IG奪冠背後:電子競技將是下一項全民運動

2021-01-04 百家號

2001年10月7日,新加坡籍的裁判吹響比賽結束哨聲,中國男子足球隊以1:0的成績戰勝了阿曼隊。44年連續7次失利後,中國足球隊終於在殺入了「世界盃」決賽圈,喜訊傳來,各大城市萬人空巷,淚水汗水交織在一起。

時隔17年,11月3號傍晚,隨著基地水晶的爆炸,解說席上傳來激動的聲音「7年時間,我們終於贏了,IG3 : 0零封歐洲頂級電競俱樂部FNC,取得了英雄聯盟S8大賽的全球總冠軍」。 另一頭的各大高校學生宿舍,歡呼聲響徹天地,「IG牛逼!」「我們贏啦」勝利的喜悅讓無數熱血青年為之吶喊,淚水交融。

這到底是什麼場比賽?

有人狂歡,卻也有人一臉懵逼,這到底是場什麼比賽?想理解這場比賽,我們先得知道幾個詞語的意思,第一個是LPL,第二個是S8。LPL英文全稱是League of Legends Pro League,翻譯過來就是英雄聯盟職業聯賽。

這場比賽的中國最高規格的賽事,LPL分為春季賽和夏季賽,這裡面還能分出常規賽和季後賽。這邊就不做過多的闡述了,總而言之,你想和全球最頂尖的遊戲站隊過招,必須在國內取得前三名的成績。而大家所說的S賽就是英雄聯盟的全球總決賽,為什麼要叫什麼S呢?因為s是英文season的縮寫,這代表每個賽季。

本次中國一共有三支隊伍殺入到了總決賽,分別是RNG戰隊、IG戰隊、EDG戰隊,其中IG戰隊的創始人就是大家最為熟知的「首富之子」王思聰。今年奪冠的熱門本來是RNG戰隊,他們從春季賽開始,連戰連捷,拿下6項冠軍。誰也不曾聊到,RNG戰隊在8強賽時候遭遇「滑鐵盧」,爆出大冷門。由於RNG戰隊發揮失誤,在8強賽中RNG戰隊不敵歐洲戰隊G2,提前告別S8。

中國戰隊奪冠到底有多難?

為什麼文章開頭我們要提及國足殺入世界盃決賽,因為這是歷史性的時刻。同樣,IG取得冠軍也是具有歷史意義的。數據顯示,從S1到S7大賽,韓國隊一共取得了5場比賽勝利,(從S3一直延續到S7)其中STK戰隊就拿下了3場冠軍。而今年IG對戰的Fnatic戰隊,恰恰好是S1的冠軍隊。

最讓人遺憾的是在S3、S4比賽中,中國戰隊RNG都是總決賽折戟,屈居亞軍,也成了所有中國電競玩家心裡的死結。此外從S5大賽之後,中國再無戰隊殺入總決賽,S5-S7的總決賽被兩支韓國戰隊獨攬。

電競如足球般,是一項團隊配合度極強的競技運動,足球除了需要體能、爆發力、協調性等硬門檻,還需要精準的意識與配合,才能打出完美的射門。而電競的硬門檻無外乎手指靈活度、反應速度、思維能力、指揮能力。另外意識這種東西往往是天賦使然,後天極難培養,這也就成為了業餘與職業玩家的分水嶺。

中國電競起步晚,國內認可度低,大多數家長都把打遊戲認為是一種「不務正業」,部分天才選手往往在種子期就被扼殺,甚至被當作「網癮少年」。所以說想培養出一個職業選手,必然是千裡挑一,而想成為全球職業選手的巔峰,需要是億裡挑一的能力。

電子競技:下一項全民運動

從《企鵝智庫》發布的數據來看,2017年LPL全年直播觀賽人次突破百億,在與SKT對戰的半決賽中,全球直播的獨立關注突破8000萬,剛剛過去的S8總決賽,中國各大直播平臺統計數據已經突破2億人。(2018世界盃總觀看人數也在2億左右)但與足球不同的是,15-30歲的人員成為電競行業的中堅力量,而40歲以上少之又少,中老年更是無人問津,甚至很多人連英雄聯盟是什麼也不知道,這也就給電競的發展與推廣帶來了難度。

官方認可2016年,DOTA2在TI6奪冠後,登上了央視新聞;2017年4月17日,電子競技被亞洲奧林匹克理事會納入亞運會;10月28日,電子競技被國際奧委會認可為運動。有了官方的站臺,電競已經從單純的娛樂上升到競技運動,今年雅加達亞運會英雄聯盟項目奪金後,《人民日報》在微博為中國電競吶喊助威,慶祝中國電競取得金牌。

更有趣的是,今年發布的《中國運動員影響指數排行榜》中,RNG戰隊的簡自豪榮登榜單,這是中國電競多年來第一次被官方認可,被大眾所接受。中國的電子競技從最初的冷淡、到幾年的包容、展望、爆發,官方與主流媒體功不可沒。

資本助推如果說誰帶動了中國電競產業的發展,王思聰絕對稱得上「電競第一人」,2011年學成歸來的王思聰拿著王健林給他的「試水費」開始了大刀闊斧的投資,而最開始投資的就是電競行業。

2011年8月,王思聰正式進入電競領域,隨後收購了CCM戰隊,組建了iG電子競技俱樂部。王思聰的入局讓整個電競行業煥發第二春,此後王思聰創辦香蕉計劃和熊貓TV,將整個電競產業鏈全部打通,至此完整的電競生態閉環被王思聰構建出來,資本開始大規模入局。

2017年,國內電商巨頭京東正式宣布成立JD Gaming戰隊;同年蘇寧創立的SNG電子競技俱樂部LSP春季賽奪冠成功。B站以、FunPlus、阿里各大資本巨頭相繼入局電競行業,2016年,整個電競行業的融資增長了195%。

寫在最後IG的奪冠具有裡程碑意義,隨著電競不斷滲透,未來幾年電子競技極有可能登上奧運會的舞臺。由電競衍生出的產業鏈與生態圈也將為網際網路與零售行業作出巨大推動力,未來的電競將逐漸往粉絲經濟、IP等方向發展,IG的奪冠不單單是LOL遊戲的重新崛起,也是整個中國電競產業鏈的爆發。屆時「百舸爭流 奮楫者先」電競將在全民的熱潮中,朝著新的方向發展。

相關焦點

  • IG奪冠的背後,電子競技品類市場前景分析(附eBay刊登地址)
    如今深受年輕人喜歡的電子競技行業正保持著蓬勃發展的勢頭! 國內廣大電競玩家為之瘋狂,隨後由IG奪冠和其投資人王思聰引發的網絡熱議,差一點造成微博伺服器的癱瘓,英雄聯盟中文主頁更是以「登峰造極境」來形容這一盛事。 如今電競運動在年輕人中風靡,這讓筆者聯想到人類的娛樂方式從早期平面媒體,過渡為影音媒體,而現在又從影音媒體發展為遊戲互動。這是一個用戶參與度逐步提升的過程,人們正從被動接受信息中獲得愉悅而逐漸向交互式娛樂發展。
  • FPX奪冠,IG奪冠,這背後的秘密究竟是什麼?真相令人捧腹
    而很多人就說為什麼FPX能奪冠,這是很不可思議的,這是一個第一次進入世界賽的隊伍,而且隊伍中有三個剛入lpl的新人,分別是打野小tian adc lwx 輔助 劉青松 。而他們奪冠的秘密武器就是他們的Fmvp 小天,小天一反常規的打野路線,對此攪亂對方節奏,配合中單輔助多次形成4包2 3包1 ,奪得優勢!中期在團戰中多次換取對方主c人頭,一波制勝。
  • IG奪冠:不是IG牛逼,是中國的年輕人牛逼
    80後玩遊戲的人,應該對中國電子競技的發展歷史有所了解。從一開始被定性為「電子海洛因」導致全社會批判,到中間偶有媒體開始正面宣傳的起起伏伏,然後再到中國隊開始在世界大賽上嶄露頭角,SKY蟬聯WCG魔獸爭霸世界冠軍......
  • 玩遊戲奪冠有什麼值得驕傲的?IG戰隊獲得電子競技冠軍有什麼意義
    IG屬於王思聰旗下戰隊,這個被很多遊戲迷以及其他戰隊不看好的玩票戰隊,卻在2018年英雄聯盟總決賽中奪冠,而這個在世人眼中屬於紈絝子弟的王思聰,卻再一次用自己的能力證明了,電子競技在中國。IG的勝利讓年輕人的朋友圈一片沸騰,但很多中老年人或者家長卻表示不解,不就是玩遊戲麼?玩遊戲奪了一個冠軍有什麼值得驕傲的?
  • 李自然:iG奪冠,中國迎來了電子競技的黃金時代
    另外單從純商業的角度來講,電子競技是一個特別大的市場,現在電子競技在全球有著超過4億的玩家用戶,其中還有1.6億是屬於深度用戶;2017年,全年LPL賽區職業賽事觀賽人次突破100億,全年觀賽時長突破17億小時,LPL單場最高觀賽人次突破1.4億!每年S總決賽觀看直播的人數早已超越了NBA總決賽觀看人數。「存在即合理」,先聊聊電子競技發展的過程。
  • 三分鐘看懂IG奪冠為什麼能刷爆你的朋友圈
    公元2018年,11月4號,「ig牛逼」,「恭喜ig」等刷爆了我們的朋友圈,空間,微博。甚至連其他遊戲裡面都會有人說道「ig牛逼」,就比如我的鐵粉群裡面就有個可愛的小粉絲說了連D5(第五人格)裡面都有人在刷ig。今夜註定是要被「ig」這兩個英文單詞霸屏了!
  • 中國《英雄聯盟》戰隊雅加達亞運會奪冠!電子競技的春天要到了?
    導:中國《英雄聯盟》戰隊雅加達亞運會奪冠!電子競技的春天要到了?自從網路遊戲興起之後,這個時代出現了一門新的領域:電子競技。一群熱愛遊戲的人團結在一起,利用遊戲技術和其他玩家進行PK對決,進而演變成一項大家都熟知的領域。這群人可以說是顛覆了傳統的:玩物喪志的思想。
  • 湖南全民運動會「智力運動」較量 玩唄引競技風暴
    隨著新興體育項目智力運動的普及,智力運動比賽的形式迎來多樣化的發展。在9月15日,16日由玩唄娛樂舉辦的首屆「健康湖南」全民運動會智力運動線下城市對抗賽上,由懷化、湘西、張家界、常德、嶽陽、益陽6個城市代表隊為大家帶來了一場精彩的智力運動較量。
  • 鬥地主比賽是電子競技嗎?
    2016年,國家體育總局棋牌運動管理中心宣布,以民間趣味棋牌運動「鬥地主」為原型的競技二打一撲克已成為國家體育總局棋牌運動管理中心認可的智力競技運動項目。 該項目的體育化加速了棋牌競技的專業性、公平性,國家體育總局也通過技術等級分層、頒布配套公共政策等舉措促進了本土競技賽事的孵化和發展。
  • 央視點評IG奪冠:刷屏的背後是一個200000000多人的龐大群體
    這幾天,一則電子競技領域的新聞火了。11月3日下午,韓國仁川,來自中國的IG戰隊在英雄聯盟S8全球總決賽中勇奪冠軍。從電子競技賽事的角度來說,亞運會奪冠或許還只是電競迷們的狂歡,IG站上世界之巔則成了全社會的熱點,不明真相的群眾聽到「IG!IG!」的喊聲後,一度以為埃及法老復活了……
  • IG奪冠玩遊戲的意義
    可能中老年人不知道剛剛發生了什麼,中國隊在LPL電競領域,全球殿堂級的賽事中,決賽零封對手奪冠。此前中國各路戰隊衝擊7年未果,一直面臨輿論的巨大壓力。本屆賽事被公認最強的傳統中國強隊RNG更是早早出局,僅剩下王思聰玩票的IG- -根獨苗一輪輪打淘汰賽。
  • IG電子競技俱樂部的古往今來
    IG電子競技俱樂部成立於2011年8月,原CCM戰隊快要解散的時候,王思聰收購組建IG電競俱樂部(Invictus Gaming)。組建過DOTA2、英雄聯盟、穿越火線、星際爭霸2、爐石傳說、守望先鋒、PUBG、CS.GO分部。DOTA曾獲得過Ti2國際邀請賽冠軍。
  • 湖南全民運動會【競技跑鬍子】即將開賽 玩唄助力全民運動
    原標題:湖南全民運動會【競技跑鬍子】即將開賽 玩唄助力全民運動   由湖南省人民政府主辦、湖南省體育局承辦、湖南體育產業集團、深圳市玩唄娛樂科技有限公司執行的首屆「健康湖南」全民運動會即將開賽。同時,玩唄娛樂作為全民運動會的總冠名商,執行其中的三個單項跑鬍子、紅中麻將、跑得快的賽事。
  • 籃球爭霸賽攜手CGL中國電子遊戲超級聯賽 打造全民遊戲競技狂歡
    [摘要]2017年11月23日,籃球爭霸賽攜手CGL中國電子遊戲超級聯賽,在湖北武漢為全民奉獻遊戲競技饕餮盛宴!2017年11月23日,籃球爭霸賽攜手CGL中國電子遊戲超級聯賽,在湖北武漢為全民奉獻遊戲競技饕餮盛宴!籃球爭霸賽「籃球機」三位一體實現娛樂、競技、運動一體2016年在世宇人的不懈努力下,一款集娛樂、競技、運動三位一體的籃球機驚豔面世。
  • 電子競技:從雙手開始的產業化道路(下)| 電競世界
    作為人類最古老的運動之一,搏擊運動在發展的時候就體現了很重要的一點,即商業化和規範化相輔相成[6]。自稱「競技教授」的18世紀英國商人傑克·布勞頓在將自己師父搏鬥學院發揚光大的同時,對搏擊運動進行了改進,其首先設定了嚴格的運動規則,並且規定了輸贏比賽的判定方法,在這個基礎上,真正意義的「資本主義現代體育」就誕生了。
  • 火鍋大師CS GO錦標賽圓滿結束 IG戰隊奪冠,獎金20萬!
    ▲IG戰隊奪冠瞬間最終的決賽,Tyloo和IG這兩支職業戰隊上演了教科書式的職業對決:Tyloo希望通過對槍來打開局面;IG則是偏向在整體既定的戰術體系下尋找機會,造成擊殺以此獲取人數優勢。最終IG穩中求勝,以2-1擊敗了Tyloo奪冠。
  • 電子競技首次「入亞」一波三折 背後有何玄機?
    在此後一年多的時間內,世界範圍內電競賽事、產業經受住疫情的衝擊,繼續向前發展,但已很少人再將其和兩年後的杭州亞運會聯繫在一起,直到這一次的亞奧理事會全體大會的召開。  相關人士的看法   「如果我們朝前追溯,我們會發現很多運動項目其實都是從遊戲發展起來的。電子競技的負面影響不是禁止就能消失。
  • 熱議:韓國國防部表示亞運會電子競技項目奪冠選手使用兵役特例法
    其中,前三個為個人競技,後三個為團隊競技。不過因為這次電子競技是以表演項目的身份參加亞運會的。所謂表演項目,是指為了推廣和發揚自身,或以能升級為奧運會正式比賽項目為目的的體育運動。有很多我們熟悉的傳統運動,比如皮划艇、美式足球、滑翔、跆拳道、棒球等等,曾經都是表演項目。
  • 推動電子競技運動發展規範化 台州電子競技協會成立
    10月17日下午,台州市電子競技協會在浙大台州研究院內成立
  • 「IG牛逼」和全民狂歡的背後
    從某種程度上,iG奪冠的輿論熱度超出了以往任何一次電競賽事。幾天後我們再來看這個熱點事件,為什麼iG奪冠能掀起如此大規模的狂歡?七年磨一劍S系列總決賽是一直被冠以英雄聯盟最高榮譽的一項賽事。但在前七屆賽事中,LPL(中國賽區)的戰隊還從未站上榮耀之巔,離冠軍最近的一次還要追溯到四年前。