據任天堂內部人士Sabi稱,《塞爾達傳說:荒野之息2》「花費的時間比預期的要長」,可能不會在今年發布。任天堂在去年的E3(2019年6月12日)期間宣布了《塞爾達傳說:荒野之息2》。此前《塞爾達傳說:荒野之息2》將於2020年推出的消息也是Sabi提供的,但當時其已經表達了對《塞爾達傳說:荒野之息2》可能會跳票的擔憂。
《塞爾達傳說:曠野之息》(ゼルダの伝說: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft協力研發製作的一款開放世界動作冒險遊戲。於2017年3月3日由任天堂發行,為《塞爾達傳說》系列遊戲正統續作的第15部作品,其他續作有《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《塞爾達傳說2:林克的冒險》、《塞爾達傳說:風之杖》、《塞爾達傳說:時之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前發布會上官方公開了該作續作的首個宣傳片,並正在開發中。
遊戲故事發生在海拉魯王國滅亡的100年後,曾經一場大災難襲擊了海拉魯王國使之滅亡,主角林克在地下遺蹟甦醒,追尋著不可思議的聲音,開始了新的冒險之旅。
該作於2017年12月8日獲得TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲 [3] ;2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。
遊戲評價
該作在開放世界設計上展現出了大師級的製作水準,並且成為了這部歷史長達30年的系列遊戲的分水嶺。當玩家想要用某種方式去玩時,就會發現它真的能這樣玩,這使玩家獲得了各式各樣的愉悅感和奇妙的遊戲體驗。(IGN評)
該作只能用驚喜來表達,驚喜不斷且十分豐富的遊戲內容,讓玩家深深沉浸在這個「百年之後」的海拉魯王國。從歸屬於遊戲的各個屬性上來看,該作都是一款無與倫比的作品,時隔四年,該作並沒有辜負玩家們的等待。在精髓上該作是系列的延續,而在系統和內容上相信該作又是一個全新的開始。(A9VG評)
該作是塞爾達系列的進化,任天堂對於玩家的尊重形成了一個非常大的、不同的、令人興奮的變化。但在這個充滿巨大變化的開放世界中,該作更像是一個生動的塞爾達。(Polygon評)
該作將像它的前輩《塞爾達傳說:時之笛》一樣,成為電子遊戲發展史的一個裡程碑。它會為未來數年甚至十幾年的遊戲開發者帶去無數的靈感,會被下一代的很多遊戲「致敬」(VGtime評)
儘管該作沒有塞爾達一貫的程式,但它可能是塞爾達精神的精髓所在。遊戲有一個令人驚豔的美麗、互動的世界,有令人眼花繚亂的謎語和謎題,隱藏在海拉魯大陸上的秘密沒有止境。(EGM評)