三國志11是一款經典的老牌單機遊戲,相信了解這款遊戲的絕大部分都是一些老玩家了,對於遊戲裡的一些基本套路也都非常清楚,所以對於老玩家來說這款遊戲基本上是沒有什麼難度的,選擇一般的中小勢力都能輕輕鬆鬆破局。很多人為了增加遊戲難度,增加一下趣味性,甚至會主動採取一些遊戲禁項來體驗遊戲,比如禁止單挑,禁止外交等等。
當然,這裡面需要指出的是,在遊戲電腦的默認設定中其實已經有了各種給玩家增加難度的設定,遊戲過程中經常會給玩家帶來各種小麻煩,針對於此,以下就是對遊戲電腦的這種主動增加難度的設定所給出的介紹,看看大家是否都有留意到。
01電腦獲取資源比玩家迅速
在遊戲中,我們會發現其實默認情況下,電腦的錢糧資源比玩家是要漲得略快的。僅僅在初級模式下電腦每回合都有500金錢和2000軍糧的額外收入,而如果是高難度下,電腦的資源獲取效率會更加恐怖,對於玩家來說是壓倒性的,靠發展必然是比不過電腦的。面對這樣的情況,最好還是「以戰養戰」靠繳獲才能拉近兩者的國力差距!
02自家武將窩裡鬥,各種告狀
我們在遊戲裡經常玩著玩著,會發現自己勢力會突然冒出各種窩裡鬥的人,比如一到換季時節動不動會出現一個人告另一個人的狀,如果告狀成功,那麼會降低被告人的忠誠度,其實還是挺煩的,又拖節奏可能還會費錢。而且更有甚者,到了一統天下這樣的緊要關頭,還會自動出現挑動軍團長叛變的人。當然,這些對於老玩家來說必然是能輕鬆應對的,只要不操作失誤,應該不會釀成大錯!
03電腦結盟攻擊玩家
我們在玩三國志11的時候,經常會明顯感受到電腦特別喜歡攻擊玩家,只要是跟電腦勢力相鄰,電腦都會擠破頭來攻擊,而且完全不顧自己的大後方,就算後院失火依然還會貫徹這樣的攻伐思路。而且值得一提的是,在中高級模式下,我們經常會發現只要玩家出現了一定的優勢,幾個電腦勢力經常會主動結成聯盟來討伐玩家勢力,要麼就是互相停戰,要麼是互相結盟,更有甚者還有主動合併的。
04遊戲npc各種搞事
遊戲中我們經常也會碰到各種消耗我方資源的劇情,比如選擇劉備勢力,獻帝跑來要錢;勢力出現災情,人民和左慈跑來要錢要糧,這些劇情在遊戲中後期會特別常見,相信大家也都碰到過,對於這樣的情況,前文也有著非常詳細的介紹,相信這樣的情況也是一件非常折騰的事情,特別是在遊戲高難度這種資源緊缺的情況下,更是會有雪上加霜之感!
當然,碰到上述的這4大類情況固然很煩,會損害自己當下的一些經濟實力,不過遊戲裡時不時出現上述的這些情況,還是會在一定程度上增加遊戲趣味性的。因為要是遊戲太順暢了會喪失一些緊張刺激之感,特別是對於那些喜歡以弱勝強的玩家來說,也能提起遊戲中後期的興趣,不會在局勢明朗之後索然無味而選擇重開一局!#三國志11#
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