在冒險遊戲裡面有一個很重要的分支——視覺小說,也就是玩家們經常說的文字冒險遊戲,一般來講這種的類型的電子遊戲更加注重劇情多一點,在遊戲性上就會有所欠缺,但是視覺小說完整細膩的故事,也是吸引玩家的特點。玩家們在文字冒險遊戲當中,更多的是去感受故事中的情節,在畫面和音樂的配合下多維度的了解到故事的內容。《邁哲木:化身博士》這個遊戲,在視覺小說上進行了更改,它沒有用原創的故事打造遊戲,而是把經典的名著改成了遊戲,而且不僅僅是一個文字冒險遊戲,還融合了解謎探險,讓視覺小說擁有了更加豐富的遊戲性。
遊戲名字中的"邁哲木"是一個系列,研發公司還有另外一部作品《邁哲木:歌劇魅影》,同樣改編自名著。《化身博士》這本小說是19世紀英國著名作家羅布特·史蒂文森的代表作,這本著作是心理小說的先驅,讓讀者們看到了一個驚險刺激的懸疑心理小說。不過對於古典名著來講,還是很少有人願意主動閱讀並探究寓意的,但把這個經典小說做成遊戲,就用了另外一種方式讓大家來接觸名著,更容易讓讀者理解,也能把名著所要表達的思想傳遞給更多的人。
雙重人格主角的自我救贖
遊戲的劇情就是完全按照小說來改編的,故事的主角是一個患有雙重人格的精神疾病患者,主角的本名叫亨利·傑基爾,在他身體裡的兩個人格是完全相反的兩個人格,主人格溫和謙遜自律守約,次人格狂傲放縱暢所欲為。在次人格佔領主導的時候,經常會做出一些讓人無法接受的事,主人格在清醒的時候就會感到十分苦惱。後來傑基爾下定決心剝離兩個人格,但是沒有想到天不遂人願,次人格在過程中徹底佔領了主導地位,主人格已經微弱到幾乎不會再出現,邪惡的人格還給自己取了新名字——愛德華·海德。
這本小說還經常被人叫做《海德與傑基爾》,在醫學上也會把"海德傑基爾"當作是雙重人格這一疾病的代稱。遊戲把所有的故事情節通過稍微的改編,都放在了遊戲畫面裡,通過遊戲去講述了一個雙重人格的患者自我救贖的故事。故事的一開始就是一場兇殺案件,然後通過傑基爾的視角一步步揭開了兇手的面目,也讓玩家們意識到了傑基爾的雙重人格,兇手海德就是他自己。好不容易清醒後的傑基爾無法接受自己犯下了這樣的過錯,為了阻止次人格的繼續行兇,傑基爾服毒自殺,和海德一起消失了。
"我本可以容忍黑暗,如果我不曾見過太陽。"傑基爾與海德雖然是用同一個軀體,但是他們是兩個人的存在,海德主導身體的時候犯下了很多的錯誤,留下了很多的罪行,而傑基爾卻一直在靈魂深處沉睡,不得看一看這個世界,在黑暗中忍受著海德所做的一切。等到傑基爾有了一絲機會,站立在陽光中審視自己,他不願再回到黑暗裡,讓海德為所欲為的行惡,於是選擇了一起滅亡,讓太陽藍天一起證明,這副軀體是乾乾淨淨的離開了這個人世。
荒誕的哥德式遊戲畫面風格,頹廢的美感抓住玩家目光
遊戲的畫面風格就是手繪的哥德式風格,到處都充滿了黑暗和痛苦,哥德式的風格本就是給人壓抑的感覺,加上故事內容的渲染,整個遊戲帶來感覺就是獨孤、恐懼和絕望。遊戲中畫面還帶著一絲的荒誕,因為主角的精神疾病,這個遊戲世界似乎也並不正常,扭曲的牆面掛畫、不規則的街道路線、模糊的行人形象,讓人分不清夢境現實,就像分不清主角什麼時候是海德、什麼時候是傑基爾,這種未知的恐懼感一直籠罩著玩家。
遊戲雖然說並不是完全的黑白色調,但是整體的色調非常暗,給人一種破敗荒蕪的感覺,也有一種頹廢凌亂的美感,在這樣的環境中很容易讓人產生悲傷的情緒,很容易陷入這個絕望的世界。遊戲的畫面奠定了遊戲的情感基礎,在手繪的哥德式畫風中,玩家很容進入到這個遊戲當中,很容易被這個故事感染,每一秒都在和主角共情,去感受他的恐慌、愧疚,去理解它的孤獨不安,這個風格也很少見,是這個遊戲的一個重要記憶點。
故事的背景設定在倫敦,所有街景、建築、人物服飾都是來自維多利亞時代的倫敦風格,遊戲中存在一個收集系統,玩家在經歷每一個場景的時候都可以和當地的NPC進行交流,然後對所有情報進行收集,也對這個時期的倫敦進行進一步的了解。在玩家把"倫敦手冊"收集完畢以後,還會得到一張精美的插圖,通過遊戲還原的維多利亞時代就這樣躍然眼前,神秘的倫敦也讓被完全剖白,讓玩家看到了裡面的秘密。
完美的還原了古典名著,交互式劇情更容易理解
很多人不太喜歡看古今中外的名著,大部分都是因為名著有些晦澀難懂,名著之所以是名著,就是因為作者深厚的文學能力,一般人不去仔細探究的話,很難理解作者在寫什麼、在表達什麼,名著的魅力就在於讓人去探究它背後的寓意,但是"探究"並不是每一個人都能做到的,大家的文學水平參差不一,很難理解到名著背後真正的意義,但是視覺小說降低了閱讀名著的門檻,讓晦澀的情節變得容易理解,讓故事更加清晰明朗。
在《邁哲木:化身博士》這個遊戲中,有很多地方都有交互式的遊戲玩法,給了玩家更多的自由度,去探究這個故事裡的一切細節,從多方面來了解這個故事,讓整個故事更加豐滿,更容易走進玩家心裡。圖片和音樂配合劇情演繹出來小說中的情節,不會像只看文字那樣單調,視聽感官共同來欣賞這個故事,在理清了故事脈絡的前提下,玩家可以進一步地去挖掘故事背後的意義,去探究這個故事要表達出的內容。視覺小說給了名著另一種展示方式,用一種藝術去詮釋另一種藝術,這是藝術之間的融合,也是藝術之間的互相成就。
善良終究戰勝邪惡,陽光總會驅散陰霾
傑基爾在故事最後只有短暫的覺醒,但是他僅憑著那一點點時間,就做出了共同消亡的決定,他並不是不貪生,而是不畏死。海德的力量愈發強大,這具軀體因為海德的人格做著邪惡的事,傑基爾無法在這個軀體裡戰勝他,無法得到這個軀體的使用權,只能一起離開這個世界。傑基爾如果放任海德存在,或許自己還有一線生機,但是良知告訴他不可以,海德已經犯下了太多不可饒恕的罪惡,在同一個軀體裡的他不能苟活。
善良的人格哪怕只有一秒存在,最終也戰勝了邪惡的靈魂,天使和惡魔之間的爭鬥,終究是天使獲得了勝利,中國有句古話叫"邪不勝正",永遠不要起歹心,不要為了目的不擇手段,邪惡的力量終將會被正義壓制,這個世界永遠都會是光明乾淨的。