轉眼間2020年也悄然過去了一半,在前五個月中任天堂Switch主機上迎來了一些質量還不錯的遊戲,也有過「猛男撿樹枝」的現象級遊戲出現。不過這些遊戲從題材上來看,都走得輕鬆休閒路線,並沒有一款遊戲作品屬於真正厚重的日式RPG大作。那麼今年Switch平臺不會出現類似的遊戲作品了麼?非也,眾多玩家都在等待著即將到來的那款重製神作——《異度之刃:決定版》。
早在Switch剛剛發行之時,就有業界人士猜測過《異度之刃》會在主機上重製。當初那款限定在掌機New 3DS和主機wii上才能暢玩的RPG遊戲,給太多玩家帶來了震撼。雖然畫質全程馬賽克級別,雖然受限於掌機的按鍵分布,操控起來有些費力,但是仍然無法阻止玩家們的熱情。有人曾經形容過,《異度之刃》擁有是近些年來JRPG最好的遊戲劇情,再沒有任何遊戲能夠比肩它。即便是Switch上發行了續作《異度之刃2》也不行。
《異度之刃:決定版》將在5月28日日正式和玩家們見面,這款讓玩家等待了一年,甚至幾年時間的神作,終於以高清級別的畫面凱旋而歸。話說回來,《異度之刃》曾經在wii時期的影響力並沒有像現在這麼壯大,受限於遊戲本身沒有中文,國內玩家幾乎無人問津。直到New 3DS時期它擁有了漢化版之後,玩家這才意識到,原來還有這麼一款新IP作品,能夠被稱為經典。也正是這一時期,《異度之刃》贏得了數以萬計的粉絲群體。
《異度之刃》好玩麼?相信在遊戲即將發行前的這段時間內,很多玩家都會問到這個問題。傳統的JRPG給玩家的印象,無非就是回合制,無論是《女神異聞錄5》還是最終幻想系列大部分,都脫不開回合制的本質。但是《異度之刃》並非如此,它擁有JRPG中使用並不多的「開放世界」概念,配合上遊戲本身的世界觀,呈現了一個壯闊且有些輓歌的世界。
這款遊戲最大的亮點就是劇情,在了解了《異度之刃》的世界觀之後再去體驗整個遊戲作品,又有一種全新的體驗。《異度之刃》的世界觀架構在兩尊巨神的屍體上,這兩尊神分別是「巨神」和「機神」。傳說這兩者搏殺了數百年,最終雙雙殞命,各自的骸骨構成了遊戲龐大的區域:巨神界、機神界。在這兩個區域中各個瑣碎的地形關聯密切。如果玩家在前期不小心掉到了河裡,迎來的不是結束,而是另一片全新的大陸。這種開放世界與世界觀相通的設定,讓整個遊戲顯得格外有趣。
除此之外,《異度之刃》地圖中的城鎮NPC和支線任務數量多到玩家很難做完,如果願意為《異度之刃》投入經歷,輕易探索幾十甚至上百個小時都完全不是問題。你不會感到疲倦或是厭煩,這些任務可不是濫竽充數的,它們背後總會有一段屬於NPC的故事,更何況遊戲內的音樂也是良好的調味劑。
如果你率先體驗過續作《異度之刃2》的話,那麼在接觸《異度之刃》後可能會有些不適應,它們的戰鬥系統有所區別。雖然都是「走位+放技能」的玩法,但是《異度之刃》取消了「異刃」系統,或者可以說這個系統是續作新增的玩法。因此《異度之刃》的戰鬥方式要相對難上一些,角色擁有自己專精的招式和屬性,同樣具備擊倒、BUFF、回血等技能。玩家們需要掌握技能之間的銜接和配合,才有可能越級刷怪。
總而言之,《異度之刃》是一款不可多得的JRPG神作,不然也不會有那麼多玩家盼望著它在Switch上發行。在如今快節奏的遊戲環境下,《異度之刃》仍然值得玩家慢慢感受它的精彩。
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