Hello,大家好,我是「遊戲迷Cc君」。任天堂,與索尼、微軟並稱為主機界三大廠商。任天堂作為三家公司成立最早,也是最先開始做遊戲主機的公司,一直受到玩家們的青睞。任天堂向來被稱為「玩家們的第二天堂」是沒有原因的。如果只是遊戲主機做得好,並不一定就會受到玩家的喜愛,更重要的是看重遊戲的品質。而任天堂就是靠優秀的遊戲留住了玩家。任天堂的Switch可以算是任天堂公司的一大轉折點了,它打破了傳統遊戲主機的觀念,更帶來了更多優秀的遊戲,而《塞爾達傳說:曠野之息》則更是switch的牌面了,它完全是一部開放世界遊戲的巔峰之作!
《塞爾達傳說:曠野之息》之所以被稱為巔峰之作不是沒有原因的。不妨從以下幾個方面去了解一下。
TGA獲獎到銷售過千萬份
《塞爾達傳說:曠野之息》(ゼルダの伝說: ブレスオブザワイルド)是任天堂switch的當家之作,被玩家們稱為switch不得不玩的遊戲之一。改作同時登陸了任天堂switch和Wii U平臺,從其銷量也不難看出這款遊戲有多火爆。《塞爾達傳說:曠野之息》在Wii U平臺賣出150萬份,而在switch平臺則更是售出了1168萬份,真不愧是銷量之王。改作曾在2017年TGA上榮獲當年的最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲,並斬獲TGA年度遊戲,稱為最大贏家。要知道2017年正是《絕地求生》大火之際,而《塞爾達傳說:曠野之息》依舊在與《絕地求生》的爭奪中,拔得頭籌!除此之外,《塞爾達傳說:曠野之息》也在其他多個獎項中均有提名。
打破傳統人物形象
林克,從初代就登場的人物,一直作為《塞爾達傳說》系列的主角存在,距今已30多年了。他的形象在大家心中一直是一頂綠帽子、一身綠色的冒險服,右手持盾,左手拿劍的勇敢少年。而本作《塞爾達傳說:曠野之息》以自由開放為大主題,所以林克一改全身綠的冒險者形象,成為變裝勇者。雖然他右手持盾、左手拿劍的、背上背攻的設定並不會改變,但是在遊戲中林克的裝備更加多種多樣,所以角色造型也將千變萬化。任天堂也是在將林克在遊戲中藍色上衣的造型作為了本作宣傳的官方圖!
此作玩家所扮演的林克,是在海拉魯王國滅亡的100年後,曾經一場大災難襲擊了海拉魯王國使之滅亡,主角林克在地下遺蹟甦醒,追尋著不可思議的聲音,開始了新的冒險之旅。意思就是說此作的林克將是一位失憶之人,玩家將通過各種方法找回記憶,並挑戰最終BOSS蓋濃,拯救海拉魯大地。在100年前,林克是一位實力強大的「超能力者」,不過100年後失憶了,不得不從最初的新手做起,並不斷強化自己。
弱化劇情
由於本作更多的需要玩家自己探索,所以任天堂在製作遊戲的時候,有意使遊戲的劇情任務在遊戲中的作用弱化,不管你是劇情遊戲愛好者,亦或是只是想看看風景的休閒玩家,劇情在遊戲中都穿插得恰到好處。其他開放世界遊戲需要靠主線與支線劇情交叉出現來豐富這個開放世界,而《塞爾達傳說:曠野之息》不一樣,它在遊戲開始就已經交代了遊戲最終任務是擊敗蓋濃BOSS,但是中間的過程進度快慢、怎麼實現,完全取決於玩家自己,可以跟隨主線進行,亦可以自己探索。
戰鬥系統和真實的野外生存系統
作為動作遊戲,肯定少不了的就是戰鬥。《塞爾達傳說:曠野之息》的戰鬥系統就設計得很巧妙了。它的戰鬥可以很簡單,舉起盾牌,衝鋒、砍下去,即使沒有動作遊戲的經驗,也能很輕鬆上手。當然它也存在盾反、林克時間等高難度的操作。正是因為有多種多樣的高難度操作,才使得讓人有繼續探索戰鬥的樂趣。
除去有趣的戰鬥系統,塞爾達傳說曠野之息的野外仿真的生存系統也同樣出色。例如到冰山的時候,需要穿上防寒服,否則會凍傷掉血;亦或是到達寒冷之地時,將火焰大劍背在背上,林克體溫會上升;甚至在打雷天身上裝備金屬武器還會被閃電擊中等設定,都使得需要不斷變換裝備來適應環境。
遊戲其他特色
《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲中一直有一句話加:所見即所達。沒錯,你能看到的地方,基本都有方法到達,這更加提高了遊戲的自由度,林克甚至可以在近乎90度的垂直巖壁上攀爬。還有就是林克的小本子,擁有時間停止、磁力器、相機等功能,使得冒險將更有意思。當然遊戲中還有馬匹系統、靜謐系統、滑翔傘系統等等各種各樣的只有你想不到的東西。
《塞爾達傳說:曠野之息》在IGN上曾獲得滿分評分,但其實體版三百多、數字版四百多的售價並且任天堂平臺獨佔遊戲,是其唯一缺點,不過這依舊不能阻擋它成為任天堂switch的當家門面、開放世界遊戲的巔峰之作!玩家們看完有什麼想法,歡迎留言評論分享給Cc君。