在頭顯左側右側與上方,每兩個成對的攝像頭之間有一個觸覺傳感器。所有攝像頭都被設計用於在虛擬空間中跟蹤用戶的手,而觸覺傳感器在觸摸物體時將提供反饋。
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VR觸覺反饋專題丨《頭號玩家》般的VR觸感體驗,其實離我們不遠!
除了其中多到令人眼花繚亂的彩蛋,那些看似「神乎其神」的VR裝備也讓人印象深刻,尤其是男主購買的那身「X1」全身觸覺反饋套裝,簡直是無數宅男和遊戲玩家的終極追求。或許《頭號玩家》中的「X1」套裝,更符合我們未來的需求。不過《頭號玩家》的一個情節也值得我們注意,當大反派諾蘭在虛擬世界中被踢中襠部時,那種痛感也能準確而真實的傳達到本人身上。因此,觸覺反饋的安全性可能也需要我們仔細考慮。
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微軟新AR/VR專利提出了「觸覺手套」解決方案模擬打字、籤名觸感
人類主要是通過五種感官來感知世界,而虛擬實境體驗大多是由視覺引導,所以在虛擬環境中進行交互有時會出現感知差距。另外,用戶一般是採用交互能力有限的控制器來,這進一步影響了體驗沉浸感。微軟構思的觸覺手套通過有線或無線連結與頭顯設備通信。觸覺手套可以通過一個或多個運動檢測器檢測用戶手部或一個或多個手指的運動。觸覺手套包含的運動檢測器可以包括用於檢測關節的彎曲傳感器,攝像頭,慣性測量單元,和/或其他允許觸覺手套確定每個指尖位置的傳感器。
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蘋果VR手套諜照流出:最像手套的VR手套,搭配VR眼鏡使用效果最佳
帶上這個手套,打棒球、開車樣樣能行。關鍵在於,你不需要換不同的設備來獲得對應的握持感。不需要手柄、健身環,也不需要找合適的角度去放置設備。這副手套可以讓你感覺握著球棍,也可以讓你覺得是握著方向盤,實際上你手中握著的只是一把空氣而已。
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最新VR觸覺手套,讓「觸摸」變得更真實.
最近,傳感手套貌似成為了主題,昨天才有一款手套宣布眾籌完成,今天,小編又發現了另一款號稱可以完全提供力反饋的無線手套
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當VR還原觸覺:你能虛擬體驗手中蘋果滑落的感覺
VR讓虛擬的世界無限逼真,但在某些方面,VR的效果並不是特別令人滿意。 如今消費者VR硬體提供的觸覺反饋,都不太好。 大多數VR開發者都創建了自己的投擲和抓取機制,這些機制在不同的世界或不同的控制器中感覺都是不同的。 最近,微軟最新的VR觸覺研究——「PIVOT」,提出了一種極度真實的VR接球和投擲體驗。
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從觸覺手套到觸覺衣 如何在VR和AR中更好實現haptic?
圖1:研究人員發現,用相對簡單的技術來獲得足夠的觸覺信息,去控制觸覺顯示器或反饋機制是可行的。(在本案例中用兩面都塗有金屬導體的壓電材料層) 被測量信號包括兩個隨時間變化的模擬信號(力和接觸的面積),來對應需要在時間和空間域被同時採樣的隨時間變化的壓力的空間分布情況。
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VR手套終於來了!VRgluv 4月上市
鍾情於VR的小夥伴是否在遊戲中總是覺得手柄不夠精確?手部動作識別又不夠準確及時?現在基於SteamVR和Oculus定位的觸覺手套VRgluv終於要上市了,對於VR的熱愛者們來說可以說是VR遊戲發展邁出的一大步!