剛關閉《只狼》餵完潭底的鯉魚王后,又分別打開《天涯明月刀》、《劍三》,除了新的氪金玩法外似乎也沒什麼新奇的玩法,打開論壇看到網上對今年國產動作新作《亦春秋》爭論不一,卻絲毫不想參與進去。玩遊戲這麼多年,似乎已經越來越難找到樂趣,不知道是長大了還是遊戲一直沒有新意了,不知道大家有沒有這種感受呢?
細細回想似乎真是現在的遊戲沒有新套路了,玩《只狼》時能感受到那麼一絲熱血也是因為遊戲背景音樂和環境的影響,不得不說這的確是一款好遊戲,而它之所以能被叫好,在我認為只因為一點:「玩遊戲的途中角色沒有變強,變強的是我。」在變強只能靠肝靠氪才能變強的2020年,或許只有這種玩法還能給玩家一點熱血吧。
但這些遊戲通關後,相信絕大多數老玩家和我一樣,通關過後依舊覺得索然無味。在這裡我又仔細思考了一下,原來一切玩法早在18年前我在《流星蝴蝶劍》就已經體驗過了,無論是遊戲玩法還是作業系統,我只能讚嘆一下《流星蝴蝶劍》或許不是所有動作遊戲的創始者,但稱為鼻祖之作毫不過分。可笑的是,18年前中國還有這麼一款世界級遊戲作品,如今中國卻在這方面沒有一款能拿得出手的遊戲大作能與《只狼》爭鋒。
作為一款2002年開發出來的遊戲,畫質和一些細化玩法我就不一一列舉,和現在的作品比較自然是無法比較。筆者單從背景和玩法和現在的遊戲對比,各位大可思考我之前說的對不對。
先說說《流星蝴蝶劍》的單機玩法,單機中玩家需要扮演殺手角色通過八個關卡,每個關卡在分步推進劇情時,還穿插著各種花式操作。這些關卡中主角的任務包括潛入、突圍、截貨等,關鍵的是,遊戲中的小兵同樣不少吃素的,要是想著單純過去一刀終結可不太現實,是不是感覺和《黑魂》系列很相似?
從玩法來說,流星蝴蝶劍擁有12種武器,每種武器都有十種左右不同的連招,按現在來說就是十種技能,是不是和網遊中多套技能的機制十分類似?
此外多人玩法也包括盟主、劫鏢、護城、暗殺、死鬥五種模式,玩家可以自由搭配自己喜愛的角色和武器,無論你是想要一名喊著「我佛慈悲」的暗器和尚,或者手持忍刀的可愛蘿莉都可以實現,現在很多遊戲甚至都做不到武器和角色自由搭配,可否感到汗顏?
就如前言所說,玩遊戲的本身意義是為了讓自己有所收穫,讓玩家體驗遊戲帶來的快感,而不是玩家幫遊戲角色升級後割草帶來的快感,快樂的究竟是遊戲角色或是自己,強大的究竟是誰,玩家在操控遊戲角色玩遊戲才叫體驗,遊戲角色操控玩家為自己升級,難怪你累了。