觀眾參與遊戲互動體驗
博覽會現場氣氛熱烈
昨日,為期3天的2020 IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會(以下簡稱「IGS博覽會」)在成都天府新區中國西部國際博覽城開幕。開幕首日即迎來火爆人流,成為成都國慶假期打卡地之一。據統計,截至2日16時,包括普通觀眾、專業觀眾及媒體,現場人次達77441人,線上及現場消費總數額達2500萬人民幣。
五大主題館
正式亮相
據悉,IGS博覽會由四川省發改委、四川省經信廳、四川省教育廳、四川省文旅廳、四川省體育局、成都市人民政府等十家省、市級單位指導,成都新飛翔科技集團、四川省文化產業商會主辦。
本屆IGS博覽會設置五大主題場館、展覽面積7.5萬平方米,逾千家參展商、近萬件國際IP授權及衍生品參展,同期舉行動漫、電競、遊戲互動體驗、戲劇表演等活動數十項,規模居中西部動漫數娛類展會之首,是又一大「成都造」國際性博覽展會盛事。
本屆IGS博覽會,匯聚上千家國內外數字文創展商品牌,除了首次引進螢火蟲動漫遊戲嘉年華、華裳九州等重磅主題合作外,其中還有首次亮相中西部展會的知名跨國數娛企業,以及網易暴雪等眾多國際動漫遊戲領軍企業。
展會吸引全球動畫動漫、電競、遊戲、影視、音樂、網絡文學、兒童文化等數字文創企業集中展示,設置國潮主題館、動漫文創主題館、電競遊戲主題館、兒童戲劇嘉年華等五大主題館,以「科技+文化」模式,將向參展觀眾呈現全感官數字文創頂級盛宴,更將與淘寶、抖音等線上平臺聯袂打造IGS雲上展、開設#漫展上最靚的仔#線上專題,為數億觀眾帶來全新線上觀展、消費體驗。
正在上映的動畫電影《姜子牙》也落地IGS博覽會主題展區。《姜子牙》部分視效出自成都視效公司MORE VFX之手。而此前創造50億票房神話的《哪吒之魔童降世》,MORE VFX也是視效主力團隊。此外,博覽會聚集了眾多國創IP,更有《大理寺日誌》《凹凸世界》等主創團隊親臨現場,揭秘製作內幕。
國際數字文創企業
在成都發現更多可能
在全球頂級遊戲研發製作企業育碧的展位前,玩家們正在體驗該公司新推出的兩款遊戲。「全球有超過27億玩家,中國佔了7億左右。對育碧而言,成都儲備了豐富的研發人才。」育碧成都工作室總經理Jean-Francois Vallee接受採訪時表示,「隨著技術革新,直播、電競、手遊等新形式新技術的湧現,遊戲已觸達更多用戶。在此大背景下,育碧也在成都發現了更多可能,比如切近本地玩家,開發出融合了中國元素的遊戲。」
5G、AI、智能硬體……2020年眾多數字科技熱門趨勢,亦將亮相本次IGS博覽會,包括全球首家超1000平方米的VR競技對戰平臺,單場比賽容納玩家數量為世界之最——北京電鯨科技旗下未來戰場超級空間競技場;作為今年到目前為止全球面積最大主機遊戲展,坐擁近600平方米超大展區的巧思Joystick·遊戲機嘉年華,將帶來多家知名廠商各自旗艦級設備,適配各大主流主機平臺,讓廣大玩家可以現場親手體驗華麗硬體配合頂級陣容遊戲;此外,在四號館汽車文創嘉年華、智創部落等主題展區現場,觀展遊客還可領略到痛車科技、無人機表演、3C智能硬體展示等數字科技魅力。
國潮、手辦
吸「睛」又吸「金」
手辦、潮鞋、電競、Cosplay是不少年輕人的愛好。10月2日上午9點,不少觀眾已經在展會入口排隊進場。9時30分,四號館潮玩街區不少展位前已經排滿了等待限量展品銷售的觀眾粉絲。在IGS博覽會上,不少國漫都以「IP」概念整裝亮相,人形亞克力立牌、抱枕、徽章等周邊衍生品,引得漫迷競相購買。「中國動漫消費市場很大,是不容錯過的熱土。」在業內人士看來,動漫二次元、遊戲電競、潮玩手辦早已成為一種潮流生活方式,影響著年輕群體的同時,更帶動著更廣泛的年齡群體融入到「數字文創」的城市生活方式中。
「IGS·UP SHOW」雲上展
促文旅數字新消費
隨著5G技術的發展與普及,「雲上展」一時成為了今年的熱門詞彙。緊隨「雲上展」的潮流,聚焦更多的目光,讓IGS博覽會的參展商們擁有一個更廣闊的數字娛樂綜合型平臺,讓未能來到現場的玩家也能盡享數字文創盛宴的精彩,IGS博覽會重磅推出同期線上展會——「IGS UP SHOW」雲上展,協同各大主流線上平臺共同打造,邀請數千家企業參展,同時與中國各大短視頻、社交、直播、視頻平臺合作,為數億觀眾帶來全新線上觀展體驗。據悉,展會期間,借展會平臺之勢,促文旅、文創新消費,IGS博覽會組委會推出重磅促銷組合活動,不僅在展期現場狂撒百萬促銷券,同時10月2日至4日,現場將每日抽取一位幸運兒,憑微信、支付寶購物流水,全場消費全免。(汪蘭 主辦方供圖)