2001年10月7日,新加坡籍的裁判吹響比賽結束哨聲,中國男子足球隊以1:0的成績戰勝了阿曼隊。44年連續7次失利後,中國足球隊終於在殺入了「世界盃」決賽圈,喜訊傳來,各大城市萬人空巷,淚水汗水交織在一起。
時隔17年,11月3號傍晚,隨著基地水晶的爆炸,解說席上傳來激動的聲音「7年時間,我們終於贏了,IG3 : 0零封歐洲頂級電競俱樂部FNC,取得了英雄聯盟S8大賽的全球總冠軍」。 另一頭的各大高校學生宿舍,歡呼聲響徹天地,「IG牛逼!」「我們贏啦」勝利的喜悅讓無數熱血青年為之吶喊,淚水交融。
這到底是什麼場比賽?
有人狂歡,卻也有人一臉懵逼,這到底是場什麼比賽?想理解這場比賽,我們先得知道幾個詞語的意思,第一個是LPL,第二個是S8。LPL英文全稱是League of Legends Pro League,翻譯過來就是英雄聯盟職業聯賽。
這場比賽的中國最高規格的賽事,LPL分為春季賽和夏季賽,這裡面還能分出常規賽和季後賽。這邊就不做過多的闡述了,總而言之,你想和全球最頂尖的遊戲站隊過招,必須在國內取得前三名的成績。而大家所說的S賽就是英雄聯盟的全球總決賽,為什麼要叫什麼S呢?因為s是英文season的縮寫,這代表每個賽季。
本次中國一共有三支隊伍殺入到了總決賽,分別是RNG戰隊、IG戰隊、EDG戰隊,其中IG戰隊的創始人就是大家最為熟知的「首富之子」王思聰。今年奪冠的熱門本來是RNG戰隊,他們從春季賽開始,連戰連捷,拿下6項冠軍。誰也不曾聊到,RNG戰隊在8強賽時候遭遇「滑鐵盧」,爆出大冷門。由於RNG戰隊發揮失誤,在8強賽中RNG戰隊不敵歐洲戰隊G2,提前告別S8。
中國戰隊奪冠到底有多難?
為什麼文章開頭我們要提及國足殺入世界盃決賽,因為這是歷史性的時刻。同樣,IG取得冠軍也是具有歷史意義的。數據顯示,從S1到S7大賽,韓國隊一共取得了5場比賽勝利,(從S3一直延續到S7)其中STK戰隊就拿下了3場冠軍。而今年IG對戰的Fnatic戰隊,恰恰好是S1的冠軍隊。
最讓人遺憾的是在S3、S4比賽中,中國戰隊RNG都是總決賽折戟,屈居亞軍,也成了所有中國電競玩家心裡的死結。此外從S5大賽之後,中國再無戰隊殺入總決賽,S5-S7的總決賽被兩支韓國戰隊獨攬。
電競如足球般,是一項團隊配合度極強的競技運動,足球除了需要體能、爆發力、協調性等硬門檻,還需要精準的意識與配合,才能打出完美的射門。而電競的硬門檻無外乎手指靈活度、反應速度、思維能力、指揮能力。另外意識這種東西往往是天賦使然,後天極難培養,這也就成為了業餘與職業玩家的分水嶺。
中國電競起步晚,國內認可度低,大多數家長都把打遊戲認為是一種「不務正業」,部分天才選手往往在種子期就被扼殺,甚至被當作「網癮少年」。所以說想培養出一個職業選手,必然是千裡挑一,而想成為全球職業選手的巔峰,需要是億裡挑一的能力。
電子競技:下一項全民運動
從《企鵝智庫》發布的數據來看,2017年LPL全年直播觀賽人次突破百億,在與SKT對戰的半決賽中,全球直播的獨立關注突破8000萬,剛剛過去的S8總決賽,中國各大直播平臺統計數據已經突破2億人。(2018世界盃總觀看人數也在2億左右)但與足球不同的是,15-30歲的人員成為電競行業的中堅力量,而40歲以上少之又少,中老年更是無人問津,甚至很多人連英雄聯盟是什麼也不知道,這也就給電競的發展與推廣帶來了難度。
官方認可2016年,DOTA2在TI6奪冠後,登上了央視新聞;2017年4月17日,電子競技被亞洲奧林匹克理事會納入亞運會;10月28日,電子競技被國際奧委會認可為運動。有了官方的站臺,電競已經從單純的娛樂上升到競技運動,今年雅加達亞運會英雄聯盟項目奪金後,《人民日報》在微博為中國電競吶喊助威,慶祝中國電競取得金牌。
更有趣的是,今年發布的《中國運動員影響指數排行榜》中,RNG戰隊的簡自豪榮登榜單,這是中國電競多年來第一次被官方認可,被大眾所接受。中國的電子競技從最初的冷淡、到幾年的包容、展望、爆發,官方與主流媒體功不可沒。
資本助推如果說誰帶動了中國電競產業的發展,王思聰絕對稱得上「電競第一人」,2011年學成歸來的王思聰拿著王健林給他的「試水費」開始了大刀闊斧的投資,而最開始投資的就是電競行業。
2011年8月,王思聰正式進入電競領域,隨後收購了CCM戰隊,組建了iG電子競技俱樂部。王思聰的入局讓整個電競行業煥發第二春,此後王思聰創辦香蕉計劃和熊貓TV,將整個電競產業鏈全部打通,至此完整的電競生態閉環被王思聰構建出來,資本開始大規模入局。
2017年,國內電商巨頭京東正式宣布成立JD Gaming戰隊;同年蘇寧創立的SNG電子競技俱樂部LSP春季賽奪冠成功。B站以、FunPlus、阿里各大資本巨頭相繼入局電競行業,2016年,整個電競行業的融資增長了195%。
寫在最後IG的奪冠具有裡程碑意義,隨著電競不斷滲透,未來幾年電子競技極有可能登上奧運會的舞臺。由電競衍生出的產業鏈與生態圈也將為網際網路與零售行業作出巨大推動力,未來的電競將逐漸往粉絲經濟、IP等方向發展,IG的奪冠不單單是LOL遊戲的重新崛起,也是整個中國電競產業鏈的爆發。屆時「百舸爭流 奮楫者先」電競將在全民的熱潮中,朝著新的方向發展。